|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
HL2 : Monitor a kamera Wizz [19.12.2004 : 17:50:57] 179 Tutoril 
tan : 3856
Priemern znmka : 1.11 |
V èlánku si preberieme vytvorenie monitoru, na ktorom sa bude zobrazova scéna z našeho levelu. Vydie ich bolo pomerne hodne v HL2, najmä vo veznici Nova Prospekt, alebo v samotnom meste (tie velke obrazovky z ktorých na Vás hovoril pán Breen).
Zaèneme vytvorením bodovej entity point_camera, ktorú umiestnite do levelu a pomenujte ju "kamera". Ako samotný názov napovedá jedná sa o kameru, ktorá bude sníma. Môžete jej zmeni uho¾ ktorým bude sníma, a to buï cez klasický "angles" (krúžok v hornom pravom rohu) alebo priamo v položke "Pitch Yaw Roll", buï podla èísiel, alebo jednoduchšie kliknite na tlaèítko "point at" a v 3D okne kliknite kam sa má kamera pozera.
Teraz vytvoríme monitor ktorý bude zobrazova. Vytvorte brush velkosti obrazovky a na "jeho zobrazovacú èast" použite textúru "dev/dev_monitornoise". Výber textúry znamená aj kvalitu obrazu, pretože môžeme spravi napríklad aj monitor ktorý zrní. Tu sú 3 ukážky

Celý brush teraz oznaète a spravte z neho entitu "func_monitor" a ako "camera name" nastavte "kamera".
A základný a najjednoduchší monitor je hotový. Ale napadlo Vás, že by ste napríklad chcely aby obraz premietal na povrchu dverí alebo inéj pohiblivéj entity ? Malou modifikáciou môžeme dosiahnu aj toto.
Vytvorte klasické dvere, napríklad pomocou "func_door_rotating" a pomenujte ich "dvere" (kedže toto nieje tutorial o dverách, nebudem sa tu rozpisova ako ich spravi. Staèí si pozrie tutoriál na dvere a rotaèné dvere do HL1, je to to isté) a na jednu stranu aplikujte textúru "dev/dev_monitornoise".
Vložte do miestnosti bodovú entitu "info_camera_link" a nastavte :
Entity whose material uses : dvere
Camera name : kamera
Myslím že nieje èo nepochopi 
Entita "camera_point" funguje aj keï ju pripevníte napríklad ku NPC, vyzerá to zaujimavo pri jej pohybu. Ale pozor ! Model hráèa sa nikdy na monitore nezobrazí, vyzerá to síce èudne ale èo už, preto treba dáva pozor aby sa hráè v leveli nemohol dosta do záberu kamery.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.11 Hlasovalo : 9
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 9
4. x [18.03.2005-09:05] 1054 | otazocka iba tak pre zaujomavost: Keby som dal kameru za Freemanaa,budem mu/si vydiet chrbat? |
6. lakukaracha [19.09.2006-09:36] 2203 | Postavil sem si jednu kameru,ktera funguje vytene ale jakmile sem postavil druhou tak ta druha snimala stejne misto jako ta prvni a jeste k tomu s rozhozenym obrazem a vubec to nejak nejde odstranit.Muze byt vic kamer v jedne mape? |
7. Choosen [23.09.2006-11:07] 2206 | taky mám pár otázek :
1) viz lakukaracha . Taky udìlám dvì kamery. každou z nich zvláš podle tohodle tutoše. V point at nastavím kam se má každá z nich dívat. Ve výsledku snímají obì dvì jedno místo a to místo a navíc nìkde úplnì jinde. Jako by vùbec nereagovaly na angle 
2) Chci, aby se kamera natáèela spolu s pohybujícím se ebjektem. Víte nìkdo jak na to?
3)Jak se dìlá monitor, který by se dal pøepínat jako v HL2?
Abych se pøiznal, tak ještì jsem se na tuhle entitu poøádnì nedíval a nehrabal se v tom. Ale pokud by nìkdo vìdìl, odpovìzte please .. |
8. Choosen [26.09.2006-19:43] 2208 | Tak co, najde se nìkdo ochotný poradit mi?? Dik | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|