Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Spirit : Ovládatelná veža skutoènosou
    Deli
    [18.08.2007 : 11:32:55] 393 Tutoriál
    Èítaní : 2829
    Priemerná známka : 1.79
    Samozrejme že to nebude úplne tá istá veža ako v HL1 ako bude vypada to je len na vás.
    Keïže tento tutoriál patrí k tým ažším musíte už ovláda základy mappingu vo VHE preto nebudem rozpisova všetko, len to podstatné.

    Tvorba :

    Vytvoríme si dve miestnosti, v jednej bude „kontrolné centrum“ a v druhej samotná veža.
    Zaèneme najprv miestnosou (resp. chodbou) kde bude veža. Na strop umiestnime vlastnoruène „vybrushovaný“ model veže (teda ho tam vytvoríme pomocou brushov ... ja som vravel že to nebude úplne podobné ! ).



    Podstavec spolu s origin kockou dáme do func_tank a dáme mu meno turret1_1. samozrejme podstavce nestrie¾ajú preto bullets nastavíme ako none. Zvyšok je na vás avšak nezabúdajte nato že pitch range musí zosta na nule !!!
    Potom pokraèujeme delom ktoré umiestnime na podstavec a spolu s origin kockou ho dáme do func_tank s menom turret1_2 tu sa môžete vyšantit a nastavi všetko èo chcete nezabúdajte že podstavec aj delo musia ma rovnaký Yaw range aj Yaw speed samozrejme aj origin kocky na rovnakých miestach. Teraz príde tá finta . použijeme calc_subvelocity s nasledovným nastavením :

    Name : las_t
    Entity to use : turret1_2
    Value to calculate from : Angle
    Scale : 1
    Offset : 0 0 0

    Dalej env_sprite so spritom null.spr a menom null

    Nasleduje env_laser ktorý umiestnie tesne nad delo.
    Name :
    Start at : //prázdne oba
    Fire towards : las_t
    Meaning of fire towards : Direction
    Beam color : 0 0 0
    End sprite : null // len meno spritu s null texturou
    Damage : 0
    Projection mode : Extend past endpoint

    Vo flags nezaškrtávame niè

    Nesmieme zabudnú ani na trigger_camera ktorý umiestnime doprostred env_laseru

    Name : cam1l5 // musí ma zložitejši názov
    Target : null
    Delay before trigger : 0
    Hold Time : 999999999999999999999999
    Vo flags nezaškrtávame niè

    Treba spravi nejaké terèe tak sem hodíme zopár gruntov a nesmieme zabudnú „obali“ vežu monster_target ktorému dáme meno cam1l5 // to isté ako kamere ; a vo flags start inactive pre pekný bojový efekt
    Tak to by sme mali, teraz kontolnu miestnos

    Okrem svetiel, konzoly (myslím tým poèitaè), a info_player_start sem musíme hodi aj func_tankcontrols
    Tank entity name : *turret1 // nezabudnite tú hviezdièku

    Multi_alias

    Name : turret

    Dalšie hodnoty zadávame ako v multi_manageri
    Key - value
    Turret1_1 0
    Turret1_2 0



    Zfunkènenie :

    Mapa je hotová ... lenže ako spustit našu kameru ??? jednoducho otvorte si v notepade config.cfg a do nejakého 7. riadku napíšte: bind "h" "fire cam1l5" èo nám spôsobí že po stlaèení klávesy h sa zapne kamera. V hre staèi prís k func_tankcontrols použi ju a potom stlaèi h . jednoduché nie ??? Keby ste nieèo nevedeli staèí sa spýta v komentároch alebo si jednoducho kuknite prikladovú mapu.


    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.79
    Hlasovalo : 19

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. Jackar Admin
    [18.08.2007-20:49] 2775
    Kamera sa da spustit aj priamo cez multimanager ked sa spusti veza ;).
    Ale to len tak na okraj...
    Pekny tut

    2. Deli Redaktor
    [19.08.2007-10:34] 2778
    thanx ale to s tou kamerou cez mm som netusil ... skusal som to vselijako ale inak mi to neslo a inac to s tym bindnutim sa da vopchat vsade a dobre to vyzera .

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    3. Dragoo Admin
    [19.08.2007-16:42] 2780
    Alebo by sa mozno dala zapnut aj cez trigger_command ci ako sa entita vola . Inac pekne .

    4. Deli Redaktor
    [19.08.2007-20:14] 2781
    alebo cez watcher

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    5. alien_hunter
    [12.09.2007-17:37] 2835
    Ten HL1 je stejne uz passe

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.04 sekúnd.