|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Mapping alien_hunter [03.04.2005 : 18:57:22] 243 Rôzne
tan : 8043
Priemern znmka : 1.52 |
Tento èlánek je takové zamyšlení nad mappingem. Doufám, že se až tak nudit nebudete 
Mapping. Co nás všechny tak baví na tvoøení map ? Je to zpùsobeno Valve Hammer Editorem s jeho magickým uživatelským rozhraním, které Vás doslova vtáhne do svìta mappingu ?
To jsou otázky, které si kladu celou tu dobu, co dìlám mapy do HL. Teï už si skoro nevzpomínám, proè jsem zaèal mapovat. Moje nejzazší vzpomínky mi ukazují tenkrát pomìrnì aktuální stránky petra_2000 a tutoriály pana dr. WADa . Byla to nádherná doba pokusù, chtìl jsem všechno vyzkoušet a tak jsem se zøejmì dostal k VHE. Mapping jako takový je velice krásné hobby, protože je to práce tvoøivá.
Málokdo si postaví celý dùm, ba i celé mìsto, to my mùžeme. Mapping je vlastnì takový zpùsob seberealizace. Posledních pár let se mi stává, že když jdu kolem nìjaké pìkné stavby, zaènu si všímat dùkladnì její architektury a už si ji pøedstavuji ve VHE. Poté si pøedstavuji jak uvnitø bìhají tøeba teroristé s bombou, nebo futuristiètí vojáci s physgunem. Mapping tedy není jenom zpùsob jak se seberealizovat, ale i styl života. Co nás k tomu všemu ale vede? Zøejmì nás všechny pohání touha nìco stvoøit, stvoøit nìco lepšího. Lepšího, než dokázalo s podobnými prostøedky Valve, ukázat svìtu, že jsme dobøí. Mapping je tedy zároveò i umìlecké vyjádøení, ukazujeme co v nás je, co se nám líbí, jaký máme styl - nìkdo udìlá dveøe døevìné, nìkdo betonové a jiný špatnì otexturované (že, Kamile ).
Když se dívám na mapu, jako bych autorovi vidìl do duše. Poznám jak pøemýšlí, jaké hry kdy hrál, co se mu na nich líbilo... Mapping je tedy úžasný prostøedek i k poznání lidí kolem sebe. Možná proto se naše komunita stále rozrùstá, možná proto baví dìlat mapy tolik lidí. Dejme tomu, ale proè zrovna Half-Life? Ve Worldcraftu mùžeme pøece dìlat i do Quake 2! Half-Life je kapitola sama pro sebe.
Nebudu tady øešit co se mi na nìm líbí a nelíbí, ale podívám se na nìj z hlediska mappingu. HL byl co se týká mappingu asi vrchol. Nikdy se žádná hra tolik nemodifikovala a needitovala.
Asi to je zpùsobeno tím, že ve své dobì byl HL opravdový hit a každý, opravdu každý si ho zahrál. Mappeøi zøejmì mimo nový engine a lepší možnosti vidìli i pøíležitost jak se prezentovat opravdu všem.
