Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Most
    semafour
    [07.07.2007 : 13:58:39] 381 Tutoriál
    Èítaní : 2303
    Priemerná známka : 0.75
    Stalo sa vám už, že ste sa postavili na most a ten bol natolko narušený, že sa zrútil? Nie? Èo nieje môže by...


    Tak najprv ako to bude fungova:
    Hráè prejde cez most, ten je natolko narušený, že sa zachveje a celý sa za pár sekúnd zrúti, odtrhnú sa potrubia a zaènú chrli vrelú paru a tak...
    Ak nerozumiete VO CO GO, tak si to pozrite krátke flash-video, ktoré som vám o tom nahral (3,2 MB)


    A teraz, ako to spravi:
    Trigger_once na moste aktivuje multi_manager, ktorý to celé ovláda v rozlièných èasových úsekoch. Najprv sa pustí env_shake, ktorý spôsobí chvenie, následne to nevydržia potrubia a nastane nejaký ten výbuch cez env_explode, to znièí potrubie a zaène sa púša para cez env_sprite a zároveò sa spustí trigger_hurt ktorý ju "zohrieva". Explózia taktiež uškodila aj celému mostu, ktorý sa ako func_train zvezie (tak rýchlo, že vlastne až spadne) na zem a tu sa aktivuje druhý multi_manager, ktrorý nám zabije hráèa èi už stojí pod mostom, alebo na moste a zároveò znièí všetko (tie dve bedne) pod ním .


    Zaèneme tým, že si vymodelujeme nejaký ten most.





    Potom ho nasekáme tak, aby vyzeral ako po zrútení. Najprv som myslel, že to celé nechám vybuchnú (func_breakable), no neskôr som si uvedomil, že výbuch dvoch potrubí by asi nebol taký silný, že by roztrhal celý most, takže si iba tie potrubia vyberieme a nastavíme ich takto:


    Class: func_breakable

    Name: br2

    Strength: 1000

    Material type: metal

    a vo Flags: only trigger


    Potom si spravíme paru, podla návodu o unikajúcej pare, každej jednej enite som dal názov para1, aby som ich mohol naraz ovláda. Okolo potrubia hodíme zopár enít env_explode a nastavil som im Magnitude: 8, asi polovici som dal meno exp1 a druhej exp2. Preto som to rozdelil, aby som vedel ovláda dva výbuchy a aby to nevyzeralo tak umelo . Potrubie by bolo nastavené. Teraz si urobíme tie otrasy cez enitu env_shake, nastavíme ju takto:


    Name: sh1

    Amplitude: 4

    Effect radius: 250 / do akej vzdialenosti ho bude cíti

    Duration: 3 / èas trvania


    Túto enitu som umiestnil do epicentra chvenia. Môžete ju aj skopírova a da na viacej polôh.


    Ïalej si na most uložíme jeden ambient_generic, ktorý nám bude simulova zvuk "odtrhnutia sa" mostu. Pre funckiu nieje až taký potrebný a vlastne ho ani nieje velmi pomedzi tými výbuchmi poèu, ale už jedna enita navyše nás nezabije . Nastavíme ho takto:


    Name: ag1

    Path/filename.wav: debris/bustconcrete1.wav /v prieèinku Valve

    Volume: 10

    vo Flags: Start silent a Medium radius



    Teraz si vyberieme celý ten blok, ktorý chceme aby sa nám odtrhol, a nastavíme ho takto:





    Class: func_train

    Name: tr1

    Render mode: solid / lebo sa tam nachádzauú aj tzv. modré textúry (ak nie tak netreba)

    FX Amount: 100

    First stop target: p1

    Speed (units per second): 450

    Damage on crush: 2200



    Teraz musíme vytvori cestu pre tento func_train, pretože ten je v skutoènosti ako keby vlak ( ). Niekde do prostriedku úlomku vložíme enitu path_corner a nastavíme takto: Name: p1 a Next stop target: p2



