|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Speciální efekty èást 1. alien_hunter [27.02.2005 : 13:52:20] 228 Tutoril tan : 3862 Priemern znmka : 1.84 |
V tomto seriálu si budeme postupnì pøedstavovat jednotlivé speciální efekty v HL2. Tento díl se zamìøuje na mlhu a svìtlice.
Teorie:
Svìtlice (flares) se mohou hodit jako doplòující efekt, napøíklad když skupina vojákù pøijde do nìjakého neosvìtleného místa a chce si cestu osvìtlit, nebo k signalizaci nebezpeèí.
Svìtlice se dìlá pomocí entity env_flare a nastavení je velice jednoduché.
Dále tu máme mlhu tvoøenou pomocí entity env_fog_controller a nastavení není též až tak složité ;).
Takže do práce!
Praxe:
Nejdøíve si ukážeme svìtlici:
Vytvoøte mapu a vložte do ní entitu env_flare, ozanète ji, a stisknìte ALT+ENTER.
Do nastavení zapište:
Scale - 10 - udává velikost efektu
Duration - 100 - udává dobu, po kterou efekt funguje
V záložce flags je následovné:
No DLight - Bez dynamických svìtel.
No Smoke - Bez kouøe.
Infinite - Efekt funguje do nekoneèna, je tedy ignorována položka duration.
Start Off - Efekt je vypnutý pøi startu mapy (zapne se až po pøijetí inputu).
|
Koneèný efekt vypadá podobnì jako na obrázku:
Tak a to je k svìtlicím vše, nyní pøejdeme k mlze.
Do mapy vložte entitu env_fog_controller, oznaète ji a otevøte její vlastnosti stisknutím ALT+ENTER.
Do nastavení zapište:
Fog enable - Yes - Zapnutí efektu
Fog blend - Yes - prùhlednost mlhy
Primary Fog Color - 219 219 219 - Primární barva mlhy
Secondary Fog Color - 255 255 255 - Sekundární barva mlhy
Fog Start - 100.0 - Jak daleko má mlha zaèínat
Fog End - 1000.0 - Jak daleko má konèit
|
Efekt svìtlic spojený s mlhou pak vypadá takto:
Tak a to je vše, nyní umíte vytvoøit svìtlice a mlhu.
Pokud jste èemukoliv nerozumìli, stáhnìte si pøíkladovou mapu.
Balíèek s pøíkladovou mapou obsahuje jen .VMF soubor
V mapì není info_player_start, ale to vùbec nevadí, funguje to i tak ;)
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.84 Hlasovalo : 31
|
|
|
|
|