|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie èlánky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravÃme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantnà obloukový prùchod, bez nutnosti použÃvat øezánà geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto prÃspevku sa vám posnažÃm priblÞiÂ� tajomstvá jednej z najväèšÃch zbranà spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustÃte do èÃtania, chcel by som Vás upozorniÂ� že èlánok už nemusà byÂ� 100% aktualny. Èlánok som totiž napÃsal eÅ¡te za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. ZverejniÂ� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
HL1 : env_render Deli [11.07.2007 : 14:26:52] 386 Tutoriál 
Èítaní : 2931
Priemerná známka : 1.5 |
Ako to bude vyzera� :
Okno bude neprieh¾adné, avÅ¡ak po stlaèenà tlaèÃtka sa okno zrazu stane prieh¾adným.
Po ïalšom stlaèenà okno bude znovu neprieh¾adné.


Tvorba :
Tento „zázrak“ funguje vïaka jednoduchej spolupráci trigger_changetarget a env_render
VytvorÃme si nejakú miestnosÂ� s oknom. Za okno dáme exteriér (staèà len brush s textúrou sky) Okno dáme do func_wall, prÃp. do func_breakable (keby malo byÂ� rozbitné).
Meno mu zmenÃme na glass. Ã�alÅ¡ie v poradà je tlaèÃtko (func_button), ktoré dostane meno but, a target dáme na glass1. ZvyÅ¡ok nastavovania nechám na vás. Teraz tá podstatnejÅ¡ia èasÂ�. VytvorÃme si 4 bodové entity, dve budú trigger_changetarget a dve env_render
1, trigger_changetarget
Name : glass 1
Delay : 1
Target : but // Meno tlaèÃtka
New target : glass 0 // Nový cie¾
2, trigger_changetarget
Name : glass 0
Delay : 1
Target : but
New target : glass 1
3, env_render
Name glass1
Target : glass // Meno okna
Render Mode : Texture
Render FX : 110 // zprieh¾adnà sklo
4, env_render
Name glass0
Target : glass
Render Mode : Normal
Render FX : 0 // zneprieh¾adnà sklo
A to je všetko. Hovoril som že je to jednoduché...
Resumé :
Env_render slúži, ako ste si asi vÅ¡imli, na zmenu Render mode a Render FX už danej brush entity. Trigger_changetarget zase na zmenu cie¾a . Dôležité je aby sa v položke „target“ napÃsalo meno entity u ktorej sa má zmeniÂ� cie¾, a u „New target“ meno nového cie¾u.
SÚBORY KU ÈLÁNKU : | |
BODOVANIE ÈLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 1.5 Hlasovalo : 4
|
KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU Poèet komentárov ku èlánku : 4
1. Viking  [20.07.2007-09:28] 2701 | | trigger_relay? nepomylil si sa?Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si mà tvy. |
2. Deli  [21.07.2007-13:26] 2705 | | sorrz pomylil som sa ...Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem.... |
3. sgt. Dudak ** [13.11.2008-09:50] 3015 | | pls ako sa este robi OKNO ?? samotne, bo je tam ze "vytvorime si nejaku miestnost s oknom" ale samotne okno sa ako robi ? |
4. Viking  [15.11.2008-00:37] 3016 | | Noo tento tutorial je o env_render... o zakladoch a vytvarani brushov si mozes najst tiez ;)Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si mà tvy. | Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU
|
|
|
|
|
|