Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida� do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida� zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži� tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni� že èlánok už nemusí by� 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL1 : Krajinka
    Deli
    [30.11.2006 : 11:11:13] 359 Tutoriál
    Èítaní : 4694
    Priemerná známka : 2.16
    Krajinka

    Urcite ste niekedy tuzili mat v mape (pre HL1 alebo CS1.6) ozajstnu krajinku, ale nevedeli ste ako na to.
    Tento tutorial vam k tomu trochu napovie

    Krajinkou myslime :
    - zvuky napr. vtakov (ambient_generic)
    - rieka + vodopad (func_water func_push prip. func_conveyor,env_sprite a ambient_generic)
    - stromy (cycler_sprite + block textury CLIP)
    - vymodelovanie krajinky (pomocou morphingu)

    Zacneme vymodelovanim krajinky, pricom pouzijeme morphing.

    RADA: pre realnejsiu travu pouzite texturu pi_ground vo wade de_piranessi

    1. spravime si zopar blockov OSOBITNE pre jednotlive skaly a zem. Dobre je na zemi pouzit stupne pre vodopad
    2. oznacime blocky ktore chceme morphovat a stlacime tlacitko MORPHING (vertex tools)
    3. postupne budeme oznacovat body, a presuvat ich na pozadovane miesto (t.j. aby neboli v jednej vyske)

    RADA: Zle morphovane blocky sa vam v HL neobjavia v prave najlepsom stave preto ich CLIPnite na „kvadre s trojuholnikovou podstavou“ .



    Teraz mame zakladnu krajinku a mozeme zacat robit vodu + vodopad

    1. ako prve spravime priehlbinu pre riecku (kludne vyuzite aj CARVE)
    2. do priehlbiny a do stupienkov vlozime a orezeme block s texturou vody POZOR musi byt „animacna“ t.j. ze ma na zaciatku +0 (ja som pouzil +0waterf)
    3. teraz si tu vodu nastavime :

    RenderMode : texture (ked chcete mat vodu krystalovo cistu dame to na
    additive)
    FXAmount : priblizne 80
    WaveHeight : 0
    viac ani pisat nemusime ....

    RADA: ak mame texturu vody na ktorej zaciatku je scrool nedame ju do
    func_water ale do func_conveyor (je to vsak hrozne neprirodzene,
    preto sa takymto sposobom robia len VODOPADY)



    4. pod vodopady dame niekolko env_sprite, co nam vytvori paru ktora ide z vodopadu
    Nastavenie:
    RenderMode : Additive
    FXAmount : 130 (priblizne)
    framerate 32.0
    SpriteName : sprites/ballsmoke.spr (kludne mozte dat aj iny sprite)
    Scale : 2 (cim vacsi scale tym vacsia para)
    vo flags zaskrtneme StartOn

    5. dodame vodopadu jeho zvuk pomocou ambient_generic, ktory vlozime pod
    vodopad
    Nastavenie ambient_generic

    Path/FileName of wav : ambience/waterrun.wav (alebo iny vodny zvuk)
    volume : 10
    vo flags zaskrtneme MediumRadius



    Na rade su stromy a zvuky

    1. vytvorime bodovu entitu cycler sprite tesne pod urovnou zeme, ktoru nastavime
    nasledovne:

    sprite : models/pi_tree3.mdl (tento model je v CS 1.6 , miesto neho sa moze dat
    akykolvek iny model stromu)
    RenderMode : solid
    FxAmount : 255
    a narotujeme ho ako chceme (Pitch Yaw Roll 0 x 0, kde za x dosadite hodnotu
    0-360)

    RADA :
    zem na ktorej chcete mat strom dajte do func_wall (nastavenie nechajte take ake
    je)
    2. oclipujeme „strom“ tak ze nad zem spravime cylinder velkosti 32*32*64
    a otexturujeme ho texturou clip

    3. pomocou ambient_generic dorobime zvuky vtakov (nastavenie take iste ako
    predtym len zvuk zmenime
    na : ambience/3dmhills.wav
    /CS 1.6)
    Uz staci len dorobit info_player_start, light_enviroment, sky a mozme level pustit.



    p.s : prepacte za ten trosku "neohrabany" lvl - som ho robil narychlo ...

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 2.16
    Hlasovalo : 19

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. Dragoo Admin
    [30.11.2006-23:30] 2243
    Prilozeny subor sa ti neuploadol na web, tak mi ho posli ho tam hodim manualne.

    2. Choosen
    [01.12.2006-21:04] 2244
    Hehe lolec . Já už normálnì neumím èíst . Všimnu si , že je zde novej tutoš a ètu UKRAJINKA .

    3. DADDY
    [02.12.2006-15:19] 2245
    ako to robis vole

    4. Dragoo Admin
    [03.12.2006-23:19] 2246
    Prikladova mapa sa uz da stiahnut!!!

    5. Deli Redaktor
    [07.02.2007-15:10] 2320
    este som zabudol nieco dodat .... obloha musi zacinat az na skale nikoli pod nou - inac vam modeli ostanu cierne ... tato chyba sa nachadza aj v prikladovej mape takze sa ospravedlnujem ... :D

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.05 sekúnd.