|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
HL2 : Jak vytvorit magnet alien_hunter [04.12.2004 : 22:32:16] 175 Tutoril 
tan : 4728
Priemern znmka : 2 |
Jednou ze zajímavých entit je phys_magnet, umožòuje pøitáhnout objekty k soubì a držet je tak dlouho, dokud není vypnut. Pochopitelnì se jednáo objekty z feromagnetických materiálù, jak si pøedvedeme v následujícím tutoriálu.
Nejdøíve vytvoøte entitu s názvem "phys_magnet", oznaète ji a stisknìte ALT+ENTER (Object properites). Uvidíte nastavení do kterého zapište následující:
Name - phys_magnet_1 (udává jméno pro input/output system)
World model - models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl (cesta k modelu objektu) |
Nyní kliknìte na "apply" a uvidíte, že se vám v 3D pohledu místo krychle oznaèující entitu zobrazil model elektromagnetu.
Poté je potøeba nìèím magnet spouštìt to zajistí entita func_button. Vytvoøte brush,oznaète ho, stisknìte CTRL+T (Tie to entity) a do pole "class" napište func_button a zadejte:
Unlocked sound - buzz - zvuk, který se pøehraje pøi zapnutí tlaèítka
Delay before reset - -1 - udává, za jakou dobu se má tlaèítko zresetovat.
Kliknìte na záložku "flags" a zaškrtnìte:
Don't move - když je zaškrtnuto, vypínaè se nepohybuje pøi sepnutí
Use Activates - když je zaškrtnuto, vypínaè sepne jen tehdy, když ho hráè aktivuje tlaèítkem "use" (implicitnì "E") |
A teï nastavíme výstupy (outputs), které budou zapínat a vypínat magnet. Kliknìte na "outputs" a dole kliknìte na "add", tím je vytvoøen nový výstup, který by mìl magnet vypínat, kliknìte na nìj a zapište:
My output named - OnIn (jméno výstupu)
Targets entites named - phys_magnet_1 (název entity, které chceme odeslat výstup)
Via this input - TurnOff (hodnota toho, co se má odeslat s tímto výstupem) |

Nyní je potøeba vytvoøit další output, který bude magnet zapínat. Vytvoøte tedy další output a zapište:
My output named - OnOut
Targets entites named - phys_magnet_1
Via this input - TurnOn |
Tím je magnet plnì funkèní, kliknìte dole na "apply" a zavøete okno. Magnet je sice funkèní, ale bez objektù, které by mohl pøitahovat je k nièemu, vytvoøíme si tedy 3 entity "prop_physics", do kterých zadáme:
První:
World model - models/props_c17/oildrum001.mdl
Skin - 1
Druhá:
World model - models/props_c17/FurnitureRadiator001a.mdl
Skin - 1
Tøetí:
World model - models/props_c17/FurnitureChair001a.mdl
Skin - 1 |
Tøetí entita není z feromagnetického materiálu a nebude magnetem pøitahována. Poslední, co je tøeba pøidat je manipulátor, zbraò, kterou objekty na magnet pøilepíme. Najdìte tedy entiu s názvem "weapon_physcannon" a dejte ji nìkam do mapy.
Vše je hotovo, právì jsme stvoøili magnet.

SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 2 Hlasovalo : 14
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 6
2. alien_hunter [05.12.2004-00:08] 565 | Pochopil , myslim, ze to nejde. Ale jeste s tema entitama tolik neumim....We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
4. alien_hunter [05.12.2004-17:09] 567 | Taky si myslim ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
6. alien_hunter [06.12.2004-16:56] 569 | h3h, tak nám ukaž :P
Já už vím taky jak to udìlat, ale je to krkolomný......We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|