Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida� do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida� zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži� tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni� že èlánok už nemusí by� 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL1 : env_render
    Deli
    [11.07.2007 : 14:26:52] 386 Tutoriál
    Èítaní : 2931
    Priemerná známka : 1.5
    Ako to bude vyzera� :

    Okno bude neprieh¾adné, avšak po stlaèení tlaèítka sa okno zrazu stane prieh¾adným.
    Po ïalšom stlaèení okno bude znovu neprieh¾adné.





    Tvorba :

    Tento „zázrak“ funguje vïaka jednoduchej spolupráci trigger_changetarget a env_render
    Vytvoríme si nejakú miestnos� s oknom. Za okno dáme exteriér (staèí len brush s textúrou sky) Okno dáme do func_wall, príp. do func_breakable (keby malo by� rozbitné).
    Meno mu zmeníme na glass. �alšie v poradí je tlaèítko (func_button), ktoré dostane meno but, a target dáme na glass1. Zvyšok nastavovania nechám na vás. Teraz tá podstatnejšia èas�. Vytvoríme si 4 bodové entity, dve budú trigger_changetarget a dve env_render

    1, trigger_changetarget

    Name : glass 1
    Delay : 1
    Target : but // Meno tlaèítka
    New target : glass 0 // Nový cie¾

    2, trigger_changetarget

    Name : glass 0
    Delay : 1
    Target : but
    New target : glass 1

    3, env_render

    Name glass1
    Target : glass // Meno okna
    Render Mode : Texture
    Render FX : 110 // zprieh¾adní sklo

    4, env_render

    Name glass0
    Target : glass
    Render Mode : Normal
    Render FX : 0 // zneprieh¾adní sklo


    A to je všetko. Hovoril som že je to jednoduché...

    Resumé :

    Env_render slúži, ako ste si asi všimli, na zmenu Render mode a Render FX už danej brush entity. Trigger_changetarget zase na zmenu cie¾a . Dôležité je aby sa v položke „target“ napísalo meno entity u ktorej sa má zmeni� cie¾, a u „New target“ meno nového cie¾u.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.5
    Hlasovalo : 4

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 4

    1. Viking Redaktor
    [20.07.2007-09:28] 2701
    trigger_relay? nepomylil si sa?

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    2. Deli Redaktor
    [21.07.2007-13:26] 2705
    sorrz pomylil som sa ...

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    3. sgt. Dudak **
    [13.11.2008-09:50] 3015
    pls ako sa este robi OKNO ?? samotne, bo je tam ze "vytvorime si nejaku miestnost s oknom" ale samotne okno sa ako robi ?

    4. Viking Redaktor
    [15.11.2008-00:37] 3016
    Noo tento tutorial je o env_render... o zakladoch a vytvarani brushov si mozes najst tiez ;)

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.06 sekúnd.