Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida� do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida� zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži� tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni� že èlánok už nemusí by� 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss
    [02.03.2008 : 20:55:09] 408 Tutoriál
    Èítaní : 14122
    Priemerná známka : 3.89
    Na pridanie podpory mp3 sa používa FMOD.DLL. Dokáže prehra� viacej hud. formátov, napr OGG. Tiež na internete sú návody na pridanie mp3 do HL1, ale po anglicky a nie do spiritu. Teraz už to bude do Spiritu aj po Slovensky :D... Ja som to testoval na SPIRIT 1.2, a FMOD je z verzie 1.4.
    TENTO NAVOD JE -ASI- FUNKÈN� AJ NA OBYÈAJNOM HALF-LIFE ALE NETESTOVANÉ!

    Takže stiahneme si FMOD.RAR, nachádza sa pod návodom. Rozbalíme ho do cl_dll v zdrojákoch.
    Otvoríme cl_dll.dsw a pridáme súbory ktoré sme rozbalili (fmod.h,fmod_errors.h,mp3.h a mp3.cpp ) do projektu ale fmod.dll dame do zlozky modu.
    EŠTE PRE VYSVETLENIE XXXXXX NEVYH¼AD�VAJTE !


    Teraz otvoríme cdll_int.cpp a hore pridáme:
    #include "mp3.h"


    �alej vyh¾adáme asi v riadku 40 CHud gHUD; a pod neho pridáme:
    CMP3 gMP3;


    Otvoríme hud.cpp hore pridáme
    #include "mp3.h"


    a asi v riadku 175 kde nájdeme __MsgFunc_XXXXXX pridáme medzi ne toto:
    int __MsgFunc_PlayMP3(const char *pszName, int iSize, void *pbuf )
    {
    return gHUD.MsgFunc_PlayMP3( pszName, iSize, pbuf );
    }



    ïalej nájdeme void __Cmdfunc_XXXXX a medzi ne pridáme
    void __CmdFunc_StopMP3( void )
    {
    gMP3.StopMP3();
    }



    Poïalšie vyh¾adáme HOOK_MESSAGE a pred TFFree CommandMenu pridáme:
    //SPIRIT MP3
    if(gMP3.Initialize()) //vyhlada a spusti fmod.dll plus kodeky
    {
    HOOK_MESSAGE( PlayMP3 ); //zacne prehravat danu mp3
    HOOK_COMMAND( "stopaudio", StopMP3 ); //skonci prehr.mp3
    }



    �alej prejdeme na riadok 430 alebo vyh¾adáme CHud :: ~CHud() a za
    delete [] m_rgszSpriteNames;
    pridáme
    gMP3.Shutdown();


    �alej otvoríme hud.h a do riadku 682 alebo vyh¾adame int _cdecl MsgFunc_XXXXX pridáme:
    int _cdecl MsgFunc_PlayMP3( const char *pszName, int iSize, void *pbuf ); //mp3


    otvoríme hud_msg.cpp hore pridáme
    #include "mp3.h"


    �alej vyhåadáme int CHud :: MsgFunc_XXXXXXXX a pridáme sem medzi ne toto:
    int CHud :: MsgFunc_PlayMP3( const char *pszName, int iSize, void *pbuf ) //AJH -Killar MP3
    {
    BEGIN_READ( pbuf, iSize );

    gMP3.PlayMP3( READ_STRING() );

    return 1;
    }




    Toto je pre cl_dll asi všetko...

    Otvoríme hl.dsw a otvoríme player.cpp a nájdeme: int gmsgXXXXXXX a k tymto pridáme
    int gmsgPlayMP3 = 0; //mp34yourMOD


    a nájdeme gmsgXXXXXXX a k týmto pridáme:
    gmsgPlayMP3 = REG_USER_MSG("PlayMP3", -1); //vždy meni� príkaz na Playmp3



