Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Rozhovor o pripravovanom mode
    Wizz
    [25.06.2004 : 08:01:26] 126 Rôzne
    tan : 3638
    Priemern znmka : 2.17
    Po tom èo som sa dozvedel o novom projekte s názvom Nuke-Life, rozhodol som sa spravi rozhovor s jedným z jeho tvorcov - Kenjim, ktorého ešte môžete pozna pod nickom Juromaster alebo Mike Shinoda. Ešte podotykam že korektúru som robil ja, tak prosím ospravedlòte preklepy a iné gramatické nepresnosti :D


    Wizz : Tak sa nám predstav.

    ^R5^ Kenji : No, môj terajší nick je ^R5^ Kenji , som èlenom klanu RE5PECTATORS, ktorý sa podiela na tvorbe modu Nuke-Life spolu s klanom KDP.

    Wizz : Takže Nuke-Life. Môžeš èitatelom trochu priblíži príbeh ?

    ^R5^ Kenji : No, príbeh modu zatia¾ sami nemáme celý ujasnený, zatia¾ môžem odkáza hlavne to že bude temný, podobný tomu z Deus Ex, pretože sa bude jedna o ve¾ké spiknutie, ktoré prichystala US vláda a iste ve¾ké firmy a vy budete iba obyèajný vojak US armady...

    Wizz : Môžeme sa teši aj na nové modely, alebo zbrane ? Do akej miery budete modifikova HL ?

    ^R5^ Kenji : No, vlaste ano, plánujeme prida pár modelov zbraní a npc postáv, samozrejme modifikovaný SPIRIT engine.

    Wizz : To sme radi, pretože klasický HL dll mame už plné zuby :D . Ko¾ko ludí sa vlastne podiela na vývoji ?

    ^R5^ Kenji : No, celkovo, z nášho klanu 4 a ešte pár externistov (asi 3) takže zatia¾ 7 =)

    Wizz : To je pomerne dos. Ako sa Vám darí pracova kolektívne ?

    ^R5^ Kenji : Celkom slušne, my z klanu sme totiz z jedného mesta a externisti su každy deò na nete, takže dostávajú ulohy, v suèasnosti sa jeden èlovek chce prida, takže mu musíme posla podklady.

    Wizz : Takže spolupráca funguje. Existuje aj nejaká info stránka alebo kontakt pre iných zaujemcov, prípadne zvedavcov ktorý by si radi pozrely nejake screenshoty, alebo podobne ?

    ^R5^ Kenji : No, jedine na našom mapping webe : http://mapcenter.scorpions.cz. Tam sa dozviete vždy aktualne novinky, keï samozrejme nejaké budú ;)

    Wizz : A na ko¾ko máte asi MOD hotovy ? Alebo ko¾ko máte hotových levelov a ko¾ko by ste ich chcely ma vo finálnej verzií ?

    ^R5^ Kenji : Tak, nedá sa poveda presné percento, pretože map máme hotových asi 5 (robíme ich asi 8, ale samozrejme niektoré ešte pozmeníme kôli enginu), engine je hotový tak na 40%, mame asi 4 nové modely (teda to¾ko nových sme zatiål využili), nové zvuky, tých je dos a pár ïa¾ších vecí. Mod dokopy asi na 30%. Mapy totiž tvoria len èas z celku.

    Wizz : To je pravda. Máte aj približný dátum vydania ?

    ^R5^ Kenji : Tak to bohužia¾ nie, vzh¾adom na to, že sme len zaèali =)

    Wizz : Aké programy používate, teda samozrejme okrem VHE.

    ^R5^ Kenji : Takže okrem VHE používame Visual Studio 6, Wally, MilkShape, PhotoDraw, nejaké veci na nahrávanie zvuku, Irfan a sem tam terrain generator =) . A samozrejme HL ;)

    Wizz : A èo testovanie ? Ve¾a ludi práve na túto dôležitú èas zabúda. Testuje niekdo okrem Vás , prípadne aké sú reakcie ?

    ^R5^ Kenji : No, reakcie su kladné, testujú niekedy externisti (niektoré mapy a nové prvky), ale nejviac my medzi sebou (ale urèite pred vydaním nejakých testerov obsadíme).

    Wizz : Vyzerá to ako pomerne ve¾ký projekt.

    ^R5^ Kenji : No, zas až taký ve¾ký nie, pretože singleplayer epizody sa na hernom nebi udržia len istý èas, aj keby boli hociako brutálne, teda v buducnosti sa chystáme pusti do HL2 enginu v podobe NL2, ktorá však bude skôr multiplayerová. Ale dúfam, že ¾udia ocenia našu námahu a aspoò si NL vyskúšaju, veï aj singleplayer dokáže strhnú.

    Wizz : Veru dokáže, taký POKE646 alebo séria They Hunger to isto dokázala. Takže plánujete už aj NL2 ?

    ^R5^ Kenji : Jasné že plánujeme, ale skutoène iba myšlienky, žiadna realizácia, dokým nebude NL hotový aspoò z 80% !

    Wizz : A èo dodatoèná podpora ? Bude zriadené nejaké fórum pre prípadné zákysi ?

    ^R5^ Kenji : Zrejme sa objaví na našom fóre, ktoré práve pripravujeme. Musíme však vyrieši technické problémy.

    Wizz : Ešte k mapám. Môžeš prezradi v akom prostredí sa bude odohráva NL ?

    ^R5^ Kenji : No, hra sa zaèína doma - v jadrovom bunkri, ktorý ma hl. hrdina prenajatý od armády, potom Vás vysielaèkou zavolajú na hlavnú základÑu, ktorá je umiestnená do klasickéj arizóny. Ale po tom èo sa dej zvrtne práve na tejto základni (to zatial nechceme prezradi) sa herné prostredie zmení a budete preh¾adáva rôzne tajné budovy, kde sa stretnete s rôznou technikou a temnou atmosférou.

    Wizz : Takže prostredie sa bude snaži by reálne a žiadne sci-fi vo forme xen ?

    ^R5^ Kenji : Presne tak, totálna realita.

    Wizz : Ok, tak ïakujem za rozhovor a priblíženie Vášho pripravovaného modu NL a prajem ve¾a šastia. Chceš nieèo doda ?

    ^R5^ Kenji : Jedine to, že ti ïakujem za ochotu a dúfam, že námm to vyjde. Greetings from R5 Team ;)

    Tak to je všetko. Ak sa Vám rozhovor páèil a bude ma kladné ohlasy, urèite nebol posledný.

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 2.17
    Hlasovalo : 6

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 2

    1. Dragoo Admin
    [27.06.2004-11:36] 282
    No, kludne rob rozhovory aj s inymi tvorcami modov. Aspon nejake prvotne informacie to prinesie, takyto rozhovor. Takze, tesim sa nadalsi ...

    2. Wizz Admin
    [27.06.2004-18:54] 283
    nabuduce asi vyspovedam teba ... teda ak budes suhlasit

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.HL2: První kroky (34771x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32041x)
    3.Counter-Strike entity (26266x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22075x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (19869x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.76 seknd.