|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie èlánky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravÃme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantnà obloukový prùchod, bez nutnosti použÃvat øezánà geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto prÃspevku sa vám posnažÃm priblÞiÂ� tajomstvá jednej z najväèšÃch zbranà spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustÃte do èÃtania, chcel by som Vás upozorniÂ� že èlánok už nemusà byÂ� 100% aktualny. Èlánok som totiž napÃsal eÅ¡te za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. ZverejniÂ� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko [24.04.2009 : 18:49:30] 417 Tutoriál 
Èítaní : 13539
Priemerná známka : 1.64 |
Zrkadlenie modelov
Predstavme si, že chceme halu s lesklou podlahou, na ktorej sa budú odrážat okolité brushe, ale chceme tam pridaÂ� i nejakého vedca, alebo barneyho, no ale bude to vyzeraÂ� blbo ak sa nebude odrážaÂ� i on. V Spirite je na toto fièúrka menom env_mirror, ktorej použitie si vysvetlÃme ïalej v èlánku.
Najprv si spravÃme novú miestnosÂ�, použijeme základné zrkadlenie (otoèenie požadovanej miestnosti a nastavenÃm entity func_wall, pozrite tento tutoriál.
Pred pokraèovanÃm sa uistÃme, že máme najnovÅ¡iu verziu Spiritu (od 1.4), a v Hammery správne nastavené FGD tejto novej verzie. Ak ste ju nenaÅ¡li, môžete si ju stiahnuÂ� stadia¾.
ZmenÃme vÅ¡ak podlahu (doteraz sme mali func_wall) na env_mirror (dolnú aj boèné steny brushu func_wall otexturujeme entitou NULL). NastavÃme ho nasledovne:
Name: Meno
Frags: 0
Výsledok by mal vyzera� nasledovne:
Týmto sme si sprevoznili odrážanie modelov. Dúfam, že tento mini tutoriál niekomu pomohol. Budem sem pridávaÂ� ïalÅ¡ie tutoriály oh¾adom Spiritu. Ak vám nieèo nepôjde, napÃÅ¡te do komentárov. Ve¾a Å¡tastia v mapovanà so Spiritom a Half-Lifeom aj po tých 11 rokoch . |
BODOVANIE ÈLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 1.64 Hlasovalo : 11
|
|
|
|
|
|