Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Výpis textu po štarte kola
    Viking
    [18.08.2007 : 13:08:35] 394 Tutoriál
    Èítaní : 3524
    Priemerná známka : 1.33
    Urèite ste rozmýš¾ali, ako sa podpísa do svojej mapy. Vaèšina ¼udí spraví malú miestnos mimo mapy, do ktorej si dá textúru so svojim menom, kontaktom, prípadne fotkou a pod.
    Ja do každej svojej mapy skopírujem 4 jednoduché entity, ktoré spolu zabezpeèia, že sa môj podpis vypíše vždy pri zaèiatku nového kola. Tu vám ukážem, ako sa to robí.

    Entita pre výpis textu sa volá Game_text. Myslím, že v základnom FGD pre CS nie je, preto si ju môžete vytvori manuálne, alebo skopírova z FGD pre HL.
    Takže si vytvoríme hneï 3 entity Game_text. Nejak si ich nazveme, napríklad text1 až text3. Do parametru Message text (bez smart editu len "message") napíšeme text, ktorý sa má vypísa. Parametre X a Y udávajú polohu na obrazovke. Zadaním hodnoty -1 sa text bude centrova. X nastavíme -1 pre všetky tri entity. Y dáme -0.9, -0.88 a -0.86. Hodnota 0.02 je približne výška písma, takže text sa vypíše pekne pod sebou. Ïalší parameter je Text effect (bez smartu len "effect", hodnota je 0 až 2) ktorý udáva efekt, akým sa text zobrazí. Ja mám najradšej scan out (2). Ïalšie parametre sú pre nastavenie efektu, môžete sa s tým pohra.
    Posledným dôležitým parametrom je Channel. Každý vypísaný text musí ma iný kanál (ak sa nemýlim, engine podporuje len 4).

    To¾ko k entite Game_text. Ale ako zaistíme, že sa entity aktivujú vždy, keï sa spawnne hráè? Ve¾mi jednoducho. Vytvoríme si Multi_manager a nastavíme, aby postupne spúšal výpis textu s nejakou èasovou medzerou. Jeho targetname nastavíme na game_playerspawn. Engine spustí entity s týmto názvom keï sa spawnne hráè.

    A to je vlastne všetko. game_playerspawn môžete používa aj ako pomôcku pri resete kola, využití je mnoho. A pre istotu pridávam príkladovú mapu.

    Pangamini

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.33
    Hlasovalo : 42

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 6

    1. Jackar Admin
    [18.08.2007-20:47] 2774
    Pekny clanok, nexem rypat, ale toto bolo uz davno popisane v mojom clanku o Textoch v HL ;)

    2. Viking Redaktor
    [18.08.2007-22:12] 2776
    sak kludne rypaj ja nepoznam setky tvoje clanky naspamat az tak si nefandi :D :D

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    3. R4z0r Redaktor
    [19.08.2007-00:08] 2777
    To uz je druhy duplicitni clanek, jdete do pr...

    4. JaNeS Redaktor
    [26.08.2007-19:16] 2799
    ale to game_playerspawn sa mi paci

    5. Viking Redaktor
    [31.08.2007-19:42] 2813
    da sa to celkom pekne vyuzivat... ja som s tym robil rozbitne ventilatory a tak

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    6. semafour Redaktor
    [06.09.2007-14:48] 2818
    a ktory bol prvy duplikaèný?

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.08 sekúnd.