Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Mapping
    alien_hunter
    [03.04.2005 : 18:57:22] 243 Rôzne
    tan : 7639
    Priemern znmka : 1.52
    Tento èlánek je takové zamyšlení nad mappingem. Doufám, že se až tak nudit nebudete


    Mapping. Co nás všechny tak baví na tvoøení map ? Je to zpùsobeno Valve Hammer Editorem s jeho magickým uživatelským rozhraním, které Vás doslova vtáhne do svìta mappingu ?
    To jsou otázky, které si kladu celou tu dobu, co dìlám mapy do HL. Teï už si skoro nevzpomínám, proè jsem zaèal mapovat. Moje nejzazší vzpomínky mi ukazují tenkrát pomìrnì aktuální stránky petra_2000 a tutoriály pana dr. WADa . Byla to nádherná doba pokusù, chtìl jsem všechno vyzkoušet a tak jsem se zøejmì dostal k VHE. Mapping jako takový je velice krásné hobby, protože je to práce tvoøivá.
    Málokdo si postaví celý dùm, ba i celé mìsto, to my mùžeme. Mapping je vlastnì takový zpùsob seberealizace. Posledních pár let se mi stává, že když jdu kolem nìjaké pìkné stavby, zaènu si všímat dùkladnì její architektury a už si ji pøedstavuji ve VHE. Poté si pøedstavuji jak uvnitø bìhají tøeba teroristé s bombou, nebo futuristiètí vojáci s physgunem. Mapping tedy není jenom zpùsob jak se seberealizovat, ale i styl života. Co nás k tomu všemu ale vede? Zøejmì nás všechny pohání touha nìco stvoøit, stvoøit nìco lepšího. Lepšího, než dokázalo s podobnými prostøedky Valve, ukázat svìtu, že jsme dobøí. Mapping je tedy zároveò i umìlecké vyjádøení, ukazujeme co v nás je, co se nám líbí, jaký máme styl - nìkdo udìlá dveøe døevìné, nìkdo betonové a jiný špatnì otexturované (že, Kamile ).
    Když se dívám na mapu, jako bych autorovi vidìl do duše. Poznám jak pøemýšlí, jaké hry kdy hrál, co se mu na nich líbilo... Mapping je tedy úžasný prostøedek i k poznání lidí kolem sebe. Možná proto se naše komunita stále rozrùstá, možná proto baví dìlat mapy tolik lidí. Dejme tomu, ale proè zrovna Half-Life? Ve Worldcraftu mùžeme pøece dìlat i do Quake 2! Half-Life je kapitola sama pro sebe.
    Nebudu tady øešit co se mi na nìm líbí a nelíbí, ale podívám se na nìj z hlediska mappingu. HL byl co se týká mappingu asi vrchol. Nikdy se žádná hra tolik nemodifikovala a needitovala.
    Asi to je zpùsobeno tím, že ve své dobì byl HL opravdový hit a každý, opravdu každý si ho zahrál. Mappeøi zøejmì mimo nový engine a lepší možnosti vidìli i pøíležitost jak se prezentovat opravdu všem.
    No, a teï tu je Half-Life 2, velký hype moderní herní tvorby. Dalo by se to øíci takto: "Malý krùèek pro VHE, ale velký skok pro mappery" . Pánové (a dámy), nyní máme možnost vytvoøit opravdu úžasné vìci. Pokud budou rozdíly pùvodní hry a modifikací stejné, jako u HL1, máme se na co tìšit . Ještì mnoho uvidíme, mnoho vymyslíme. Half-Life 2 znamená nové možnosti jak se realizovat, nyní opravdu rozsáhlé možnosti. Proto neváhejme a tvoøme, pokraèujme v práci, která nás baví a inspiruje. Mìjte na pamìti, že mapováním pøispíváme hernímu prùmyslu. A už pracujete s HL2, HL, Unreal, Unreal Tournament, Max Payne, Morrowind, nebo Quake (1,2,3), vždy tím pomáháte týmu, který hru vytvoøil. Half-Life 2 by nikdy nevznikl bez tìch nìkolika let peèlivé práce mapperù, grafikù a jiných lidí, kteøí se zabývali modifikováním Half-Life 1. Tímto tedy vzdávám hold vsem, co kdy pracovali, pracují, nebo budou pracovat v tomto odvìtví. To je vše, díky za trpìlivost

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.52
    Hlasovalo : 56

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 47

    1. thor_
    [03.04.2005-20:16] 1099
    nice clanok to o tom rozmyslani ako vyzera budova vo vhe sa stava aj mne ;) (moja skola, ktoru som si vo vhe postavil, a potom brush, po brushi zmazal by mohla rozpravat )

    ale najlepsia cast je o tych zle otexturovanych stenach

    2. thor_
    [03.04.2005-20:17] 1100
    teda dverach

    3. alien_hunter
    [03.04.2005-22:12] 1102
    Thx

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    4. Jackar Admin
    [03.04.2005-22:13] 1103
    Nice. Vidim ze si sa nechal inspirovat mojimi starymi uvahami
    Len tak dalej, nech mame dalsieho fylozofa ;)

    5. alien_hunter
    [03.04.2005-22:16] 1106
    Ja tvoje stare uvahy necetl :D

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    6. Jackar Admin
    [03.04.2005-23:07] 1108
    Tak ti ich radim si precitat ;). A ze sa vobec opovazujes to tu povedat, ty, hlavny redaktor, fuj hanba ti

    7. x
    [04.04.2005-01:22] 1109
    Grat. OK clanok.

