|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Water alien_hunter [02.01.2005 : 04:21:48] 191 Tutoril tan : 4585 Priemern znmka : 1.75 |
V tomto tutoriálu si pøedvedeme, jak se vytváøí voda v HL2.
Tvoøení vody v HL2 je o kapku složitìjší, než v HL. Je to pochopitelné, tento prvek ve høe je po grafické stránce v HL2 úplnì jiný.
Teorie: V HL staèilo vybrat texturu vody a vytvoøit s ní brush. Ovšem v HL2 si vytvoøíme brush s texturou tools\toolsnodraw, tento brush by pochopitelnì nemìl být volnì ve prostoru, ale mìl by být z pìt stran obklopen nìjakým jiným brushem. Z pìti stran, protože na šestou stranu aplikujeme texturu vody, která bude viditelná z bøehu, nebo okraje bazénu. Poté nastavíme LOD vody a pøidáme env_cubemap.
Praxe:
Vytvoøte nìjaký bazén a vyplòte ho brushem s texturou nodraw, stisknìte Shift+A (texture application) a kliknìte na vrchní èást brushe s texturou nodraw. Nìjak takto by to mohlo vypadat:
Po kliknutí na tlaèítko Browse (znázornìno na obrázku) se objeví okno pro výbìr textury, do vyhledávání dole zadejte "water" (bez uvozovek) a vyberte si nìjakou texturu vody, napøíklad "nature/water_canals_water_clear". Rozdíly mezi jednotlivými texturami jsou minimální. Za použití nìkterých textur se mìní napøíklad dohled pod vodou. Ovšem to je pro tento tutoriál zanedbatelné, protože zde si ukazujeme všeobecné nastavení vody.
Samotná textura ale nestaèí, dále je zapotøebí vložit entity water_lod_control a env_cubemap.
Water_lod_control nastavuje Level Of Detail vody, urèuje tedy jak daleko od hráèe se zaène tzv.Expensive Water (Drahá voda) pøemìòovat na Cheap Water (Levná voda). Expensive Water je pochopitelnì nároènìjší na HW a má pìknou kvalitu, kdežto Cheap Water je ménì nároèná na HW a má nižší kvalitu. Entita jako taková má poze 2 parametry. Nastavíme si je napøíklad takto:
Start Transition to Cheap Water - 1200 (Urèuje, jak daleko od hráèe má zaèít pøemìòovat Expensive W. na Cheap W.) End Transition to Cheap Water - 2200 (Urèuje, jak daleko má s pøetváøením skonèit.) |
env_cubemap Nevyžaduje speciální nastavení, staèí nám implicitní hodnoty.
No a tím je problém vyøešen, právì umíte vytváøet efekt vody.
Pár závìreèných poznámek: env_cubemap se používá i jinde, napøíklad pøi tvoøení odleskù povrchu nìjakého materiálu, ale o tom zase až nìkdy jindy. V pøíkladové mapì jsem ještì pøidal prop_physics_crate do vody pro doplnìní efektu . V balíèku s pøíkladovou mapou naleznete .vmf i .bsp soubor.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.75 Hlasovalo : 20
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 14
1. Buksy [02.01.2005-15:08] 682 | to si staval a pol piatej rano len aby si sem dal tento tutorial?Netrapte sa,rusi to cracknu
|
5. IJamesI [08.04.2005-20:16] 1150 | ááááááááááááááááááááááá
kua, jak to ze kdyz udelam vodu tak je z pevniny jen takova hnusna bila sracka a z podvody je to ok
i kdyz to zkopcim z prikladovy mapy tak se to rozsere |
7. IJamesI [08.04.2005-23:50] 1154 | grafarnou to neni , je to GF6600GT...kdyz zkompiluju tu prikladovou mapu tak je to ok, ale kdyz ji dam do moji mapy a roztahnu tak je po efektu vody... |
8. x [09.04.2005-16:30] 1156 | Negdo mi negde to na lambde pisal ze nemoze entita ist cet pevny brush.Tak ako robily wodu tam u nich nor. tie levely co som tam jazdil na tom vznasadle ci co to bolo tam ked sa mrknem po vodu tak suá tam rozne kamene a nerovnosty a ako robia? |
10. alien_hunter [10.04.2005-13:55] 1162 | Mno, tohle je asi muj nejctenejsi clanek ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
11. Linhi [11.04.2005-08:55] 1164 | Alien: pak mi hoï na ftp to zmrvený logo, já si hodim pod èlánky taky, a se unifikujem... |
12. triangl [30.12.2006-20:04] 2261 | Mì se ta voda drbe aji kdyz to mam vsechno presne a nezasahuje to skrz brush a dam vzdycky buildcubemaps, funguje to jenom kdyz zkompiluju prikladovou mapu nebo mapu sdk_water. |
13. alien_hunter [01.01.2007-17:33] 2262 | triangl> Jak se rika; chyba je nekde mezi zidli a monitorem Nezbyva ti nic jineho, nez to delat presne podle tutorialu do posledniho cisla, nebo zacit kopirovat veci z prikladove mapy....We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
14. megapok [14.09.2008-15:43] 3014 | me ta voda jaksi nefunguje delam to presne podle navodu a vzdycky to tam mam jako pevnej objekt ze se po nem da chodit ale potopit ne ani prikladova mapa nefunguje. jo a delam mapu pro dods (day of defeat source) pls nekdo pomocte | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|