|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Mapperské desatero PIPboy [03.02.2005 : 23:55:34] 213 Rôzne
tan : 6507
Priemern znmka : 3.57 |
Mapperské desatero
V mém už tak starostmi nabitém životì se dnes veèer objevil alien_hunter a požádal mì, abych napsal nìco o tom, jak by se mapy, epizody a modifikace vùbec dìlat nemìly. Protože jsem prý odborník Nicménì já na lichotky docela dám, takže když se teï pokusím zavzpomínat na ty desítky epizod a vypotit nìjaké ty rady.
1. Nenechávejte prostøedí prázdné!
Spíše amatérskou chybou je prázdnost prostøedí - holé místnosti a pár stolù, na stìnách jediná textura. Tak èasto amatérské mapy vypadají. Sám dobøe vím, jak otravné je hledat nìjakou hezkou texturu, nebo patlat se zbyteènými pøedmìty a blbinkami. Pøesto bez takových zbyteèností by prostøedí vypadalo prázdnì a nezajímavì.
2. Vyvarujte se stereotypu!
Druhou èastou chybou vznikající z lenosti je právì stereotyp. Ten se nejèastìji projevuje na architektuøe chodeb - ty jsou buï z hlediska designu nezajímavé - pak je vhodné je doplnit po nìkolika metrech podpìrami, pøidat ke stropu nìjaké trubky, zmìnit profil podlahy, nebo prostì nìco. I u profesionálních modù, jako tøeba Azure Sheep, nebo Point of View (jedno a totéž studio, mimochodem), nalezneme pomìrnì smìšnou designérskou chybku - chodby sice autoøi mají docela pìkné, ale naprosto nepochopitelnì dlouhé. A když jdete takovou chodbou tøeba minutu a není vùbec nièím zvláštní, je to taky špatnì.
3. Interaktivita je dùležitá
Není nic pøíjemnìjšího, než bìhem hry narazit na rùzné blbiny, které jdou ovlivnit. A už jde o posunující se objekty, za kterými se kryjete, rùzné vypínaèe a nic neøíkající udìlátka, èlovìka zahøeje, když nìco takového najde a více, èi ménì smysluplnì použije.
4. Pøedveïte se
Další zpùsob, kterým mùžete zapùsobit tøeba i na odbornou veøejnost, je realizování rùzných scén a udìlátek pro pastvu oèí, které dobøe vypadají a hlavnì se tváøí, že "tohle pøece v tom enginu udìlat nejde!" Stín vrhaný vìtrákem, bugina, robot, nìjaké toèící se záøivé cosi..prostì cokoliv vás napadne. Když to nedokáže engine, spousta entit musí 
5. Tvoøte v souvislostech
Èím vìtší dávají lokace a jejich vzájemná poloha smysl, tím realistiètìji pak prostøedí vypadá a když po levelech rozházíte vhodné odkazy, jako tøeba obrazy, poznámky a cedule, na jiná místa, atmosféra se tím ještì umocní.
6. Myslete na pøíbìh
Pokud nemáte v plánu udìlat hru jen o støílení, rozhodnì si pøipravte nìjaký pøíbìh. Snažte se vyvarovat klišé, ale zároveò si dávejte pozor na pitomé nápady. Pøíbìh by mìl být poutavý a nemìl by se postupnì vytratit. Všechno ostatní závisí na vašich spisovatelských schopnostech.
7. Vyzkoušejte rùzná prostøedí
Opravdu mocnou zbraní pøi honu za fanoušky mùže být právì výpravnost vašeho dílka. Snažte se mìnit celkový ráz lokací. Nikdo nebude nadšený, pokud budete ve stylu Dooma 3 tahat hráèe po stále stejných temných chodbách. Mùžete vyzkoušet cokoliv - vesmírné stanice, tankery, hory, lesy, džungle, støedovìké hrady, mìsta, laboratoøe, prostì cokoliv vás napadne. Atraktivita prostøedí mùže vašemu poèinu výraznì vylepšit jméno.
8. Zvuk je dùležitý
Pokud máte možnost si nìjakým zpùsobem opatøit vlastní hudbu a pøedevším zvuky, pak tak pokud možno uèiòte. Jestli nìco dokáže opravdu dostat do hry, tak je to správný zvuk na správném místì.
9. Myslete na koncept
Koncept, nebo-li styl hraní vìtšiny modù se omezuje na akci a sem tam nìjaký puzzle. Pokuste se i o mise typu "stealth", nebo skákací úseky (ty sice nejsou tak v oblibì, protože hráèi jsou na pøeskakování plošinek docela motovidla, ale jednou menší lokací nic nezkazíte ), sniperské mise apod. Jednotvárná strava není zdravá a nároèný hráè se jí snadno pøejí, takže mu ji øádnì zpestøete!
10. Všeho moc škodí!
Když èlovìk píše desátý bod desatera, tak buï neví co do nìj napsat, nebo je toho tolik, že si nemùže vybrat. Z toho vyplívá zhruba todlenctoto: Nepøepatlávejte ty mody. Cokoliv originálního musíte proložit pøimìøeným množstvím "obyèejné akce", jinak ty originální úseky už nebudou vypadat tak originálnì. A dìlejte to serióznì, nebo skonèíte tam, kde Half-Life 2 a chlapík, co chodí do práce se samopalem, vám na cestu pøes pùl velkomìsta vìnuje páèidlo. Kdyby Gordon nebyl nìmý, jistì by Barneyho zaklel na pøíštích tisíc let 
No a to je asi tak všechno. Snažte se tvoøit. Nikdo vás nenutí jít do HL2, jen proto, že je aktuální. Tøeba já ocením spíš epizodky do HL1. Mám pro ten engine prostì slabost Každopádnì tvoøte tak, abych mohl hodnotit vysoko. Howgh!
-PIPboy |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 3.57 Hlasovalo : 58
|
|
|
|
|