    8. Br@iny
    [04.04.2005-15:36] 1110
    nice... hovoril si mi rovno z duse

    www.bdm.borec.cz

    9. Cheroke
    [05.04.2005-08:46] 1116
    no nevim hl2 je užasna vìc ale poslední dobou mì zaujal engin medal of honor pacific asault .zjistil sem že vývojáøi mají možnost použít dvakrat tolik poligonu do modelu než v hl2 a jestli jste si stahli tu low poligonovou lodièku z našich stranek co s ní ma engin hl2 co dìlat tak v medal of honor jich je tak deset mnohem detailnìjších s animacemi a do toho vas bombardují letadla.no hl2 není tak užasný engin jak každy tvrdi a až nastoupí unreal3 engine "a ted se dostavam k jadru vìci"bude jeho engin pro nas smìšný jako nedavno jednièka hl .Ale stale budeme v nìm dìlat a proè ,jelikož jeho editaèní nástroje jsou mnohem snáž ovladatelné a èlovìk k nim najde snadno tutorialy.ps teda jestli nahodou enreal3 nepøinese nìco lepšího pro editaci než tomu bylo u dvojky.

    10. Jackar Admin
    [05.04.2005-13:08] 1118
    Unreal engine bude dalsi dovod preco si kupit nabuchanu masinu. Pretoze aj na dnesnych super-dee-duper compoch to pojde ako HL2 ba Celerone 500bke :D...
    A to este nehovorim o narocnosti na system pocas editacie. hmmm...

    Ale tie technologie budu stat zato (paralax mapping, vertex&pixel shaders 3.0 ... *slint* *slint* ...)

    11. Mattho Redaktor
    [05.04.2005-15:17] 1120
    no myslim, ze engne na MOH je na to stavany.. takze tak isto ak by HL2 engine nezvladol MOH mapy, tak by MOH engine nezvladol HL2 mapy imho

    mattho.wz.cz

    12. Linhi
    [06.04.2005-19:25] 1138
    Èoueèe, aliene, už to nehul ... great èlánek ....

    13. alien_hunter
    [06.04.2005-21:04] 1140
    Ja nehulim

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    14. Beyls
    [21.04.2005-19:56] 1185
    No u Serious enginu je modifikovatelnost obroovskáá.
    Snadnej ale velmi uèínej editor!

    Stojim pøi vás

    15. ProSoft
    [06.05.2005-18:33] 1240
    i ja wiem fylozofowwwat. Mozem spravit fylozofiu o CS, preco to ludi laka, ze je to vlasrne uplne nieco ine jak riadne HL atd. Keby bol zaujem, tak jon51@orangemail.sk (piste celou vetou, po slovensky prinajhorsiom po cesky (OMG a pod mozete, to by som nevydrzal nepouzivat ani ya , ale hlavne sa podpiste na konci mejlu).

    jj a este:
    east side is da best!
    no, west side is da best!
    ____________________
    At te UZI sprovazi

    16. x
    [06.05.2005-18:41] 1241
    Nezabudnite sa podisat na koncy!!!!!!!

    17. al!en
    [12.05.2005-23:07] 1256
    hele tak v tom sem se docela poznal

    18. x
    [12.05.2005-23:26] 1257
    To z tou budovou sa stava kazdemu zazratejsiemu maperovy.Asi.Ale ak ja uvydim daku "krasnu" building tak newnimam okolny svet.Tak to aj potom vyzera ked do kazdeho a vsetkeho vrazam.

    19. x
    [12.05.2005-23:29] 1258
    No trufol by som si prirovnat maperou k umelcom na poly lvl designu{newiem ci je ta veta vhodne skonstrulovana}Ked sa daky krityk/maliar pozrie na obraz tiez niekedy cumi div ze mu oci newitecu.No ale to je moj nazor

    20. Wizz Admin
    [14.05.2005-19:06] 1262
    tak sa necuduj ked zistis ze som to deletol ;)

    21. al!en
    [12.05.2005-23:58] 1260
    ja sem aktualizoval stranku a tak je to tu dvakrat, please delete

    22. alien_hunter
    [13.05.2005-19:16] 1261
    No, divil bych se, kdyby ses dockal deletu

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    23. nonsteam
    [26.05.2005-12:22] 1278
    Ten clanok sa ti podaril. Bolo ot velmi dobre citanicko. Len tak dalej...

