|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Rozhovor s WADem alien_hunter [06.02.2005 : 21:07:53] 217 Rôzne
tan : 3341
Priemern znmka : 2.46 |
Pøipravil jsem pro Vás rozhovor s panem WADem.
Omlouvám se za polorozbitou diakritiku, ale mám anglickou verzi Windows XP .
alien_hunter: Ahoj, WADe, mohl by ses prosím predstavit tem, kdo te neznají? 
WAD: Sem jeden z mnoha lidi který kdysi dávno chytlo mappování do HL1. Zacínal sem totiž drív u quake1 (dobrej oldskool) až pres pár her, pak sem našel HL a zustal u nej (DEFUCK TO do dneška a zacal mappovat a jelikož mi to "šlo" tak sem zacal psát tutory (www.volny.cz/worldcraft a radit lidem a rešit s nema jejich problémy atd. jinak sem uplne normální radovej clovek 
alien_hunter: Jaké byly zacátky na platforme Quake1?
WAD: no jakože zacátky... našel sem qoole (nebo jak se to píše) a zacal skoušet. Tenkrát ješte taková základna pro mapping jaká je ted vubec nebyla (teda jestli vubec byla Takže to dungeony s dverma, tajný chodby, prepínace..nic porádnýho ale hodne sem se toho naucil... (nikdy nezapomenu na muj hrad plnej pastí a kotel maníku okolo, hrála to celá naše ulice
alien_hunter: Co te na mappingu nejvíce zaujmulo?
WAD: jednoduše "kreativita"... byvilo me to od malicka, zacalo to u LEGA (technic pres qáka až po nynejší 3Ds MAX. Bavilo me dycky neco tvorit, realizovat svoje myšlenky do nejaké "hmatatelné" podoby.
alien_hunter: Co si myslíš o Ceských a Slovenských modifikacích do HL1?
WAD: jako asi všude...sou dobrý, sou špatný.. a bohužel najdou se takový který sou strašný. AleRESPEKT všem, jelikož aspon "neco" udelaly, narozdíl od blbýho kecání nejakej brídilu co nevedeli vubec co to obnáší nejakej mod udelat...
alien_hunter: Jaký je podle tebe náš nejlepší mod?
WAD: tak tohle si netroufám vubec ríct (pác by mi pak chodily mejly s tím že tenhle je lepší než tam ten, a že ten sem nehrál a tam je to a tam zas ení a bla bla...) me osobne bavil mod od petra 2000, byl originální, humornej a hratelnej... a mel to co ostaní asi ne... málo BUGu
alien_hunter: Myslíš, že pocet HL2 mapperu bude vyšší než u jednicky?
WAD: tak to si netroufám tvrdit, ti co delaly mapping pro HL1 tak prekonávaly v podstate engine. Moc toho neumel a udelat v nem nejakou hodne podarenou vec byla docela fuška. Malý textury, nulovej fyz. model...rpsote quake. HL2 je už uplne o nicem jiným. Pujdou do toho lidi jen kvuli tomu že je to vyhypovanej half. Uplne to vidím, kotel grafiky, samý efekty, plno fyziky...ale bude tomu neco chybet... Ptostože to budou už jiný lidi... ale verím že se najdou i hardcore mapperi pro dvojku ale už to nebude nikdy takový jako u jednicky.
alien_hunter: Co myslíš, prežije HL1 mapping?
WAD: Jednoduše NE. Lidi porád delaj, ale urcite to sám vidíš. Podpora nulová (jen ty tutory co se válej na stránkách a tak). Zustane to už jen jako underground.... jak se ríká, král zemrel, at žije král...
alien_hunter: Veríš, že by se naši mapperi mohli prosadit ve svete?
WAD: Jo, proc by ne ? Ale ceši maj jeden problém..sou v KOPRu... nejsou se schopní domluvit na spolupráci... každej chce být sólo hrác a to vetšinou dopadá..asi víš jak...
alien_hunter: Jak si predstavuješ budoucnost mappingu u nás?
