Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Autá cez func_vehicle
    semafour
    [03.07.2007 : 21:11:49] 379 Tutoriál
    Èítaní : 2653
    Priemerná známka : 1.33

    Dnes si povieme, ako vytvori automobil do cs èi hl, tak nebudem dlho obkecáva, urèite každý vie èo mám na mysli. Poïme sa do toho pusti:


    Najprv si vytvoríme nejaký automobil a vlastne aj celú mapu, ak sa vám nechce babra sa s tým, stiahnite si nejaký Prefab. Teraz si vytvoríme ešte jednu miestnos, ktorú otextúrujeme textúrou black. Do nej vložíme to auto, takže musí by dostatoène velká. Táto miestnos bude na to, aby sa textúry auta osvetlili a aj keï pôjde niekam do neosvetlenej èasti mapy, tak bude stále vidno jeho jas. Preto do tejto miestnosti musíme da z každej strany auta svetlo. Len pre istotu oznamujem, že ak si niekto praje spravi auto tak, že keï bude na svetle, bude ho pekne vidie a v tme ho vidno nebude, tak sa mu to nepodarí. Takéto efekty engine HL1 nepodporuje. Maximálne by tým dosiahol, že by nebolo dobre osvetlené nikdy, takže poïme na tú èiernu miestno.





    Ak to máme, tak do nášho auta vložíme blok s textúrou orign tak, aby bol v pohlade z hora (top x/y) približne v strede automobilu a aby bol až po zem (pozri obrázok). Každý jeden kúsok auta aj s tým otextúrovaným blokom v strede vyberieme a vytvoríme z neho enitu. Nastavíme ju takto:



    Class: func_vehicle

    Name: car1

    Sound: vyberieme zvuk motora

    Speed (units per second): 256 / rýchlos vozidla

    Damage on crush: 25 / aký damage spôsobí náraz

    Volume: 8 / hlasitos motora





    Teraz si vytvoríme ïalší blok s textúrou aaatriger a umiestníme ju pri volant. Týmto blokom budeme ovláda auto, resp. ak budeme v jeho blízkosti a stlaèíme USE (originál E), tak sa nám zobrazí panel s ovládaním motora. Jedinou podmienkou je, že musí by vysoký aspoò 64 pixelov. Moja rada znie: nesnažte sa da ho èo najmenší, troška väèšie rozmery neuškodia





    Vytvoríme z neho enitu a nastavíme ju takto:



    Class: func_vehiclecontrols

    Vehicle name: car1

    Invisible: yes


    No a poslednou èasou sú štyri bodové enity path_track. Najprv si vytvoríme prvú, ktorú umiestnime tam, kde sa má auto "narodi". Dáme jej Name: stop1 a Next stop target: stop2. Takto musíme vytvori ešte aspoò tri podobné. (môže ich by aj viac) Takže druhá má meno stop2 a next stop target: stop3 atï. Nezabudnite, že posledná, v mojom prípade s menom stop4 musí ma next stop target: stop1. Všetky musia by v rovnakej výškovej úrovni.





    V podstate to je všetko, naše nové auto by malo fungova. (a aj funguje) Hor sa nabali dáke baby!!! Nezabudnite si stiahnu príkladovú mapku.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.33
    Hlasovalo : 18

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 16

    1. JaNeS Redaktor
    [04.07.2007-12:14] 2630
    hehe.. vsimol si vobec dakto ze v aim_gs_studio bola taka malicka arena na vozenie sa na jeepe? jeep funguje ako ma, a miestnost je obmedzena tak, aby sa jeep nedostal von.. ;)

    2. Jackar Admin
    [04.07.2007-14:22] 2631
    Pekny tut semafor, len tak dalej ;)

    3. semafour Redaktor
    [04.07.2007-18:21] 2632
    vdaka

    4. Wizz Admin
    [04.07.2007-21:37] 2633
    janes : to si nikdo nevsimal,.. seci kukali na tie hole zenske ;)

    5. J.D.SKAlpel Redaktor
    [05.07.2007-08:59] 2634
    hmm, tak jsem si stáhl pøíkladovou mapu, ale nìjak mi to nejede :D tedy, auto stojí kde má, ale nejde ovládat. Je možné, že by CS 1.6 s tím nepracoval?

    6. J.D.SKAlpel Redaktor
    [05.07.2007-09:03] 2635
    Hehe , no tak oprava. Jede to. je se musi clovek presne postavit k volantu.

    7. J.D.SKAlpel Redaktor
    [05.07.2007-09:16] 2636
    PS: Ten Vehicle control by mel byt jeste vetsi nez je v prikladovce. postavil jsem si tam najezdovou rampu, ale ve chvili kdyz jsem na ni najel a auto se tim naklonilo, ztratil jsem kontrolu nad vozidlem. Pote, co jsem zvetsil Vehicle control, uz bylo vse v poradku.

    8. J.D.SKAlpel Redaktor
    [05.07.2007-09:32] 2637
    PS: Ten Vehicle control by mel byt jeste vetsi nez je v prikladovce. postavil jsem si tam najezdovou rampu, ale ve chvili kdyz jsem na ni najel a auto se tim naklonilo, ztratil jsem kontrolu nad vozidlem. Pote, co jsem zvetsil Vehicle control, uz bylo vse v poradku.

    9. alien_hunter
    [08.07.2007-23:39] 2649
    Dobry spam ;)

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    10. Viking Redaktor
    [20.07.2007-09:33] 2702
    Hm dotaz naco je tam tych path_trackov tak vela? mne vzdy stacili dva - miesto narodenia a smer...

    Inak zaujimava moznost pre osvetlenie auta je ze ked auto prejde do tmavej casti mapy tak svetla v tom blackboxe vypnes a zapnes nejake slabsie ;) skusal sa uz niekto takto hrat s osvetlenim auta / vlaku?

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    11. semafour Redaktor
    [08.08.2007-11:45] 2747
    ten func_vhelicecontrol mozes natiahnut aj na celu mapu ak ti to pomoze urcite by to bolo zaujimave

    12. Ki@n[ID]
    [27.08.2007-02:06] 2800
    Nechci rejpat ale v hl to nejde. Jenom v CS. Jinak dobrej tut.

    Makám na modu Snow facility - kouknìte na www.s-f.webgarden.cz

    13. Ki@n[ID]
    [27.08.2007-02:10] 2801
    Ale kdyby nekdo vedel jak to rozhejbat v hl tak at to pls napise.

    Makám na modu Snow facility - kouknìte na www.s-f.webgarden.cz

    14. Viking Redaktor
    [27.08.2007-19:23] 2802
    Sak reptaj kludne, Vehicle je vec modu CS cize v HL to budes mat tazko ;)

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    15. semafour Redaktor
    [27.08.2007-20:08] 2803
    tak nejako takze je mi luto

    16. -=R@tt=-
    [31.12.2007-22:36] 2922
    tak kvoli tomuto som sa musel regnut, citam to tu uz dlho maping ma bavi a chcem podotknut na jednu vec, jak si citam tento navod, spravil som vsetko sak nesom zadny zaciatocnik v tom (aspon dufam), ale toto ma nasralo, ten konec si dobre dovrzal, tam pises nieco o stop1 ... akurat si vyssie nenapisal ze do "First Stop Target" mam napisat stop1 este ze tam je prikladova mapa :D

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35221x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32315x)
    3.Counter-Strike entity (26789x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22500x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20150x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.11 sekúnd.