    24. /Kuklac/
    [01.06.2005-15:45] 1290
    Mna ovela viac bavi mapping ako samotne hranie CS.
    Je to fakt o tej tvorivosti

    25. x
    [01.06.2005-16:09] 1291
    Neboj to prejde

    26. Wizz Admin
    [01.06.2005-20:12] 1292
    hh, ako koho napriklad mna uz hranie ani nebavi, obcas si daco zahram, ale fakticky editning ne lepsi

    27. x
    [01.06.2005-20:27] 1293
    U mna sa to strieda 1rok mapping. 1rok iba CSS

    28. Jackar Admin
    [01.06.2005-20:40] 1294
    si divny .
    Ja ked si daco zahrame, tak jedine HL a jeho mody. Nuz co, HL zawislost

    29. x
    [01.06.2005-22:11] 1295
    HL malo asi najvkalitnejsie mody a patrilo medzi najeditovanejsiu hru.Dufam ze to bude aj v 2ke a ze to neposeru v buducych dieloch. good luck valve

    30. Wizz Admin
    [01.06.2005-22:40] 1296
    neviem ci sa to da posrat este viac ) jedine ze by vydali Steam2 :D

    31. x
    [01.06.2005-23:17] 1297
    Steam mi zerie strasne vela pamete a to ked z nim ani nepracujem .Co ten program moze robyt ?

    Obavam sa ze steam vstupi do dejin tak ako win 98
    .Zvlastne je ze som zatial nepocul ziadny vtip na temu STEAM treba povymislat

    32. R4z0r Redaktor
    [27.01.2006-01:48] 1804
    zajimave ze me to hodilo nad vas...

    33. blackhood Redaktor
    [28.01.2006-01:05] 1805
    Chlapci , vam us hrabe ako mne. Ak mate tak nefunkcný steam ako ja tak potom len - no problem with brain, free your mind, be cool & no maps.

    P.S. - neviem co som tým chcel poveda , ale má to myšlienku

    34. R4z0r Redaktor
    [27.01.2006-01:47] 1803
    Viking & Jackar: tak to potom chudaci modeleri, co delaji very high-polygonovy modely .

    35. Viking Redaktor
    [26.01.2006-22:55] 1801
    HEHE no pekne ze si kazdu realnu budovui predstavujes v editore... ja uz dakedy vidim svet cez wireframe ta to uz neni zdrave :D

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    36. Jackar Admin
    [26.01.2006-23:07] 1802
    Presne toto sa mi isty cas tiez stavalo :D. Vravi sa tomu mappersky syndro.\m.

    37. Linhi
    [29.01.2006-13:43] 1806
    To vám øeknu, když takhle idem s alienem obèas do hospy, to je taková nádhera sledovat v tom pùllitru per-liquid-particle lighting

    38. Wizz Admin
    [29.01.2006-19:13] 1807
    Linhi : skus niekedy tych pollitrov viac, a v plnej krase si mozes vychutnat aj motion-blur ;)

    39. Jackar Admin
    [29.01.2006-19:57] 1808
    Pripadne HighDynamicRange Lightning pri pohlade na ostre svetlo ziarovky

    40. Linhi
    [30.01.2006-18:27] 1809
    to Wizz:
    Grafický efekty k tomu sou good, ale fyzika k tomu je taky mazec - napø. rolling-motion phys. effects když jde èlovìk po tìch >=5 pivkách domù

    41. blackhood Redaktor
    [30.01.2006-21:57] 1810
    A èo hovorite na to ako su robene levely. Po takych 5 nemate sajnu , kade ist - ale aj tak sa dostanete do finalnych dvery - za ktorym je boss (vecssinou moja matka)

    42. Wizz Admin
    [31.01.2006-13:22] 1812
    no neviem ako ty ale po tych 5 pivkach uz vyzeram asi ako monster_zombie

    43. Linhi
    [31.01.2006-19:48] 1813
    ... ale všechny holky kolem tebe, a už zastøízliva vypadaj taky jak monster_zombie, nebo jinak, se ti jeví jak NPC alyx

    44. alien_hunter
    [31.01.2006-22:28] 1814
    ...A za par hodin pozdeji otec za dvermi od bytu jako npc_fastzombie ...

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    45. Fly
    [25.01.2008-14:55] 2929
    Pìkný èlánek, teprve chci zaèít s vytváøením map a popravdì dnes jsem poprvé èáhnul na editor hry Serious Sama. Jen u mì je problém angliètina, tak bych moc prosil, zda nìkdo nemá tøeba nìjakej návod v èeštinì na tenhle editor, nebo rovnou èeštinu do tohodle editoru. Pøedem moc díky.
    P.S.: kdyžtak napište na mùj meil.

    46. Viking Redaktor
    [06.02.2008-18:00] 2930
    Tak a dalsi pacient :-P vela stastia jak chytis tiez dajaku mapersku chorobu daj vediet nerad chodim na terapie sam :D

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    47. Deli Redaktor
    [06.02.2008-20:09] 2931
    waaaw ... to sa da liecit ??? .. kde???? ......prosim adresu strediska pre liecbu mapperov a aj tel.cislo ........

    Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevøel sem dveøe, které nebyli dveømi. A co sem vidìl, vidìl sem....

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30210x)
    2.HL2: První kroky (29435x)
    3.Counter-Strike entity (21605x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19680x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17917x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 5.19 seknd.