Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Ropes
    Wizz
    [09.02.2005 : 22:48:41] 220 Tutoril
    tan : 3160
    Priemern znmka : 3.42
    Po dlouhé dobì se na thelambdì po øadì jiných èlánkù objevil tutoriál. Tento tutoriál nese název HL2: Ropes, tekže je jasné, že bude pojednávat o tvorbì rùzných kabelù a provazù.

    Ešte chcem podotknú, že z technických príèin je nakoniec tento tutorial písany dvoma luïmi : Alien_hunterom a Wizzom.





    V tomto tutoriálu si jednoduše pøedvedeme princip, na kterém to všechno pracuje.

    Teorie:
    Urèitì jste si v HL2 všimli rùznì povìšených kabelù. Tato metoda se pužívala napøíklad pro rùzné zásuvky od silových polí, nebo pouze jako doplnìk designu.
    Tyto kabely jsou generovány automaticky v editoru, tvorba je tedy velice jednoduchá, staèí oznaèit entitu, ve které kabel zaèíná a entitu, ve které konèí.
    Tato entita mùže být pøiøazena k libovolnému objektu. Takto byla právì vytvoøena výše jmenovaná zásuvka.

    Praxe:
    Vytvoøte si dva sloupy, nebo objekty mezi kterými chcete mít kabel, poté si vyberte entitu "move_rope" a umístìte jí na místo u prvního objektu odkud chcete aby kabel visel.
    Tuto entitu si oznaète a stisknìte ALT+ENTER (object properites). Postupnì zadejte tyto hodnoty:

    Next KeyFrame - "r1"
    Speed - "64"
    Slack - (záleží na vzdálenosti; v pøíkladové mapì je hodnota "110")
    Type - "Rope"
    Subdivision - "2"
    Barbed - "No"
    Width - "1"
    Collide With World - "No"
    Start Dangling - "No"
    Breakable - "No"


    Na ïalší bod, kde má by kábel zavesený, použijeme entitu "keyframe_rope". Tú umiestnite na druhý záchitný bod a pomenujte ju "r1". Pokial chcete, aby bol kábel pevne viazaný ku nejakému objektu a pohybivalo sa s ním (napríklad padajúci ståp) nastavte ako "parent" názov entity, s ktorou sa má pohybova (v príkladovej mapke je to "door"). Po správnom aplikovaní, sa Vám v editore zobrazí krivka medzi bodmi, ktoré ste spojily káblom. Takto rovnako bude prehnutý aj v hre. Pokia¾ budete chcie napoji ïalší bod, staèí, keï skopírujete entitu "keyframe_rope" (oznaèíte pôvodnú, stlaèíte SHIFT a presuniete na pozíciu kde chcete vytvori kópiu). VHE automaticky zmení názov novéj entity, a nastaví aby bola napojená na predchádzajúcu.

    Na záver si vysvetlíme špecifické nastavenia pre entity move_rope a keyframe_rope :

    speed units - rýchlos akou sa bude zavesené lano pohupova
    slack - prevesenie lana
    subdivision - poèet ploch, z ktorých sa bude kábel sklada (maximalne 8, ale èím väèšie èíslo, tým viac výkonu to žere)
    barbed - efekt vïaka ktorému vyzerá lano ostrejšie
    width - hrúbka
    colide with world - èi bude kábel kolidova s predmetmy
    start dangling - kábel bude od zaèiatku odpojený
    breakable - kábel bude môc by odpojený (zostrelením, výbuchom ...)
    rope material - typ materialu ktorý sa použije na kábel

    V prípade že ste nieèomu neporozumely, prezrite klasicky si príkladovú mapu. Z nej to pochopíte najlepšie.

    *Chcem poïakova Cherokemu za rady pri vysvetlovaní niektorých funkci.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 3.42
    Hlasovalo : 26

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 9

    1. alien_hunter
    [09.02.2005-23:00] 891
    Pekne jsi to dopsal, wizz

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    2. P3PO
    [10.02.2005-13:22] 900
    inac v tom subori ku clanku je len txtovy dokument a ziadna mapka...

    3. Dragoo Admin
    [10.02.2005-14:10] 901
    Jo, wizz tam omylom zabalil podkladovy subor k clanku. Sak on to opravi.

    4. Wizz Admin
    [10.02.2005-19:40] 905
    okaj, uz je to opravene, diqi za upozornenie

    5. P3PO
    [10.02.2005-19:46] 906
    nz

    6. Ershak
    [13.02.2005-16:34] 913
    mate skvely tutorialy, ale u tohohle by me zajimalo jak nastavim urcitou delku lana tak aby se nemenila. Protoze kdyz na lano pripevnim nejaky predmet a vemu ho do ruky, tak lano se za nim prodluzuje, chtel jsem docilit efektu zhoupnuti neceho na lane, ale ono to proste spadne jako sutr.

    7. Ershak
    [13.02.2005-17:14] 914
    mate skvely tutorialy, ale u tohohle by me zajimalo jak nastavim urcitou delku lana tak aby se nemenila. Protoze kdyz na lano pripevnim nejaky predmet a vemu ho do ruky, tak lano se za nim prodluzuje, chtel jsem docilit efektu zhoupnuti neceho na lane, ale ono to proste spadne jako sutr.

    8. Jackar Admin
    [14.02.2005-16:09] 915
    Pozri sa ci nemas nastavene vo Flag Properties polozku "AutoResize". To nastavuje automaticke predlzovanie lana. Ale pochybujem ze to pomoze, pretoze lano je iba "kulisa", nie clen fyziky.

    Skus to robit cez phys_pulleyconstraint. To ti dokaze simulovat uchtenie predmetov cez lano. A klasicky move_rope tam budes mat iba ako kulisu. ;)

    Citacia z SDK:

    Essentially, this constraint is really two length constraints and two points in space. It is similar to virtual rope connected to two objects, each suspended from a pulley above them. The constraint keeps the sum of the distances between the pulley points and their suspended objects constant. In other words, moving one constrained object will cause the other to move as well to keep the "rope" length constant.

    9. Ershak
    [14.02.2005-19:40] 917
    dik, zkusim to

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30109x)
    2.HL2: První kroky (29290x)
    3.Counter-Strike entity (21397x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19530x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17810x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 2.31 seknd.