    Vytvoríme si nejaké bedne alebo podobne, ktoré sa rozbijú dopadom mostu, takže ich uložíme pod most na zem:


    Class: func_breakable

    Name: br3

    Strength: 1000 / aby sme ich nerozbili len tak

    Material type: wood / je to individuálne

    Explode magnitude: 1 / troška to buchne

    a fo Flags: only trigger



    Po osi s path_corner-om nad tieto bedne vložíme ïalší path_corner a nastavíme takto: Name: p2, Next stop Target: p3 a Fire on pass: multi2. Je to preto, aby sa pri dotyku nášho mostu s bedòami na spodku zapal ïalší sled udalostí s názvom multi2



    No a tesne nad zem posledný path_corner: Name: p3 a Fire on pass: pad.
    Teraz vytvoríme enitu s názvom pad, na ktorú sa odkazuje path_corner s menom p2. Je to vlastne ambient_generic, ktorý nastavíme presne tak isto ako predchádzaujúci, len zvuk dáme debris/bustconcrete2.wav. To bude zvuk pádu.



    Na spodok som dal ešte jeden trigger_hurt, ktorý dáme na miesto dopadu a nastavíme takto:


    Name: hurt2

    Damage: 2200

    Damage type: crush

    a vo Flags: start off



    No, a teraz, keï by sme mali ma všetko vytvorené, tak to nahádžeme všetko do dvoch multi_managerov:


    Name: multi1

    a zaèneme pridáva atribúty:


    sh1: 0 / spustí sa chvenie

    exp1: 2,8 / to spôsobí výbuch

    exp2: 3,2 / a ïalší výbuch

    para1: 3,2 / zaène unika para

    hurt1: 3,2 / vrelá para

    br2: 3,6 / roztrha to potrubie

    tr1: 3,6 / odtrhne sa most a zaène pada

    ag1: 3,6 / pri tom to vydá aj nejaký ten zvuk





    Name: multi2

    a zaèneme pridáva atribúty:


    hurt2: 0 / pád zabije hráèa, kt. stojí na moste èi pod ním

    br3: 0,3 / rozbijú sa tie bedne na spodku, keï nane dopadne most

    hurt2: 1 / pád prestane zabíja (viem, že to znie blbo)



    Myslím, že to je všetko. Je možné, že som nieèo nevysvetlil úplne dokonale, preto vás opä raz nabádam stiahnu si príkladovú mapu, tam by sa to mohlo troška utrias. Taktisto vám ponúkam aj tento most spravený ako prefab. Skladá sa z dvoch èastí, most a dopad. Je to preto rozdelené, aby ste si mohli spravi most v potrebnej výške. Tie path_cornery dávajte pod seba a bude to fungova. Len nemožno použi v jednej mape viac týchto mostov, lebo by sa kompilátoru plietli mená. Ak nieèomu nerozumiete, rád vám pomôžem. Opíšte mi váš problém na semafour@centrum.sk, alebo na fórum. Ešte by som chcel poveda, že tento èlánok nepopisuje viac-menej niè nové, iba poukazuje na to, ako sa dajú rôzne tutoríály pospája.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 0.75
    Hlasovalo : 4

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 4

    1. Deli Redaktor
    [07.07.2007-18:18] 2644
    hmmmmmm......... Velmi zaujimave, toto ma este nikdy nenapadlo spravit ......

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    2. Jackar Admin
    [08.07.2007-02:37] 2645
    Mosty sa daju pouzit viacere, staci iba premenovat entity aby sa nebily ;).Ale pekny tut.

    3. semafour Redaktor
    [08.07.2007-09:27] 2646
    no, sak tak nejako som to myslel, len som to nevedel tak pekne povedat

    4. JaNeS Redaktor
    [08.07.2007-10:17] 2647
    THUMBZ UP very nice

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.07 sekúnd.