Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Jak vytvorit magnet
    alien_hunter
    [04.12.2004 : 22:32:16] 175 Tutoril
    tan : 4728
    Priemern znmka : 2
    Jednou ze zajímavých entit je phys_magnet, umožòuje pøitáhnout objekty k soubì a držet je tak dlouho, dokud není vypnut. Pochopitelnì se jednáo objekty z feromagnetických materiálù, jak si pøedvedeme v následujícím tutoriálu.

    Nejdøíve vytvoøte entitu s názvem "phys_magnet", oznaète ji a stisknìte ALT+ENTER (Object properites). Uvidíte nastavení do kterého zapište následující:

    Name - phys_magnet_1 (udává jméno pro input/output system)
    World model - models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl (cesta k modelu objektu)



    Nyní kliknìte na "apply" a uvidíte, že se vám v 3D pohledu místo krychle oznaèující entitu zobrazil model elektromagnetu.

    Poté je potøeba nìèím magnet spouštìt to zajistí entita func_button. Vytvoøte brush,oznaète ho, stisknìte CTRL+T (Tie to entity) a do pole "class" napište func_button a zadejte:

    Unlocked sound - buzz - zvuk, který se pøehraje pøi zapnutí tlaèítka
    Delay before reset - -1 - udává, za jakou dobu se má tlaèítko zresetovat.

    Kliknìte na záložku "flags" a zaškrtnìte:

    Don't move - když je zaškrtnuto, vypínaè se nepohybuje pøi sepnutí
    Use Activates - když je zaškrtnuto, vypínaè sepne jen tehdy, když ho hráè aktivuje tlaèítkem "use" (implicitnì "E")


    A teï nastavíme výstupy (outputs), které budou zapínat a vypínat magnet. Kliknìte na "outputs" a dole kliknìte na "add", tím je vytvoøen nový výstup, který by mìl magnet vypínat, kliknìte na nìj a zapište:

    My output named - OnIn (jméno výstupu)
    Targets entites named - phys_magnet_1 (název entity, které chceme odeslat výstup)
    Via this input - TurnOff (hodnota toho, co se má odeslat s tímto výstupem)





    Nyní je potøeba vytvoøit další output, který bude magnet zapínat. Vytvoøte tedy další output a zapište:


    My output named - OnOut
    Targets entites named - phys_magnet_1
    Via this input - TurnOn



    Tím je magnet plnì funkèní, kliknìte dole na "apply" a zavøete okno. Magnet je sice funkèní, ale bez objektù, které by mohl pøitahovat je k nièemu, vytvoøíme si tedy 3 entity "prop_physics", do kterých zadáme:

    První:
    World model - models/props_c17/oildrum001.mdl
    Skin - 1


    Druhá:
    World model - models/props_c17/FurnitureRadiator001a.mdl
    Skin - 1


    Tøetí:
    World model - models/props_c17/FurnitureChair001a.mdl
    Skin - 1



    Tøetí entita není z feromagnetického materiálu a nebude magnetem pøitahována. Poslední, co je tøeba pøidat je manipulátor, zbraò, kterou objekty na magnet pøilepíme. Najdìte tedy entiu s názvem "weapon_physcannon" a dejte ji nìkam do mapy.

    Vše je hotovo, právì jsme stvoøili magnet.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 2
    Hlasovalo : 14

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 6

    1. Jackar Admin
    [04.12.2004-23:35] 564
    Vitaj v teame ! .
    Zajimavy tutorial, dobre popisany, myslim ze to viacery pochopia ;).
    Inac, da sa spravit ten magnet tak, ze bude zelezne veci pritahovat ?Napriklad ak hodim pod neho radiator, tak ze ho pricucne ? Defam ze si ma pochopil ;)

    JACKAR

    2. alien_hunter
    [05.12.2004-00:08] 565
    Pochopil , myslim, ze to nejde. Ale jeste s tema entitama tolik neumim.

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    3. Jackar Admin
    [05.12.2004-16:11] 566
    Tha, ver tomu ze ked sa k VHE4e dostanem, tak to bude mozne :D. entity hacking forever

    4. alien_hunter
    [05.12.2004-17:09] 567
    Taky si myslim

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    5. Wizz Admin
    [05.12.2004-21:10] 568
    tcha, neni problem : )

    6. alien_hunter
    [06.12.2004-16:56] 569
    h3h, tak nám ukaž :P

    Já už vím taky jak to udìlat, ale je to krkolomný...

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.HL2: První kroky (33375x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (31261x)
    3.Counter-Strike entity (24463x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20835x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18958x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 1.22 seknd.