Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Unikajúci plyn
    Dragoo
    [28.12.2003 : 16:22:10] 71 Tutoriál
    Èítaní : 3778
    Priemerná známka : 1
    Celé to bude vyzerať nasledovne. Budeme mať nejakú miestnoť, kde bude nejaké potrubie, s ktorého bude unikať žeravý plyn v pravidelných intervaloch. Aby to nevizeralo stupidne, budú sa entity env_sprite (ktoré budú tvoriť plyn) zapínať a vypínať postupne, tak aby bol dojem, ze plyn sa stráca v miestnosti alebo vychádza z praskliny v potrubý.



    Začneme s tým, že si pripravíme entitu env_sprite, umiestnime ju tesne k praskline v potrubý a nastavíme jej vlastnosti:

    V class info:

    Name: smoke
    Render FX: Constant Glow
    Render Mode: Additive
    FX Amount (1 - 255): 80
    Framerate: 10
    Sprite Name: sprites/xsmoke1.spr
    Scale: 1

    Vo flags zaškrtnite:

    Start on


    Keď máme pripravenú túto prvú "plynovú" entitu, môžeme ju teraz nakopírovať 6krát a umiestňovať v smere od praskliny v potrubý. Bude dobré, ak prvé entity env_sprite budete dávať tesnejšie k sebe (napr. prvé dve skopírované) a ostatné môže mať trochu väčšie vzdialenosti. Jedna dobrá rada, kopírujte to vždy po jednej a každej novej umiestnenej entite zmente vlastnosti takto:


    Name: smoke2,smoke3,smoke4 ... (prvá sa bude volať smoke, druhá ale smoke2, tak pozor nato)
    FX Amount (1 - 255): pri každej ďalšej entite zmenšiť o 12
    Framerate: pri každej ďalšej entite zväčŠiť o 4
    Scale: pri každej ďalšej entite zväčšiť o 0.1


    NO, ani to nebolelo a máme hotovú celú paru. Teraz potrebujeme trigger_hurt, aby sme spôsobili hráčovy zranenie. Natiahnite brush cez celú paru, upravte ho tak, aby čo možno najpresnejšie kopíroval jej tvar a urobte s neho entitu trigger_hurt. Teraz trigger_hurt nastavte takto:

    Name: smoke_hurt
    Demage: 25
    Demage Type: BURN


    Momentálne by už para fungovala, ale chceli sme aby sa cyklicky zapínala a vypínala. Na tento účel použijeme entitu multi_manager. Potrebujeme ale dve, jedna sa bude volať smoke_mm1 a druhá smoke_mm2. Pre smoke_mm1 nastavte takéte klúče:

    smoke : 0
    smoke2 : 0.1
    smoke3 : 0.2
    smoke4 : 0.3
    smoke5 : 0.4
    smoke6 : 0.5
    smoke_hurt : 0
    smoke : 3
    smoke2 : 3.1
    smoke3 : 3.2
    smoke4 : 3.3
    smoke5 : 3.4
    smoke6 : 3.5
    smoke_hurt : 3.3
    smoke_mm2 : 7


    Multi_manager menom smoke_mm2 bude mať len jeden klúč ktorý bude smoke_mm1 : 0.
    Zdalo by sa, že je to už hotové, ale ešte chýba jeden veľmy podstatný prvok, ktorým je trigger_auto. Tento nám spustí prvý multi_manager smoke_mm1.

    V class info:

    Target: smoke_mm1
    Trigger State: Toggle

    Vo flags zaškrtnite jedinú položku Remove On fire


    Teraz to už hotové je, takže si to vyskúšajte.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1
    Hlasovalo : 4

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. iddqd
    [31.01.2005-13:45] 781
    super tutotrial dokonca aj ja som pochopil a dal do svojej mp mapy

    2. Moavuscz
    [05.04.2009-21:12] 3030
    ja delam ocistnou komoru a chtel bych aby tam te sprite zustal urcitou dobu a pak se stejne vypnul jako tady ostatni mam hotovy poradi mi nekdo jak na to? prosim

    3. Wizz Admin
    [22.04.2009-21:41] 3031
    Moavuscz : targetnes ju znovu v multimanagery, resp targetnes multimanager ktory tu paru zapina.

    4. kazimies
    [30.04.2009-21:32] 3035
    ta ja neviem nastavi ten multi_manager lebo v òom sa da len nastavi meno a niè viac a tie k¾uèe ako mu mam nastavi

    5. Vocko Redaktor
    [01.05.2009-21:51] 3036
    Vypnes polozku "SmartEdit" a pridavas.

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35223x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32319x)
    3.Counter-Strike entity (26791x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22501x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20151x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.06 sekúnd.