No, a teï tu je Half-Life 2, velký hype moderní herní tvorby. Dalo by se to øíci takto: "Malý krùèek pro VHE, ale velký skok pro mappery" . Pánové (a dámy), nyní máme možnost vytvoøit opravdu úžasné vìci. Pokud budou rozdíly pùvodní hry a modifikací stejné, jako u HL1, máme se na co tìšit . Ještì mnoho uvidíme, mnoho vymyslíme. Half-Life 2 znamená nové možnosti jak se realizovat, nyní opravdu rozsáhlé možnosti. Proto neváhejme a tvoøme, pokraèujme v práci, která nás baví a inspiruje. Mìjte na pamìti, že mapováním pøispíváme hernímu prùmyslu. A už pracujete s HL2, HL, Unreal, Unreal Tournament, Max Payne, Morrowind, nebo Quake (1,2,3), vždy tím pomáháte týmu, který hru vytvoøil. Half-Life 2 by nikdy nevznikl bez tìch nìkolika let peèlivé práce mapperù, grafikù a jiných lidí, kteøí se zabývali modifikováním Half-Life 1. Tímto tedy vzdávám hold vsem, co kdy pracovali, pracují, nebo budou pracovat v tomto odvìtví. To je vše, díky za trpìlivost 
|
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.52 Hlasovalo : 56
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 47
1. thor_ [03.04.2005-20:16] 1099 | nice clanok to o tom rozmyslani ako vyzera budova vo vhe sa stava aj mne ;) (moja skola, ktoru som si vo vhe postavil, a potom brush, po brushi zmazal by mohla rozpravat )
ale najlepsia cast je o tych zle otexturovanych stenach |
2. thor_ [03.04.2005-20:17] 1100 | teda dverach |
3. alien_hunter [03.04.2005-22:12] 1102 | Thx ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
5. alien_hunter [03.04.2005-22:16] 1106 | Ja tvoje stare uvahy necetl :D...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
7. x [04.04.2005-01:22] 1109 | Grat. OK clanok. |
8. Br@iny [04.04.2005-15:36] 1110 | nice... hovoril si mi rovno z duse www.bdm.borec.cz |
9. Cheroke [05.04.2005-08:46] 1116 | no nevim hl2 je užasna vìc ale poslední dobou mì zaujal engin medal of honor pacific asault .zjistil sem že vývojáøi mají možnost použít dvakrat tolik poligonu do modelu než v hl2 a jestli jste si stahli tu low poligonovou lodièku z našich stranek co s ní ma engin hl2 co dìlat tak v medal of honor jich je tak deset mnohem detailnìjších s animacemi a do toho vas bombardují letadla.no hl2 není tak užasný engin jak každy tvrdi a až nastoupí unreal3 engine "a ted se dostavam k jadru vìci"bude jeho engin pro nas smìšný jako nedavno jednièka hl .Ale stale budeme v nìm dìlat a proè ,jelikož jeho editaèní nástroje jsou mnohem snáž ovladatelné a èlovìk k nim najde snadno tutorialy.ps teda jestli nahodou enreal3 nepøinese nìco lepšího pro editaci než tomu bylo u dvojky. |
12. Linhi [06.04.2005-19:25] 1138 | Èoueèe, aliene, už to nehul ... great èlánek .... |
13. alien_hunter [06.04.2005-21:04] 1140 | Ja nehulim ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
14. Beyls [21.04.2005-19:56] 1185 | No u Serious enginu je modifikovatelnost obroovskáá.
Snadnej ale velmi uèínej editor!Stojim pøi vás |
15. ProSoft [06.05.2005-18:33] 1240 | i ja wiem fylozofowwwat. Mozem spravit fylozofiu o CS, preco to ludi laka, ze je to vlasrne uplne nieco ine jak riadne HL atd. Keby bol zaujem, tak jon51@orangemail.sk (piste celou vetou, po slovensky prinajhorsiom po cesky (OMG a pod mozete, to by som nevydrzal nepouzivat ani ya , ale hlavne sa podpiste na konci mejlu).
jj a este:
east side is da best!
no, west side is da best!
____________________
At te UZI sprovazi |
16. x [06.05.2005-18:41] 1241 | Nezabudnite sa podisat na koncy!!!!!!! |
17. al!en [12.05.2005-23:07] 1256 | hele tak v tom sem se docela poznal |
18. x [12.05.2005-23:26] 1257 | To z tou budovou sa stava kazdemu zazratejsiemu maperovy.Asi.Ale ak ja uvydim daku "krasnu" building tak newnimam okolny svet.Tak to aj potom vyzera ked do kazdeho a vsetkeho vrazam. |
19. x [12.05.2005-23:29] 1258 | No trufol by som si prirovnat maperou k umelcom na poly lvl designu{newiem ci je ta veta vhodne skonstrulovana}Ked sa daky krityk/maliar pozrie na obraz tiez niekedy cumi div ze mu oci newitecu.No ale to je moj nazor |
21. al!en [12.05.2005-23:58] 1260 | ja sem aktualizoval stranku a tak je to tu dvakrat, please delete |
22. alien_hunter [13.05.2005-19:16] 1261 | No, divil bych se, kdyby ses dockal deletu ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
23. nonsteam [26.05.2005-12:22] 1278 | Ten clanok sa ti podaril. Bolo ot velmi dobre citanicko. Len tak dalej... |
24. /Kuklac/ [01.06.2005-15:45] 1290 | Mna ovela viac bavi mapping ako samotne hranie CS.
