|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Ropes Wizz [09.02.2005 : 22:48:41] 220 Tutoril tan : 3374 Priemern znmka : 3.42 |
Po dlouhé dobì se na thelambdì po øadì jiných èlánkù objevil tutoriál. Tento tutoriál nese název HL2: Ropes, tekže je jasné, že bude pojednávat o tvorbì rùzných kabelù a provazù.
Ešte chcem podotknú, že z technických príèin je nakoniec tento tutorial písany dvoma luïmi : Alien_hunterom a Wizzom. |
V tomto tutoriálu si jednoduše pøedvedeme princip, na kterém to všechno pracuje.
Teorie:
Urèitì jste si v HL2 všimli rùznì povìšených kabelù. Tato metoda se pužívala napøíklad pro rùzné zásuvky od silových polí, nebo pouze jako doplnìk designu.
Tyto kabely jsou generovány automaticky v editoru, tvorba je tedy velice jednoduchá, staèí oznaèit entitu, ve které kabel zaèíná a entitu, ve které konèí.
Tato entita mùže být pøiøazena k libovolnému objektu. Takto byla právì vytvoøena výše jmenovaná zásuvka.
Praxe:
Vytvoøte si dva sloupy, nebo objekty mezi kterými chcete mít kabel, poté si vyberte entitu "move_rope" a umístìte jí na místo u prvního objektu odkud chcete aby kabel visel.
Tuto entitu si oznaète a stisknìte ALT+ENTER (object properites). Postupnì zadejte tyto hodnoty:
Next KeyFrame - "r1"
Speed - "64"
Slack - (záleží na vzdálenosti; v pøíkladové mapì je hodnota "110")
Type - "Rope"
Subdivision - "2"
Barbed - "No"
Width - "1"
Collide With World - "No"
Start Dangling - "No"
Breakable - "No" |
Na ïalší bod, kde má by kábel zavesený, použijeme entitu "keyframe_rope". Tú umiestnite na druhý záchitný bod a pomenujte ju "r1". Pokial chcete, aby bol kábel pevne viazaný ku nejakému objektu a pohybivalo sa s ním (napríklad padajúci ståp) nastavte ako "parent" názov entity, s ktorou sa má pohybova (v príkladovej mapke je to "door"). Po správnom aplikovaní, sa Vám v editore zobrazí krivka medzi bodmi, ktoré ste spojily káblom. Takto rovnako bude prehnutý aj v hre. Pokia¾ budete chcie napoji ïalší bod, staèí, keï skopírujete entitu "keyframe_rope" (oznaèíte pôvodnú, stlaèíte SHIFT a presuniete na pozíciu kde chcete vytvori kópiu). VHE automaticky zmení názov novéj entity, a nastaví aby bola napojená na predchádzajúcu.
Na záver si vysvetlíme špecifické nastavenia pre entity move_rope a keyframe_rope :
speed units - rýchlos akou sa bude zavesené lano pohupova
slack - prevesenie lana
subdivision - poèet ploch, z ktorých sa bude kábel sklada (maximalne 8, ale èím väèšie èíslo, tým viac výkonu to žere)
barbed - efekt vïaka ktorému vyzerá lano ostrejšie
width - hrúbka
colide with world - èi bude kábel kolidova s predmetmy
start dangling - kábel bude od zaèiatku odpojený
breakable - kábel bude môc by odpojený (zostrelením, výbuchom ...)
rope material - typ materialu ktorý sa použije na kábel
V prípade že ste nieèomu neporozumely, prezrite klasicky si príkladovú mapu. Z nej to pochopíte najlepšie.
*Chcem poïakova Cherokemu za rady pri vysvetlovaní niektorých funkci.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 3.42 Hlasovalo : 26
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 9
1. alien_hunter [09.02.2005-23:00] 891 | Pekne jsi to dopsal, wizz ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
3. Dragoo [10.02.2005-14:10] 901 | Jo, wizz tam omylom zabalil podkladovy subor k clanku. Sak on to opravi. |
6. Ershak [13.02.2005-16:34] 913 | mate skvely tutorialy, ale u tohohle by me zajimalo jak nastavim urcitou delku lana tak aby se nemenila. Protoze kdyz na lano pripevnim nejaky predmet a vemu ho do ruky, tak lano se za nim prodluzuje, chtel jsem docilit efektu zhoupnuti neceho na lane, ale ono to proste spadne jako sutr. |
7. Ershak [13.02.2005-17:14] 914 | mate skvely tutorialy, ale u tohohle by me zajimalo jak nastavim urcitou delku lana tak aby se nemenila. Protoze kdyz na lano pripevnim nejaky predmet a vemu ho do ruky, tak lano se za nim prodluzuje, chtel jsem docilit efektu zhoupnuti neceho na lane, ale ono to proste spadne jako sutr. |
9. Ershak [14.02.2005-19:40] 917 | dik, zkusim to | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|