Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Monitor a kamera
    Wizz
    [19.12.2004 : 17:50:57] 179 Tutoril
    tan : 3856
    Priemern znmka : 1.11
    V èlánku si preberieme vytvorenie monitoru, na ktorom sa bude zobrazova scéna z našeho levelu. Vydie ich bolo pomerne hodne v HL2, najmä vo veznici Nova Prospekt, alebo v samotnom meste (tie velke obrazovky z ktorých na Vás hovoril pán Breen).

    Zaèneme vytvorením bodovej entity point_camera, ktorú umiestnite do levelu a pomenujte ju "kamera". Ako samotný názov napovedá jedná sa o kameru, ktorá bude sníma. Môžete jej zmeni uho¾ ktorým bude sníma, a to buï cez klasický "angles" (krúžok v hornom pravom rohu) alebo priamo v položke "Pitch Yaw Roll", buï podla èísiel, alebo jednoduchšie kliknite na tlaèítko "point at" a v 3D okne kliknite kam sa má kamera pozera.

    Teraz vytvoríme monitor ktorý bude zobrazova. Vytvorte brush velkosti obrazovky a na "jeho zobrazovacú èast" použite textúru "dev/dev_monitornoise". Výber textúry znamená aj kvalitu obrazu, pretože môžeme spravi napríklad aj monitor ktorý zrní. Tu sú 3 ukážky



    Celý brush teraz oznaète a spravte z neho entitu "func_monitor" a ako "camera name" nastavte "kamera".
    A základný a najjednoduchší monitor je hotový. Ale napadlo Vás, že by ste napríklad chcely aby obraz premietal na povrchu dverí alebo inéj pohiblivéj entity ? Malou modifikáciou môžeme dosiahnu aj toto.
    Vytvorte klasické dvere, napríklad pomocou "func_door_rotating" a pomenujte ich "dvere" (kedže toto nieje tutorial o dverách, nebudem sa tu rozpisova ako ich spravi. Staèí si pozrie tutoriál na dvere a rotaèné dvere do HL1, je to to isté) a na jednu stranu aplikujte textúru "dev/dev_monitornoise".

    Vložte do miestnosti bodovú entitu "info_camera_link" a nastavte :
    Entity whose material uses : dvere
    Camera name : kamera

    Myslím že nieje èo nepochopi

    Entita "camera_point" funguje aj keï ju pripevníte napríklad ku NPC, vyzerá to zaujimavo pri jej pohybu. Ale pozor ! Model hráèa sa nikdy na monitore nezobrazí, vyzerá to síce èudne ale èo už, preto treba dáva pozor aby sa hráè v leveli nemohol dosta do záberu kamery.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.11
    Hlasovalo : 9

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 9

    1. Jackar Admin
    [19.12.2004-18:57] 585
    lahke, jednoduche... Preco tak lahko nemohli spravit aj rebrik :D

    2. Wizz Admin
    [19.12.2004-19:24] 586
    teraz som si vsimol peknu vetu Malou modifikáciou môžeme dosiahnu aj tento na toto.musiom to opravit :D

    3. Jackar Admin
    [20.12.2004-16:12] 587
    Heh, tak to je vazne gramaticka perla :D

    4. x
    [18.03.2005-09:05] 1054
    otazocka iba tak pre zaujomavost: Keby som dal kameru za Freemanaa,budem mu/si vydiet chrbat?

    5. Wizz Admin
    [18.03.2005-13:34] 1055
    nie, nebude vydiet nic preto to treba pouzivat tak, aby sa hrac nedostal do zaberu kamery ked vydi na monitor, lebo by to vyzeralo dost cudne

    6. lakukaracha
    [19.09.2006-09:36] 2203
    Postavil sem si jednu kameru,ktera funguje vytene ale jakmile sem postavil druhou tak ta druha snimala stejne misto jako ta prvni a jeste k tomu s rozhozenym obrazem a vubec to nejak nejde odstranit.Muze byt vic kamer v jedne mape?

    7. Choosen
    [23.09.2006-11:07] 2206
    taky mám pár otázek :
    1) viz lakukaracha . Taky udìlám dvì kamery. každou z nich zvl᚝ podle tohodle tutoše. V point at nastavím kam se má každá z nich dívat. Ve výsledku snímají obì dvì jedno místo a to místo a navíc nìkde úplnì jinde. Jako by vùbec nereagovaly na angle
    2) Chci, aby se kamera natáèela spolu s pohybujícím se ebjektem. Víte nìkdo jak na to?
    3)Jak se dìlá monitor, který by se dal pøepínat jako v HL2?
    Abych se pøiznal, tak ještì jsem se na tuhle entitu poøádnì nedíval a nehrabal se v tom. Ale pokud by nìkdo vìdìl, odpovìzte please ..

    8. Choosen
    [26.09.2006-19:43] 2208
    Tak co, najde se nìkdo ochotný poradit mi?? Dik

    9. Wizz Admin
    [29.09.2006-10:36] 2211
    uz si moc nepametam, ako to tam funguje, ale mam pocit ze v namiesto angle by sa malo dat nastavit aj nazov entity, na ktoru sa ma kamera natocit. skus to. to plati aj pokial chces aby sa obraz otacal (teda bude sa pohybovat cielova entita)

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.HL2: První kroky (33241x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (31181x)
    3.Counter-Strike entity (24307x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20756x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18865x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 1.56 seknd.