Je to fakt o tej tvorivosti |
25. x [01.06.2005-16:09] 1291 | Neboj to prejde |
27. x [01.06.2005-20:27] 1293 | U mna sa to strieda 1rok mapping. 1rok iba CSS |
29. x [01.06.2005-22:11] 1295 | HL malo asi najvkalitnejsie mody a patrilo medzi najeditovanejsiu hru.Dufam ze to bude aj v 2ke a ze to neposeru v buducych dieloch. good luck valve |
31. x [01.06.2005-23:17] 1297 | Steam mi zerie strasne vela pamete a to ked z nim ani nepracujem .Co ten program moze robyt ?
Obavam sa ze steam vstupi do dejin tak ako win 98
.Zvlastne je ze som zatial nepocul ziadny vtip na temu STEAM treba povymislat |
32. R4z0r  [27.01.2006-01:48] 1804 | zajimave ze me to hodilo nad vas... |
33. blackhood  [28.01.2006-01:05] 1805 | Chlapci , vam us hrabe ako mne. Ak mate tak nefunkcný steam ako ja tak potom len - no problem with brain, free your mind, be cool & no maps.
P.S. - neviem co som tým chcel poveda , ale má to myšlienku |
34. R4z0r  [27.01.2006-01:47] 1803 | Viking & Jackar: tak to potom chudaci modeleri, co delaji very high-polygonovy modely . |
35. Viking  [26.01.2006-22:55] 1801 | HEHE no pekne ze si kazdu realnu budovui predstavujes v editore... ja uz dakedy vidim svet cez wireframe ta to uz neni zdrave :DAk zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy. |
37. Linhi [29.01.2006-13:43] 1806 | To vám øeknu, když takhle idem s alienem obèas do hospy, to je taková nádhera sledovat v tom pùllitru per-liquid-particle lighting
|
40. Linhi [30.01.2006-18:27] 1809 | to Wizz:
Grafický efekty k tomu sou good, ale fyzika k tomu je taky mazec - napø. rolling-motion phys. effects když jde èlovìk po tìch >=5 pivkách domù |
41. blackhood  [30.01.2006-21:57] 1810 | A èo hovorite na to ako su robene levely. Po takych 5 nemate sajnu , kade ist - ale aj tak sa dostanete do finalnych dvery - za ktorym je boss (vecssinou moja matka) |
43. Linhi [31.01.2006-19:48] 1813 | ... ale všechny holky kolem tebe, a už zastøízliva vypadaj taky jak monster_zombie, nebo jinak, se ti jeví jak NPC alyx |
44. alien_hunter [31.01.2006-22:28] 1814 | ...A za par hodin pozdeji otec za dvermi od bytu jako npc_fastzombie ......We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
45. Fly [25.01.2008-14:55] 2929 | Pìkný èlánek, teprve chci zaèít s vytváøením map a popravdì dnes jsem poprvé èáhnul na editor hry Serious Sama. Jen u mì je problém angliètina, tak bych moc prosil, zda nìkdo nemá tøeba nìjakej návod v èeštinì na tenhle editor, nebo rovnou èeštinu do tohodle editoru. Pøedem moc díky.
P.S.: kdyžtak napište na mùj meil. |
46. Viking  [06.02.2008-18:00] 2930 | Tak a dalsi pacient :-P vela stastia jak chytis tiez dajaku mapersku chorobu daj vediet nerad chodim na terapie sam :DAk zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy. |
47. Deli  [06.02.2008-20:09] 2931 | waaaw ... to sa da liecit ??? .. kde???? ......prosim adresu strediska pre liecbu mapperov a aj tel.cislo ........Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem.... | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|