Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Interview o Original War mode
    Wizz
    [25.09.2005 : 13:46:11] 287 Rôzne
    Èítaní : 5873
    Priemerná známka : 4.05
    wizz: Takže, ako som sa doèítal na vašom webe, na modifikáci sa
    usilovne pracuje, ale napriek tomu sú neni vydie žiadne výsledky. Èím je to
    zapríèinené ?

    alien_hunter: Je to zpùsobené hlavnì tím, že musíme kompletnì vyrábìt nové modely podle pøedloh, což se nemìlo dít. Také náš tým postrádá dobrého programátora, takže se takto pracuje pomìrnì tìžko. Omlouvame se, ale zdžení bude z tìchto dùvodù znaèné.

    wizz: Kolko ludí je v teame a kolkí sa aj aktívne pracujú ? Poznáme
    prípady kde team mal 10 èlenov, z toho ale deviati nenaznaèovaly známky
    aktivity.

    alien_hunter: Ano, u nás je to podobné, ty to sám dobøe víš Aktivnì pracujeme pouze dva z približnì šesti.

    wizz: OWmod ste prihlásily aj do súaže o najlešiu HL modifikáciu
    poriadanu našim webom a serverom ceskehry.cz ... aké máte ambície ? Bude OWmod vlastne dokonèený pred uzavierkou súaže ?

    alien_hunter: To je pouze ve hvìzdách, jediné co víme jistì je, že na GDS 2006 plánujeme pøedvést ukázkovou verzi hry. Ale opravdu si netroufám
    odhadnout, že hra bude konkurenceschopná Je to dost práce, ovšem to èlovìk
    zjistí až po nìjaké dobì. Poslední dobou zaèínám chápat profesionální vývojáøe a
    jejich termíny. Nicmene rekord Valve v prodlužování termínù nehodláme pøekonat


    wizz: Kedy sa doèkáme prezentaèného videa ktoré slubujete na vašom webe ? Prípadne nám ho popíš viac.

    alien_hunter: Prezentaèní video se již pøipravuje a mìlo by být už v
    Øíjnu. Bude se jednat o pár zábìrù ze hry - na dokonèené budovy, atd... Aby
    hráèi mìli pøedstavu o tom, co jpro nì chystáme

    wizz: Do akéj miery spolupracujete s Altar Interactive (firma ktorá
    vytvorila hru Original War) ?

    alien_hunter: No, musím øíct, že chlapi z Altaru jsou skuteènì štìdøí, poskytli nám urèité materiály, které jsme potøebovali a jsme s nimi neustále v kontaktu. Náš projekt je zajímá skoro jako by byl jejich vlastní

    wizz: Takže pri prípadnej výhre OWmodu na súaži môežeme èaka spoloènú oslavu (rozumej ožran party) ?

    alien_hunter: Hehe, to se uvidí. Pøeci jsme s Linhim ještì pod zákonem ;) Ale rád bych aby vyhrál nìkdo jiný, v pøípravì je spousta bezvadných
    modifikací...

    wizz: Ako ta vlastne napadlo spojit RTS stratégiu s HL a tak zaèa
    práce na tomto mode ?

    alien_hunter: To už ani nevím, napadlo mì to ještì dlouho pøed
    pøíchodem HL2 a tehdy jsem hodnì hrál OW, takže to bude asi tím S pøíchodem
    hl2 jsem si øekl "proè ne" a projekt byl na svìtì.

    wizz: Je možné, že by ste prípadného zaujemcu o èlenstvo v teame prijaly medzi seba ?

    alien_hunter: Jasnì, kdo chce nech se ozve Èíslo je poøád
    stejný... ))

    wizz: Aká je doterajšia odozva hráèov / faniniek ? Zaujimajú sa o mod ?

    alien_hunter: No jasnì, fanynky stále volají, musím mít tìžkoodìnce pøed domem a co se týèe hráèù OW tak tìm se projekt velice líbí (hehe vsak koho to napadlo alieeenaaa ) ) a tesi se.

    wizz: OK, mòa už nenapadá niè na èo by som sa a chcel spýta (to bude asi spôsobené tým, že keby som sa o to zaujimal, tak sa a spýtam na icq) ... chceš nieèo doda ?

    alien_hunter: Tìšte se, tøeste se, èekejte, snad to urobíme ;)

    wizz: To znie ako posledna veta pred smrou (modifikacie)

    alien_hunter: No, spíš než modifikace zemøu já, protože je to strašný ta práce

    wizz: OK, ïakujem za rozhovor ... konec ... možeme zaèa OT

    alien_hunter: you're welcome, man ;)

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 4.05
    Hlasovalo : 38

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 2

    1. Br@iny
    [27.09.2005-17:48] 1523
    jeeeeeeeeeeeeeeeeee

    www.bdm.borec.cz

    2. ProSoft
    [27.09.2005-21:57] 1524
    z tymi rozhovormi mimo temu to bolo lepsie

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.08 sekúnd.