Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Water
    alien_hunter
    [02.01.2005 : 04:21:48] 191 Tutoril
    tan : 4585
    Priemern znmka : 1.75
    V tomto tutoriálu si pøedvedeme, jak se vytváøí voda v HL2.

    Tvoøení vody v HL2 je o kapku složitìjší, než v HL. Je to pochopitelné, tento prvek ve høe je po grafické stránce v HL2 úplnì jiný.

    Teorie:
    V HL staèilo vybrat texturu vody a vytvoøit s ní brush.
    Ovšem v HL2 si vytvoøíme brush s texturou tools\toolsnodraw, tento brush by pochopitelnì nemìl být volnì ve prostoru, ale mìl by být z pìt stran obklopen nìjakým jiným brushem.
    Z pìti stran, protože na šestou stranu aplikujeme texturu vody, která bude viditelná z bøehu, nebo okraje bazénu. Poté nastavíme LOD vody a pøidáme env_cubemap.

    Praxe:
    Vytvoøte nìjaký bazén a vyplòte ho brushem s texturou nodraw, stisknìte Shift+A (texture application) a kliknìte na vrchní èást brushe s texturou nodraw.
    Nìjak takto by to mohlo vypadat:


    Po kliknutí na tlaèítko Browse (znázornìno na obrázku) se objeví okno pro výbìr textury, do vyhledávání dole zadejte "water" (bez uvozovek) a vyberte si nìjakou texturu vody, napøíklad "nature/water_canals_water_clear". Rozdíly mezi jednotlivými texturami jsou minimální. Za použití nìkterých textur se mìní napøíklad dohled pod vodou. Ovšem to je pro tento tutoriál zanedbatelné, protože zde si ukazujeme všeobecné nastavení vody.

    Samotná textura ale nestaèí, dále je zapotøebí vložit entity water_lod_control a env_cubemap.

    Water_lod_control nastavuje Level Of Detail vody, urèuje tedy jak daleko od hráèe se zaène tzv.Expensive Water (Drahá voda) pøemìòovat na Cheap Water (Levná voda).
    Expensive Water je pochopitelnì nároènìjší na HW a má pìknou kvalitu, kdežto Cheap Water je ménì nároèná na HW a má nižší kvalitu. Entita jako taková má poze 2 parametry.
    Nastavíme si je napøíklad takto:

    Start Transition to Cheap Water - 1200 (Urèuje, jak daleko od hráèe má zaèít pøemìòovat Expensive W. na Cheap W.)
    End Transition to Cheap Water - 2200 (Urèuje, jak daleko má s pøetváøením skonèit.)


    env_cubemap
    Nevyžaduje speciální nastavení, staèí nám implicitní hodnoty.

    No a tím je problém vyøešen, právì umíte vytváøet efekt vody.


    Pár závìreèných poznámek:
    env_cubemap se používá i jinde, napøíklad pøi tvoøení odleskù povrchu nìjakého materiálu, ale o tom zase až nìkdy jindy. V pøíkladové mapì jsem ještì pøidal prop_physics_crate do vody pro doplnìní efektu .
    V balíèku s pøíkladovou mapou naleznete .vmf i .bsp soubor.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.75
    Hlasovalo : 20

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 14

    1. Buksy
    [02.01.2005-15:08] 682
    to si staval a pol piatej rano len aby si sem dal tento tutorial?

    Netrapte sa,rusi to cracknu

    2. Mattho Redaktor
    [02.01.2005-15:21] 684
    Niektory chodia o pol piatej spat.. alebo este neskor a uz sa tesim ked raz budem mat novy comp a na nom HL2+VHE ci ako sa to teraz vola.

    mattho.wz.cz

    3. alien_hunter
    [02.01.2005-16:51] 685
    No, asi ve 3 ráno mì napadlo napsat tutoriál na vodu

    A tak jsem to napsal, no
    usnul jsem pøibližnì v 5

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    4. Jackar Admin
    [02.01.2005-21:42] 688
    Celkom dobry tutorial na to ze si ho pisal o 3tej rano :D... Kua uz xeeem HL2 full !!!!

    5. IJamesI
    [08.04.2005-20:16] 1150
    ááááááááááááááááááááááá
    kua, jak to ze kdyz udelam vodu tak je z pevniny jen takova hnusna bila sracka a z podvody je to ok

    i kdyz to zkopcim z prikladovy mapy tak se to rozsere

    6. Wizz Admin
    [08.04.2005-20:31] 1152
    aku mas graf. kartu, resp. ktoru verziu DirectX podporuje ?

    7. IJamesI
    [08.04.2005-23:50] 1154
    grafarnou to neni , je to GF6600GT...kdyz zkompiluju tu prikladovou mapu tak je to ok, ale kdyz ji dam do moji mapy a roztahnu tak je po efektu vody...

    8. x
    [09.04.2005-16:30] 1156
    Negdo mi negde to na lambde pisal ze nemoze entita ist cet pevny brush.Tak ako robily wodu tam u nich nor. tie levely co som tam jazdil na tom vznasadle ci co to bolo tam ked sa mrknem po vodu tak suá tam rozne kamene a nerovnosty a ako robia?

    9. Jackar Admin
    [10.04.2005-12:41] 1161
    james > v prvom rade sa uisti ze tam mas env_cubemap a v rade druhom po nacitani levelu napis do konzoly buildcubemaps a uwidis, ze to take zle nebude ;)

    10. alien_hunter
    [10.04.2005-13:55] 1162
    Mno, tohle je asi muj nejctenejsi clanek

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    11. Linhi
    [11.04.2005-08:55] 1164
    Alien: pak mi hoï na ftp to zmrvený logo, já si hodim pod èlánky taky, a se unifikujem...

    12. triangl
    [30.12.2006-20:04] 2261
    Mì se ta voda drbe aji kdyz to mam vsechno presne a nezasahuje to skrz brush a dam vzdycky buildcubemaps, funguje to jenom kdyz zkompiluju prikladovou mapu nebo mapu sdk_water.

    13. alien_hunter
    [01.01.2007-17:33] 2262
    triangl> Jak se rika; chyba je nekde mezi zidli a monitorem Nezbyva ti nic jineho, nez to delat presne podle tutorialu do posledniho cisla, nebo zacit kopirovat veci z prikladove mapy.

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    14. megapok
    [14.09.2008-15:43] 3014
    me ta voda jaksi nefunguje delam to presne podle navodu a vzdycky to tam mam jako pevnej objekt ze se po nem da chodit ale potopit ne ani prikladova mapa nefunguje. jo a delam mapu pro dods (day of defeat source) pls nekdo pomocte

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31017x)
    2.HL2: První kroky (30573x)
    3.Counter-Strike entity (22652x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20580x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18700x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 2.08 seknd.