Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Pracovní nástroje 1
    alien_hunter
    [01.04.2005 : 21:58:44] 242 Rôzne
    tan : 6845
    Priemern znmka : 3.15
    Tímto èlánkem uvádím nový seriál na lambdì, zabývající se editaèními nástroji. Tímto také apeluji na ostatní redaktory - pokud dostanete nápad, který by se hodil pod støechu tohoto seriálu, neváhejte a napište nový díl. Kdo øíká, že to musím psát všechno sám?



    Nejprve si ukážeme náš notoricky známý Hammer, abychom vìdìli, na co se zamìøit:

    Valve Hammer Editor




    - Takto vypadá pracovní prostøedí VHE, je velice jednoduché a dá se snadno mìnit. Pomocí VHE se dají dìlat velmi rychle velmi pìkné mapy. Pøedpokládám, že vše ostatní nám je jasné, takže pøejdu k hodnocení (1-10 ; ano-ne):

    Pracovní prostøedí - 9
    3D zobrazení - 8
    2D zobrazení - 9
    Podpora více her - NE
    Podpora Half-Life 2 - ANO (verze 4)
    Pluginy - NE

    Download / info : http://collective.valve-erc.com



    Nyní bude následovat pomìrnì používaný Quark (testovaná verze 6.4 alpha)

    Quark




    - Zde vidíme editaèní okno Quarku, podle mì chaotické pracovní prostøedí a špatnì ovladatelný 3D pohled. Ovšem jde o to, na co si èlovìk zvykne, pro nás, kteøí zaèínali na Worldcraftu je to úplnì šílené . Nicménì na druhou stranu, když jsem se zaèal soustøedit na mapu jako takovou, jsem zjistil, že tento editor není až tak úplnì špatný. Rozhodnì v nìm lze dìlat dost sofistikované mapy. Quark je možné obohatit o užiteèné pluginy, které Vám zjednoduší stavbu Vaší mapy. Také podporuje spustu her, takže mùžete dìlat pod jedním prostøedím na více projektech.
    V Quarku vytvoøíte mapu snad opravdu do èehokoliv - všechno pøes jedno rozhraní.Na oficiálních stránkách píší, že tato verze Quarku by mìla podporovat HL2, ovšem na žádný náznak tohoto jsem nenarazil. Ale zøejmì pùjde èistì o moji chybu . Malou nevýhodou je to, že pro správný chod nìkterých èástí programu je nutné mít nainstalovaný Python. Pro ty co nevìdí o co jde: Python je scriptovací jazyk. Èasto používaný, ale podle mì zcela zbyteèný a postradatelný. No, to už zacházím nìkam jinam, zkrátka ne každému se chce instalovat další "aplikaci" a stahovat o nìkolik MB více. Na závìø tohoto popisu øeknu, že podle mì je Quark silný editor na úkor pomìrnì nepøíjemného prostøedí.

    Pracovní prostøedí - 4
    3D zobrazení - 7
    2D zobrazení - 6
    Podpora více her - ANO
    Podpora Half-Life 2 - ANO (údajnì)
    Pluginy - ANO

    Download / info : http://dynamic.gamespy.com/~quark/index.php



    Teï si ukážeme známý Tread 3D (testovaná verze 2.3)

    Tread 3D




    - Tread 3D byl v dobì svého vzniku velice opìvován, avšak mì nikdy moc nezaujmul. Je sice fakt, že pracovní prostøedí (moje oblíbená stránka vìci ) je velice podobné Worldcraftu, ale není úplnì stejné. Vše, co vymyslel sám autor je alespoò pro mne špatnì ztravitelné a v Treadu nedokážu vyrobit ani jednu solidní mapku . Nicménì spousta lidí o nìm øíká dobré vìci a já jim vìøím. Zkrátka asi nedokážu poøádnì pracovat nìkde jinde, než v Hammeru. Taky bych zde mìl upozornit, že se tento projekt zastavil nìkdy v roce 2003, takže neèekejte podporu HL2 a podobných vìcí . Každopádnì doporuèuji si stáhnout a vyzkoušet tento polo-historický kousek.

    Pracovní prostøedí - 7
    3D zobrazení - 5
    2D zobrazení - 5
    Podpora více her - ANO
    Podpora Half-Life 2 - NE
    Pluginy - ANO

    Download / info : http://www.planetquake.com/tread/



    No, doufám, že jste se nenudili a že Vám nìco mùj èlánek pøedal .
    U pøíštího dílu nashledanou !

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 3.15
    Hlasovalo : 20

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 12

    1. alien_hunter
    [01.04.2005-22:22] 1093
    No, tedka udìlám další díl efektù a pak se vrhnu na nástroje pro HL2...

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    2. Mattho Redaktor
    [02.04.2005-02:31] 1094
    tak preto mi ten quark nesiel ani nainstalovat... nemal som ten python ci co...
    fajn clanok, len skoda, ze obrazky z tych editorov niesu o moc vacsie ako nahlady

    mattho.wz.cz

    3. alien_hunter
    [02.04.2005-09:24] 1095
    Jn, ja vim, sorry za to. Kdyz jsem obrazky zmensoval jsem si neuvedomil, ze budu potrebovat i vetsi verzi

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    4. Jackar Admin
    [03.04.2005-22:08] 1101
    Ja osobne som skusil rozne editory, nielen na HL, a musim povedat ze lepsi ako VHE som este nevidel. Snad este UnrealED je celkom dobry, ale VHE je VHE
    To je akoby mi niekto zobral Photoshop a dal do ruky GIMP. Clovek si povie, sak rovnake prostredie ne ? Ale ide o detaily, a prave tie detaily ulahcuju pracu a robia dane prostredie DA BEST

    5. alien_hunter
    [03.04.2005-22:14] 1104
    v GIMPU se mi maka lip, ale je fakt, ze to chce mit na linuxu

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    6. alien_hunter
    [03.04.2005-22:14] 1105
    A taky je fakt, ze nejsem grafik

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    7. Wizz Admin
    [03.04.2005-22:28] 1107
    jj, alebo dalsi priklad ... kedisy som robil single mapy do StarCraftu, celkom rychlo sa v tom dalo naucit robit brutalne halusky ... potom (mno bol tomu dajaky rok) som skusill W3 editor, a rychlo som skoncil )

    8. x
    [04.04.2005-15:47] 1111
    Hl mal tu vyhodu ze vznikol vo spravny cas zo spravnym obsahom na spravnim mieste (ehm to posledne sem asi nepatri)a preto je to z mojho pohladu aj za lahkym editorom DOKONALE "dielo"

    9. Cheroke
    [05.04.2005-09:08] 1117
    no wh editor je super ale skusily ste dìlat mapi v xsi to je teprve ulet jen mì sere že všechny textury musim mit v tga

    10. etko Redaktor
    [18.04.2005-16:11] 1178
    No python je potrebny, preto, ze niektore cele casti quarku su v nom urobene. A dalej to umoznuje ze ak si dostatocny frajer, co ja niesom mozes si napisat vselijake pluginy do editora.

    11. Buksy
    [18.04.2005-18:04] 1179
    ty robis v quarku?

    Netrapte sa,rusi to cracknu

    12. ProSoft
    [04.03.2006-20:32] 1887
    ocuvajte, gde by som mohol zohnat Tread3D??? s ich homepage ma to posle na fileplanet co je plateny ak neje na nete //co to tak aj vyzera// tha ho plz dakto dajte na ftp a do vasych downloadov... THX

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.HL2: První kroky (34771x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32041x)
    3.Counter-Strike entity (26266x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22075x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (19869x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 2.26 seknd.