    Teraz otvoríme client.cpp a dáme vyh¾adat clientcommand a pod
    extern float g_flWeaponCheat; doplníme:
    extern int gmsgPlayMP3;


    a ku ostatným else if-om doplníme:
    else if ( FStrEq(pcmd, "playaudio" ) ) //ked zadame do konzole playaudio zmeni sa na playmp3 a spusti dany zvuk
    {
    MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgPlayMP3, NULL, ENT(pev) );
    WRITE_STRING( (char *)CMD_ARGV(1) );
    MESSAGE_END();
    }



    a ako posledné otvoríme triggers.cpp a na spodok dáme:
    // ambient_fmodstream NA PREHRAVANIE MP3 A OGG
    #define SF_REMOVE_ON_FIRE 1

    class CTargetFMODAudio : public CPointEntity
    {
    public:
    void Spawn( void );

    void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
    BOOL m_bPlaying;
    virtual int Save( CSave &save );
    virtual int Restore( CRestore &restore );
    static TYPEDESCRIPTION m_SaveData[];
    };

    LINK_ENTITY_TO_CLASS( ambient_fmodstream, CTargetFMODAudio ); //do fgd pouzijeme toto
    LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_mp3audio, CTargetFMODAudio );

    TYPEDESCRIPTION CTargetFMODAudio::m_SaveData[] =
    {
    DEFINE_FIELD( CTargetFMODAudio, m_bPlaying, FIELD_BOOLEAN ),
    };
    IMPLEMENT_SAVERESTORE( CTargetFMODAudio, CPointEntity );

    void CTargetFMODAudio :: Spawn( void )
    {
    pev->solid = SOLID_NOT;
    pev->movetype = MOVETYPE_NONE;

    m_bPlaying = FALSE; // start out not playing
    }

    void CTargetFMODAudio::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller,
    USE_TYPE useType, float value )
    {
    char command[64];

    if (!pActivator->IsPlayer()) // activator should be a player
    return;

    if (!m_bPlaying) // if we're not playing, start playing!
    m_bPlaying = TRUE;
    else
    { // if we're already playing, stop the mp3
    m_bPlaying = FALSE;
    CLIENT_COMMAND(pActivator->edict(), "stopaudion");
    return;
    }

    // issue the play/loop command
    sprintf(command, "playaudio %s\n", STRING(pev->message));

    CLIENT_COMMAND(pActivator->edict(), command);

    // remove if set
    if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_REMOVE_ON_FIRE))
    UTIL_Remove(this);
    }



    a do fgd súboru za ambient_generic pridáme :
    @PointClass base(Targetname) = ambient_fmodstream: "FMOD Audio player (MP3/OGG/WMA)"
    [
    message(string) : "File Name (relative to spirit)"
    spawnflags(flags) =
    [
    1: "Remove on fire" : 0
    ]
    ]



    Tak toto je celé, takže keby nastali chyby napíšte... Keby ste menili playaudio na nieèo iné, tak treba zmenit playaudio aj v triggers.cpp


    Kde nahra� mp3:
    VÅ ETKY ZVUKY NAHRAJTE DO SOUND\MP3
    Spustenie cez konzolu príkazom PlayAudio MENO.mp3
    alebo entitou kde nastavite meno na napr.PESNICKA1 a pesnicku na VALVE.mp3 a trigger_autom ju spustite/staci nastavit target na PESNICKA1.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 3.89
    Hlasovalo : 9

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. NICKSss Redaktor
    [02.03.2008-21:14] 2957
    POZOR CHYBA PRI NAHRAVANI CLANKU!!!
    mp3 nahravajte do : sound/mp3
    lebo vam to NEPREHRAJE

    2. NICKSss Redaktor
    [02.03.2008-21:34] 2958
    A ESTE JEDNA CHYBA spustanie mp3 cez konzolu je playaudio meno.mp3

    3. NICKSss Redaktor
    [02.03.2008-22:46] 2959
    Takze som poopravoval mensie chyby ktore vznikli pri
    vkladani na net..

    4. Deli Redaktor
    [03.03.2008-07:23] 2960
    len jedna otazka .... nema nahodou spirit (neviemn od ktorej verzie) uz nakodovane pouzitie mp3 podobne ako je to v CS-ku ???

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    5. NICKSss Redaktor
    [03.03.2008-07:42] 2962
    Ma od verzie 1.4 uz maju vsetky mp3,ale dakto uz ma zbrane a
    ine addony napr.otisa a take v 1.2 alebo obycajnom HL a nechce
    teraz prechadzat na novu verziu bo to bude musiet zas vsetko
    nacodit,tak tymto si jednoducho pridas mp3 aj do 1.2 aj do HL1

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.04 sekúnd.