Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Combine bunker gun
    R4z0r
    [23.04.2006 : 00:05:39] 334 Tutoriál
    Èítaní : 5490
    Priemerná známka : 1.63
    V totmo tutoriálù si ukázìme jednoduchou tvorbu tìžkého nepøenosného Combine kulometu (vèetnì obsluhy), který jste mohli mnohokrát vidìt v HL2 (screen).

    Zaèneme tím, že si vytvoøíme barikádu, s použitím dvou entit prop_static, kterým nastavíme Model: models/props_combine/combine_barricade_short01a.mdl, na ní umístíme samotnou zbraò, jako entitu prop_dynamic
    s Name: bunker_gun01 a Model: models/props_combine/bunker_gun01.mdl, vše rozmístíme pøibližnì jako na následujícím obrázku:



    Dále vytvoøíme, pøed modelem zbranì, brush s texturou tools/toolstrigger o rozmìrech 48x48x72 palcù (X, Y, Z) a zmìníme ho v entitu trigger_multiple, kterou pojmenujeme bunker_gun01_ctr. Nyní, pøibližnì doprostøed modelu zbranì, vytvoøíme, tentokrát již mnohem menší, brush o velikosti 16x16x16 otexturovaný texturou tools/toolsinvisible, který promìníme v entitu func_tank a nastavíme:


    Parent: bunker_gun01 //Sváže entitu s modelem
    Contol Volume: bunker_gun01_ctr //Zajistí, že se hráè bude muset nacházet v zónì urèující trigger, který jsme pøed chvílí vytvoøili, aby mohl zbraò použít.
    Yaw rate: 200
    Yaw range: 60
    Pitch rate: 120
    Pitch rate: 60
    Pitch tolerance: 15
    Barrel Lenght: 31
    Barrel Vertical: 8
    Rate of Fire: 15 //Ratatatata... neboli kadence
    Damage Per Bullet: 26 //Zpùsobené zranìní NPC
    Damage Per Bullet Vs Player: 5 //Zpùsobené zranìní hráèi
    Fire Persistence: 3
    Bullet Accuracy: Small Cone //Rozptyl
    Maximum target range: 1536 //Dostøel
    Gun Base Attachment: aimrotation
    Gun Barrel Attachment: muzzle
    Gun Yaw Pose Param: aim_yaw
    Gun Pitch Pose Param: aim_pitch
    Gun Pitch Pose Center: 7.5
    NPC Man Point bunker_gun01_standhere //Název pro budoucí info_target na kterém se NPC chopí zbranì.
    Effect Handling: AR2 //Efekty jako u AR2 (záblesk etc.)
    Bullets: AR2 //Druh munice

    Flags:
    Controllable: Zašktnout
    NPC Controllable: Zaškrtnout



    Nyní pøíchází na øadu, již zmiòovaná obsluha, respektive Combine voják, který dokáže za kulometem mnohdy potrápit nejednoho hráèe. Provedení je opìt velmi jednoduché, za zbraò vložíme entitu info_target a pojmenujeme jí bunker_gun01_standhere, na stejné místo pøijde také info_node a rovnìž i samotný combine voják, tedy entita npc_combine_s, vše by mìlo vypadat pøíbližnì tak, jako na tomto obrázku:



    A to je v podstatì celé, už zbývá jen vložit info_player_start, mapu zkompilovat a náležitì otestovat. Pokud by vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøipadné otázky èi pøipomínky mùžete smìøovat do komentáøù, však už to znáte .

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.63
    Hlasovalo : 8

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 7

    1. R4z0r Redaktor
    [23.04.2006-00:12] 1936
    www.r4z0r.net/ttr_combine_bunkergun_mapka.zip

    2. Wizz Admin
    [23.04.2006-11:02] 1937
    uz som to upol ;)

    3. R4z0r Redaktor
    [23.04.2006-11:17] 1938
    fajne ;)

    4. Wayde
    [12.07.2006-15:57] 2115
    Na tohle sem èekal dlouho! super èlánek r4z0re fakt super!

    We don't know what's goin' on, but the little we know, that it's somewhere here...

    5. vana_lager
    [12.07.2006-16:33] 2116
    aspon ze niekto nespi.... inac su vsetci prec a nikto nic nepise

    6. triangl
    [10.10.2006-19:01] 2218
    Nevím proè, ale v nastavení entity func_tank mi nìjak chybí nastavení poèáteèního smìru kulometu (pitch yaw roll). Jak engine pozná kterým smìrem má kulomet smìøovat? snad podle toho modelu bunker_gun01.mdl? Ve VHE 3.4 tam toto nastavení bylo.

    7. Jackar Admin
    [11.10.2006-12:11] 2219
    Nastavis to tak ako u kazdej inej entity. V tom "kompase" ktory je v okne nastavenia kazdej entity (vpravo hore take cierne kruzko)

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.07 sekúnd.