Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Mapperské desatero
    PIPboy
    [03.02.2005 : 23:55:34] 213 Rôzne
    tan : 6507
    Priemern znmka : 3.57

    Mapperské desatero




    V mém už tak starostmi nabitém životì se dnes veèer objevil alien_hunter a požádal mì, abych napsal nìco o tom, jak by se mapy, epizody a modifikace vùbec dìlat nemìly. Protože jsem prý odborník Nicménì já na lichotky docela dám, takže když se teï pokusím zavzpomínat na ty desítky epizod a vypotit nìjaké ty rady.

    1. Nenechávejte prostøedí prázdné!


    Spíše amatérskou chybou je prázdnost prostøedí - holé místnosti a pár stolù, na stìnách jediná textura. Tak èasto amatérské mapy vypadají. Sám dobøe vím, jak otravné je hledat nìjakou hezkou texturu, nebo patlat se zbyteènými pøedmìty a blbinkami. Pøesto bez takových zbyteèností by prostøedí vypadalo prázdnì a nezajímavì.

    2. Vyvarujte se stereotypu!


    Druhou èastou chybou vznikající z lenosti je právì stereotyp. Ten se nejèastìji projevuje na architektuøe chodeb - ty jsou buï z hlediska designu nezajímavé - pak je vhodné je doplnit po nìkolika metrech podpìrami, pøidat ke stropu nìjaké trubky, zmìnit profil podlahy, nebo prostì nìco. I u profesionálních modù, jako tøeba Azure Sheep, nebo Point of View (jedno a totéž studio, mimochodem), nalezneme pomìrnì smìšnou designérskou chybku - chodby sice autoøi mají docela pìkné, ale naprosto nepochopitelnì dlouhé. A když jdete takovou chodbou tøeba minutu a není vùbec nièím zvláštní, je to taky špatnì.

    3. Interaktivita je dùležitá


    Není nic pøíjemnìjšího, než bìhem hry narazit na rùzné blbiny, které jdou ovlivnit. A už jde o posunující se objekty, za kterými se kryjete, rùzné vypínaèe a nic neøíkající udìlátka, èlovìka zahøeje, když nìco takového najde a více, èi ménì smysluplnì použije.

    4. Pøedveïte se


    Další zpùsob, kterým mùžete zapùsobit tøeba i na odbornou veøejnost, je realizování rùzných scén a udìlátek pro pastvu oèí, které dobøe vypadají a hlavnì se tváøí, že "tohle pøece v tom enginu udìlat nejde!" Stín vrhaný vìtrákem, bugina, robot, nìjaké toèící se záøivé cosi..prostì cokoliv vás napadne. Když to nedokáže engine, spousta entit musí

    5. Tvoøte v souvislostech


    Èím vìtší dávají lokace a jejich vzájemná poloha smysl, tím realistiètìji pak prostøedí vypadá a když po levelech rozházíte vhodné odkazy, jako tøeba obrazy, poznámky a cedule, na jiná místa, atmosféra se tím ještì umocní.

    6. Myslete na pøíbìh


    Pokud nemáte v plánu udìlat hru jen o støílení, rozhodnì si pøipravte nìjaký pøíbìh. Snažte se vyvarovat klišé, ale zároveò si dávejte pozor na pitomé nápady. Pøíbìh by mìl být poutavý a nemìl by se postupnì vytratit. Všechno ostatní závisí na vašich spisovatelských schopnostech.

    7. Vyzkoušejte rùzná prostøedí


    Opravdu mocnou zbraní pøi honu za fanoušky mùže být právì výpravnost vašeho dílka. Snažte se mìnit celkový ráz lokací. Nikdo nebude nadšený, pokud budete ve stylu Dooma 3 tahat hráèe po stále stejných temných chodbách. Mùžete vyzkoušet cokoliv - vesmírné stanice, tankery, hory, lesy, džungle, støedovìké hrady, mìsta, laboratoøe, prostì cokoliv vás napadne. Atraktivita prostøedí mùže vašemu poèinu výraznì vylepšit jméno.

    8. Zvuk je dùležitý


    Pokud máte možnost si nìjakým zpùsobem opatøit vlastní hudbu a pøedevším zvuky, pak tak pokud možno uèiòte. Jestli nìco dokáže opravdu dostat do hry, tak je to správný zvuk na správném místì.

    9. Myslete na koncept


    Koncept, nebo-li styl hraní vìtšiny modù se omezuje na akci a sem tam nìjaký puzzle. Pokuste se i o mise typu "stealth", nebo skákací úseky (ty sice nejsou tak v oblibì, protože hráèi jsou na pøeskakování plošinek docela motovidla, ale jednou menší lokací nic nezkazíte ), sniperské mise apod. Jednotvárná strava není zdravá a nároèný hráè se jí snadno pøejí, takže mu ji øádnì zpestøete!

    10. Všeho moc škodí!


    Když èlovìk píše desátý bod desatera, tak buï neví co do nìj napsat, nebo je toho tolik, že si nemùže vybrat. Z toho vyplívá zhruba todlenctoto: Nepøepatlávejte ty mody. Cokoliv originálního musíte proložit pøimìøeným množstvím "obyèejné akce", jinak ty originální úseky už nebudou vypadat tak originálnì. A dìlejte to serióznì, nebo skonèíte tam, kde Half-Life 2 a chlapík, co chodí do práce se samopalem, vám na cestu pøes pùl velkomìsta vìnuje páèidlo. Kdyby Gordon nebyl nìmý, jistì by Barneyho zaklel na pøíštích tisíc let


    No a to je asi tak všechno. Snažte se tvoøit. Nikdo vás nenutí jít do HL2, jen proto, že je aktuální. Tøeba já ocením spíš epizodky do HL1. Mám pro ten engine prostì slabost Každopádnì tvoøte tak, abych mohl hodnotit vysoko. Howgh!


    -PIPboy

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 3.57
    Hlasovalo : 58

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 7

    1. Jackar Admin
    [04.02.2005-00:01] 786
    Pekne napisane, bravo ;)
    Strucne a prehladne...

    2. Mattho Redaktor
    [04.02.2005-18:34] 788
    jj len k bodu 7.. ked sa vyuziva musi sa dodrzat aj bod 6... l

    mattho.wz.cz

    3. thor_
    [04.02.2005-21:01] 789
    teda cital som uz vela maperskych desator, ale toto je najlepsie (vlastne jedine normalne )

    4. PIPboy
    [09.02.2005-16:28] 867
    A vo tom to je

    Som zly. Mozna.

    5. alien_hunter
    [09.02.2005-23:26] 897
    vsak PIPboy =

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    6. [PnNnR]Vampire-AnthraX
    [05.03.2005-09:07] 981
    Pekne receno mno snad se Vam bude ma epizoda libit az ji dodelam

    7. mr.green
    [22.03.2005-10:19] 1062
    u3 sa.

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.HL2: První kroky (33360x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (31252x)
    3.Counter-Strike entity (24444x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20825x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18947x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 1.2 seknd.