Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL1 : Laser
    Deli
    [10.07.2007 : 20:28:13] 385 Tutoriál
    Èítaní : 2261
    Priemerná známka : 0.5
    Ako to bude vyzera :



    Kto hral HL1 sa s nim urèite stretol hneï v prvých leveloch. Hráè prejde urèitým miestom, èo spôsobí výbuch „laser potrubia“ a následného „unikania laseru. Ten pôjde po stene až k dverám ktoré rozbije. Samozrejme pri kontakte s hráèom mu ublíži resp. ho zabije :D ....

    Tvorba :

    Vytvoríme si z brushov chodbu, do ktorej vopcháme potrubia. Jedno potrubie rozdelíme na 3 èasti prièom jednu orežeme do tvaru úlomku, ktorý dáme do func_breakable

    Name : las_break
    Material : metal
    Explode Magnitude : 16 // sila výbuchu – nech to vyzerá dôveryhodnejšie
    Vo flags zaskrtnite „only trigger“
    Ostatne nemusíte prestavova.

    Teraz si vytvoríme samotný laser : doprostred našeho úlomku dajte env_laser :
    Name : laser
    Target : train // miesto kam bude laser dopada
    Beam color : 255 0 0 //èervená
    Width : 20 // hrúbka laseru (v pixeloch)
    Amount of noise : 5 //odchylka od osi
    Sprie name : sprites/laserbeam.spr // môže by aj iný ...
    Damage : 100000 // toto hráè už nerozchodí
    Vo flags zaškrtneme „decal end“ // vytvorí prepálené miesta na stene

    Pomocou path_cornerov si vytvoríme akúsi tra vedúcu k dverám (ak neviete nastavenia pozrite si príkladovú mapu. V path_corneri pri dverách nastavte „Fire on pass“ na „drb“. Lepšie je ak z path_cornerov vytvoríte akýsi okruh.

    Miesto kam budú dopada laserové lúèe vytvoríme pomocou kocky origin(16*16*16) uprostred kocky s textúrou aaatriger (32*32*32) ktoré spolu dáme do func_train

    Name : train
    Render mode : texture
    FX amount : 0 // toto náš vlak sprieh¾adnie
    First stop target : prvá z radu path_cornerov
    Speed : 32

    Teraz dvere na konci chodby rozdelíme a jeden kus (taký ve¾ký aby sa cezeò dalo prejs) dáme do func_breakable

    Name : drb
    Material : flash

    Vo flags zaskrtnite „only trigger“

    Niè by nefungovalo bez príèiny. Na to nám poslúži trigger_once a multi_manager

    Trigger_once natiahneme pred hráèa:

    Target : lasmm

    Multi_manager:

    Name lasmm
    * vypneme smart edit *
    zadávame key – values
    las_break – 0 // rozbije potrubie
    train – 0 // spustí „vlak“ (teda terè laseru
    laser – 0 // spustí samotný laser

    Pre lepší efekt skúste použi aj alarm (v príkladovej mape je, a
    Le nerozpisoval som ho kvôli tomu že tu už jeden je ... http://www.thelambda.sk/clanok.php?clanok=119

    Ešte zopár screenov :






    P.S. Ak som na nieèo zabudol alebo nie je vám všetko jasné pozrite si príkladovú mapu, alebo vaše námietky napíšte do komentárov...

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 0.5
    Hlasovalo : 2

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU

    Neni žiadny komentár ku tomuto èlánku

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.04 sekúnd.