Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Combine Headcrab Canister
    Skurut-Hai
    [19.11.2005 : 22:19:41] 304 Tutoriál
    Èítaní : 3786
    Priemerná známka : 1.88
    Pokud vám není jasné, o èem je øeè, tak je to takový ten kanistr, ze kterého po dopadu vylezou headcrabové, známý pøedevším z levelu Ravenholm. Zde je obrázek :


    Udìláme to následovnì - Vytvoøíme canister, který se aktivuje triggerem. Canister po aktivaci dopadne na zem a vyskákají z nìho headcrabi.
    Vytvoøte si entitu env_headcrabcanister, tak , jak má dopadnout - tedy zaboøený do zemì...

    bližší rozbor :



    Parent: po zadání napøíklad dlažební kostky s canisterem poletí i samotná kostka.. v praxi to použijeme tehdy, když chceme aby nìjaká vìc byla spojená s jinou. u headcrabcanisteru je to celkem na nic - políèko necháme prázdné
    Pitch Yaw Roll: natoèení canisteru, funguje to stejnì jak otáèení objektu v 2d oknech, natoète si canister tak jak chcete aby dopadl(v našem pøípadì)
    Name: název, pojmenujte ho Can
    Which headcrab to spawn?: jaký druh headcrabù má být v canistru..
    Headcrab count:poèet headcrabù
    Flight speed: rychlost letu, ponechal bych defaultní hodnotu
    Flight time: doba letu ...
    Starting Height výška ze které bude canister startovat, defaultní hodnota je asi 2880
    Min refire time: minimální èas mezi znovuodpálením dalšího canisteru, toto nás nezajímá a ani moc nevím jak to funguje...
    Max refire time maximální ...
    Canister count: poèet canisterù, pracuje s dvouma pøedešlýma hodnotama
    Impact damage: maximální možné zranìní výbuchem/nárazem canisteru
    Impact damage radius: maximální vzdálenost ve které je možné, aby vás canister zranil
    Smoke duration: doba, po kterou bude vycházet kouø z canistru - v sec.

    FLAGS

    No impact sound: žádný zvuk pøi nárazu
    No launch sound: žádný zvuk výstøelu canisteru z kanónu
    Start impacted: po startu bude canister již zaboøený v zemi
    Land at initial position: pøistane do polohy, kterou sme si zadali v editoru..
    Wait for input for open: po nárazu se canister neotevøe, pouze po aktivaci triggerem
    Wait for input for spawn headcrabs: po nárazu se canister otevøe, ale headcrabové vylezou jen po aktivaci triggerem
    No smoke: žádný kouø po nárazu
    No shake: žádný otøes po nárazu
    Remove on impact: po nárazu canister zmizí
    No impact effects: po nárazu se nevytvoøí kráter (resp. textura kráteru)



    Tak a teï si udìláme trigger, po jehož aktivaci se vystøelí canister a dopadne na zem... Vytvoøte si brush s texturou Nodraw nìkde, kde chcete, aby hráè prošel a trigger se aktivoval.. Udìlejte z nìho entitu (Tie to entity) - Trigger_once a dejte mu následující Output :



    Tak a to je vše - po vstupu do triggeru se vše aktivuje .. opìt pøikládám mapku tak se na ni kdyžtak juknìte ...



    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.88
    Hlasovalo : 8

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 3

    1. Wizz Admin
    [19.11.2005-22:51] 1654
    Pane ridici ... klame ma pamat alebo je to fakt z Mafie ?

    2. R4z0r Redaktor
    [19.11.2005-23:31] 1655
    "Tak pane ridici, co s tim udelame ?"

    3. Skurut-Hai Redaktor
    [20.11.2005-07:30] 1656
    Ano je to z mafie ...

    R4z0r : promiòte, už se to víckrát nestane ...

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.07 sekúnd.