Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Vrtule rozbité výbušnou debnièkou
    Wizz
    [08.08.2004 : 14:56:39] 133 Tutoriál
    Èítaní : 3399
    Priemerná známka : 1
    Minule som si spomenul na peknú, ¾ahko logickú, situáciu z Blue Shift. Potrebovaly ste prepláva cez vodný kanál, lenže v tom Vám bránily ve¾ké vrtule, ktoré vás pri kontakte s nimi rozmasakrovaly. Jediné riešenie bolo zohna debnièku plnú výbušniny, ktorú ste poslaly po vodnom toku a tá svojou explóziou vrtule znièila. Neviem presne aký spôsob zostrojenia tejto situácie použily v Gearboxe, ja som si našiel svoj. Pokia¾ chcete vedie najskôr riešenie a až potom postup, preskoète èas èlánku.

    Zaènite modelovaním betonového koryta, kade bude voda tiec. Voda bude trochu zložitejšia, spravíme si ju neskôr. Teraz spravte miesto, kde sa koryto spája s nejakou "miestnosou" s nízkym stropom, do ktoréj dáme dve vrtule. Potom vymodelujte samotnú vrtulu, môže ale nemusí vyzera nejak takto :



    Nezabudnite na origin blok do jej stredu, urobte z nej entitu func_rotating a nastavte jej :

    name : vrtule
    rotation speed : 250
    Damage inflicted when blocked : 0

    FLAGS :
    -zaškrtnite "Start ON"
    -zaškrtnite "Not Solid"


    Keï to máte, urobte jej kopiu, a v nej zaškrtnite vo FLAGS ešte "Reverse Direction". To by bolo. Teraz skopírujte obidve, a trochu ich orežte, aby vyzeraly ako po explozi :



    Keï ste tak uèinily, oznaète ich a obidve premenujte na "vrtule2", a vo FLAGS zrušte "Not Solid". Presunte ich tak, aby sa prekrývaly z normálnimy vrtulamy.
    Ïa¾ší krok bude smerova k entite "trigger_hurt" ktorú natiahnite cez vrtule. V skutoènosti bude on spôsobova zranenie :

    Name : hurt
    Damage : 2000
    Damage type : Crush

    Ok, niekde do mapy najlepšie ku vrtuliam (kvôly prehladnosti) pridajte entitu "env_render" :

    Name : vrtule_invisible
    Target : vrtule
    Render Mode : Texture
    FX Amount : 0

    A ešte jeden Multimanager :

    Name : multimanager

    A pridajte klúèe s hodnotami :

    vrtule_invisible : 0
    hurt : 0

    Tak , to by bola "vrtulová èas" :D . Préjdeme na tvorbu vody, ktorá ako som spomínal nieje len taká obyèajná, bude sa sklada z 3 zložiek.

    Zaènite tým že do vodného koryta urobíte blok vody s textúrou "!WATERGREEN". Kedže má pred menom výkrièník, HL engine nám z nej automaticky spravý vodu. Urobte ïalší, rovnako ve¾ký blok ale s textúrou "AAATRIGGER",spravte z nejo entitu "trigger_push", ona bude robi samotný ah vody, a nastavte jej "Speed of push" na 200 a v hornom krúžku zvo¾te smer, ktoým vás má voda aha. Ak to máte, umiestnite tento blok presne tak aby sa prekrýval s vodou. Posledná èas vody bude blok ktorý musí by hrubý 1 unit a nachádza sa bude 1 unit nad vodou a entitou trigger_push. Z tohoto posledného bloku spravte entitu func_conveyor :

    Conveyour speed : 200

    Vo FLAGS zaškrtnite "NOT SOLID".

    Teraz máme už skoro všetko hotové, dokonèíme to len jednou debnièkou
    Osobne odporúèam použi textúru "XCRATE11E". To preto, lebo je to železná, výbušná debièka, a hráèa ani tak neprekvapý keï ju nebude môc rozbi páèidlom. Ale naše vrtule nebudú s òou ma problém... Takže si ju vymodelujte, umiestnite niekde na breh a urobte ze nej entitu func_pushable :

    Target on break : multimanager
    Strenght : 700
    Material type : Metal
    Explode magnitude : 100
    Friction : 50
    Buoyancy : 50


    A to je celé, mapa je prepiravená ma skompilovanie. Pod¾a vlastného uvážena môžete do mapy vloži zvuk huèiacej vody, alebo ku výbuchu pripoji mierne zemetrasenie. Pokia¾ Vás ale zaujíma èo a ako funguje, èítajte ïalej.

    Máme dva páry vrtul. Jeden je celý, dá sa cez neho chodi (Not Solid). Druhý je rozbitý, ale chodi sa cez ne už nedá. Obidve sú umiestnené na sebe, takže to vyzerá, že v skutoènosti sú tu len dve celé vrtule. Zmena nastane, až keï sa debnièka dostane do oblasti trigger_hurt, ktorý ju znièí. Pri jej výbuchu sa aktivuje multimanager, ktorý znevidite¾ní dobré vrtule (tým že sa cez ne dá chodi, získate pocit že sa tam už nenachádzajú) a vypne trigger_hurt. Zostanú vydie len polámané vrtule, ktoré predtým splívaly. No a takto sa už èlovek môže cez ne v k¾ude dosta.
    A ešte voda. Prvá vrstva zabezpeèuje že debnièka bude pláva na hladine a neponorí sa. Entita trigger_push zabezpeèí aby mala voda ah a niesla tak debnièku a hráèa smerom ku vrtuliam. A posledná, tenká vrstva je len kvôly tomu, aby pohlad z brehu na vodu vyzeral reálnejšie, teda aby voda tiekla. Pokia¾ Vám náhodou nebude sedie, teda bude tiec iným smerom, musíte textúru "SCROLLWATER1" otoèi o to¾ko stupòov, aby to sedelo.

    Ako obyèajne musím pripomenú aby ste si stiahly píkladovú mapu, z nej to pochopíte lepšie, prípadne si to celé môžete skopírova do svojej mapy.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1
    Hlasovalo : 3

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. thor_
    [08.08.2004-19:54] 354
    nice

    2. Kamil
    [10.10.2004-14:19] 489
    Máte tam chybný dva obrázky, vùbec se nezobrazej.

    3. Wizz Admin
    [10.10.2004-15:42] 490
    diky za upozornenie, uz som to opravil, aj ked sa nezobrazoval obrazok jeden

    4. Kelish2 Redaktor
    [30.09.2005-14:21] 1529
    a ked chcem aby ta voda tiekla dole da sa to?

    5. goblin Redaktor
    [30.05.2006-09:12] 1956
    ta asize angle down ne?

    All I want , all I need is to see my enemy bleed!

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.06 sekúnd.