Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL1 : Svetlo reagujúce na pohyb
    Deli
    [08.07.2007 : 15:28:00] 382 Tutoriál
    Èítaní : 2478
    Priemerná známka : 1.5
    Cie¾ :

    Po vstupe hráèa na urèité miesto sa zapne reflektor. Keï ale hráè toto miesto opustí svetlo sa vypne. Jednoduché na poh¾ad a ešte ¾ahšie na prevedenie.

    Princip :

    Tento „reflektor“ je v podstate len jednoduchá súhra trigger_multiple, trigger_relay,
    plus samotného light_spotu, a lightu s func_wall (èisto pre efekt)

    Prevedenie :

    Prvou vecou ktorú urobíme by mala by samotná „neèinná“ mapka (teda stena, na ktorej bude reflektor, zem a okolie s textúrou sky (pozadie by malo by tmavé – napr. night)).
    Vložíme ešte nejaké slabo svetielkujúce svetlá (len preto, aby sa hráè vedel zorientova).
    Teraz treba spravi samotný reflektor, avšak textúra svetla (tá neónka nie zvyšný kov) by mala zaèína „+A“ a reflektor dáme do func_wall a meno (name) jej zmeníme na lgt.
    Pred reflektor dáme light_spot ktorý nastavíme nasledovne :

    Name : lgt
    Target : ls1 // miesto kam má toto svetlo svieti
    Inner angle : 30 // ve¾kos uhla dopadajúceho „svetlého“ lúèa v stupòoch.
    Outer angle : 45 // ve¾kos uhla dopadajúceho „zatemòujúceho“ lúèa v stupòoch (znie to síce blbo ale inak sa to po slovensky ani poveda nedá :D )
    Brightness : nechám na vás // farba a sila svetla
    Vo flags zaškrtneme položku „initialy dark“ // pri pustení mapy bude svetlo vypnuté


    Na to isté miesto dáme light, ktorý zaruèí „rozsvietenie“ žiarovky (to pochopíte pri hraní mapy ):

    Name : lgt
    Brightness : To isté èo pri light_spot, ale silu (posledný údaj) dáme na 35
    Vo flags zaškrtneme "initialy dark"


    Na miesto, kam keï stúpi hráè tak sa zapne svetlo, dáme priestorovú entitu trigger_multiple (ve¾kos 128*128):

    Target : lgt-on
    Delay : 0 // obidve delay aj d before trigger, aj d before reset
    Style : 32 // toto sa nemení

    Vo vzdialenosti 32 okolo predchádzajúcej entity dáme ïalší trigger_multiple (širka 64)

    Target : lgt_off
    Delay : 0
    Style : 32

    Doprostred prvého trigger_multiple dáme info_terget(Name : ls1 // miesto kam budú dopada lúèe light_spotu). Už len dve trigger_relay :

    1., Name : lgt-on
    Target :lgt
    Delay : 0
    Trigger state : on // zapne svetlo

    2., Name : lgt-off
    Target :lgt
    Delay : 0
    Trigger state : off // vypne svetlo

    Už len vložíme info_player_start a mapa je hotová.

    Resumé :

    Player vkroèí do stredného trigger_multiple èo sputí t_relay lgt-on, ktorý zapne bodové svetlo aj žiarovku. Keï hráè vstúpi do druhého t_multiple (preto je okol vo vzdialenosti 32 lebo keby hráè stál aj v jednom aj v druhom t_multiple svetlo by zaèalo blika ) ktorý spustí lgt-off èo vypne náš „reflektor“

    Screeny :









    P.S. : Viac pochopíte už len z príkladovej mapy. Èo by bolo úplne nejasné napíšte do komentáru a ja vám to osvetlím ...

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.5
    Hlasovalo : 4

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 8

    1. semafour Redaktor
    [08.07.2007-21:19] 2648
    velmi pekne vyriesene

    2. Deli Redaktor
    [09.07.2007-10:34] 2652
    thanx ....

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    3. JaNeS Redaktor
    [09.07.2007-11:04] 2653
    nejak tie entity by bolo nice naformatovat..

    4. JaNeS Redaktor
    [09.07.2007-11:23] 2655
    The requested URL /redakcia/file/382/reflektor01.rmf was not found on this server.

    5. Deli Redaktor
    [10.07.2007-09:18] 2657
    Uz by mala byt prikladova mapa v pohode....

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    6. Viking Redaktor
    [19.07.2007-23:15] 2695
    Len skoda ze to nefunguje ked mas hracov viac... ja somraz do svojej DE_ARSENAL skryl taku tajnu miestnost odkial si mal kamery do celej mapy a nad kazdnou bol signalizator ci sa v nej nachadza hrac... a to fungovalo tak ze ten multiple sa furt odznova resetoval a fuirt jak v nom boél hrac zasa spustal lampu s tym ze medzitym tam bol dalsi ony ktory ju vypinal.. sice ten indikator potom blikal ale mohlo tam byt viac hracov a ked seci odisli indikator zhasol... a toto bolo po celej mape rozlozene take systemy... to ze pod kamerou bolo tlacitko ktore vas teleportovalo "do kamery" takze ked ste v nej videli hraca chrbtom vedeli ste sa cvaknut hned zanho, napalit mu to do chrbta a nez sa za vami otoci kamera vystrelom do stropu sa hned vratit do povodnej miestnosti to uz neni podstatne ;)

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    7. Viking Redaktor
    [24.07.2007-21:54] 2725
    Inak tie shoty... ty nieco vidis na tak svetlej mriezke? :-P

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    8. Deli Redaktor
    [25.07.2007-15:00] 2726
    neviem jako ty ale mne to vyhovuje .....

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.06 sekúnd.