WAD: bude uplne stejnej jako doted, nejsem pesimista ale realista.. videls projekt hl2focus ? Mela to být obrovská stránka o mappingu ale..ale... od zacátku sem to sledoval a fandil CRmu (nebo jak se jmenoval) a dopadlo to príšerne... možná ješte není ten správnej cas na to aby mapping an Hl2 nastoupil. HL1 upadl, je doba temna A jinak... máme tu ješte treba UNREAL, a ten má obrovskou základnu...
WAD: ale verím že se najdou dycky lidi co do toho pujsou znovu a znovu.
alien_hunter: A nakonec nejduležitejší otázka... Co si myslíš o serveru thelambda.sk?
WAD: vzhledem k tomu že je na nem kotel lidí, dobrej obsah a ten "dizajn" není zase tak špatnej tak jen.. RESPEKT....jinak..nenapadá me ted žádná lepší stránka ... (ne že to tam bude cervene, samochvála smrdí )
alien_hunter: okay díky za rozhovor ! 
Wadova poznámka na konec
WAD: HL2 moc rád nemám, pác byl moc vyhypovanej a kotel lidí ho hraje jen kvuli tomu že je to "tvojka od halfa" a taky k tomu že to má brutální grafiku a bla bla... nemyslím že je to špatná hra, ale myslím že to trochu s nekterejma vecma prehnaly...nic me neprekvapilo, všechno bylo už ohlášený, známý z videa nebo se to dalo cekat...noc novýho.. (i ten havok není uplne zase tak novej a prevratnej) |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 2.46 Hlasovalo : 13
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 11
2. ra-dim [07.02.2005-00:12] 836 | jj, source is future |
3. jesus [09.02.2005-16:19] 865 | Áliene, ty ses desnej ubozak. |
4. PIPboy [09.02.2005-16:22] 866 | S Wizzem, souhlasim, HL2 je docela dobra hra, predevsim je to velky hype Som zly. Mozna. |
6. drobek [09.02.2005-22:37] 887 | Supr rozhovor, inteligentni clovek mi prijde WAD, vi o cem mluvi a dobry otazky, zadny kecani o nièem! Dobra prace.
Jinak co se tyce HL2 ... ja tam delam mapy, zkousim, udelal sem par pro CSko 1.5 a 1.6. Takze nejsem maser nejakej. Je pravda, a je mi to lito, ze spousta lidi KASLALA na mody pro HL1, protoze je odradila grafika. Ve svim okoli znam cloveka, kterej HL1 nedohral ani jednou, hral jen CS, a mody nezkusil ani jeden, protoze radsi hral Flash Point (vsecko ve svich dobach pecky), tedka hraje jak posedlej novy CS, protoze to ma lepsi grafiku. Me prijdou pohyby naopak krok zpet, bruslej a ne ze behaj. Ale to sem odbocil. Proste chci rict ze HL1 komunita byla neco zvlastniho, fandove. Bavili je moydy, a vsecko co bylo v HL bylo pro ne super, HL1 znam nazpamet, a presto si ho zahraju. HL2 se mi libi, nerikam ze ne, ale spousta lidi se mohla "udelat" z grafiky. Hlavne v dobe kdy vysel prvni screen. To byla boure na foru!!! Ja se spis bal komercniho tahu a toho ze uedelaj ostusdu HL1. Ale myslim ze je vse o.k. HL2 je povedena hra. Mozna se pointa, kterou sem mel pripravenou ztratila ale to je fuk  |
7. alien_hunter [09.02.2005-22:47] 888 | jesus> A co takhle konkrétnìjší ztížnost ?
PIPboy> :D...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
9. thor_ [14.02.2005-19:00] 916 | hmmm.. rozhovor s WAD-om.... mna vzdy zaujimalo, co je to za cloveka, ktory pisal take skvele tutorialy... | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|