Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Špecialne efekty èas 2.
    Wizz
    [18.04.2005 : 20:37:30] 248 Tutoril
    tan : 3686
    Priemern znmka : 3.1
    Rozhodol som sa napísa pokraèovanie Alienovho tutorialu na špecialne efekty, kedže Source engine obsahuje mnoho vecí, ktoré sú pekné a dajú sa lahko spravi. Písa tutorial na každý efekt samostatne by bolo neefektívne, takže v tejto èasti si preberieme ïalšie 3 :

    env_starfield - hviezdy ako v StarWars
    func_dustmotes - prachové èastice
    env_sun - slnko na oblohe

    ENV_STARFIELD
    Takto to vyzera :



    Ako som spomínal, jedná sa o efekt pohybu vo vesmíre obrovskou rýchlosou. Vhodné napríklad na teleport alebo cestovanie v StarGate. Vytvorte miestnos, a umiestnite do nej info_player_start. Všetky vnútorné steny otextúrujte nejakou èiernou textúrou, napríklad "vgui/black". Teraz niekde do miestnosti vložte entitu "env_starfield" a pomenujte ju "stars". Na zem spravte blok s texturou "tools/toolstrigger" a vytvorte z nej entitu "trigger_once", a pridáme jej output :

    My output named : OnStartTouch
    Targets entity named : stars
    Via this input : TurnOn


    Keï teraz mapu skompilujeme, môžeme si tento pekný efekt pozrie v akcií. Pre zaujimavos, môžeme meni aj hustotu hviezd. Použijeme na to ouput, ktorý môžeme prida do už existujúceho triggeru, alebo prida do mapy ïalší :

    My output named : OnStartTouch
    Targets entity named : stars
    Via this input : SetDensity
    With a parameter override of : 2


    Ako parameter dávame hodnotu hustoty (v tomto prípade 2). Defaultne je to hodnota 1.


    FUNC_DUSTMOTES
    Takto to vyzera :



    Ïa¾ším efektom ktorý si popíšeme sú prachové èastice, aké môžete vydie napríklad v mape de_dust. Výborne dokáže zlepši atmosféru, hlavne na tmavších miestach, na ktoré prenikajú lúèe svetla. Vytvorte miestnos, a spravte do neho blok s textúrou "tools/toolsnodraw" a spravte z neho entitu "func_dustmotes". A to je v podstate všetko, aby ste si ale mohli prispôsobi tento efekt svojim predstavám, môžete ešte nastavi :

    Name - Klasika, využijete len pokia¾ budete chcie vypína alebo zapína
    Start disabled - Pri vo¾be "yes" bude po naèítani mapy efekt vypnutý
    Particle color - Farba prachových èastíc v RGB
    Particle per second - Poèet vykreslených èastíc za sekundu
    Maximum particle speed - Maximálna rýchlos, ktorou sa môžu èastice pohybova
    Minimum particle lifetime - Minimálna dåžka životnosti èastice
    Maximum particle lifetime - Maximálna d¾žka životnosti èastice
    Maximum visible distance - Maximálna vzdialenos skadia¾ je vydie èastice
    Frozen - Pri vo¾be "yes" budú èastice neaktívne
    Minimum particle size - Minimálna ve¾kos èastíc
    Maximum particle size - Maximálna ve¾kos èastíc
    Alpha - Alpha, teda priehladnos


    ENV_SUN
    Takto to vyzera :



    Entita ktorá dokáže perfektne vylepši atmosféru vaších exterierových máp. Táto entita sa stará o zobrazenie a vykreslenie efektu slnka na oblohe. Navyše si môžete presne definova, kde na oblohe sa zobrazi. Kedže to je skoro kapitola sama o sebe, preberieme si najskôr ostatné nastavenia :

    Sun Color - Farba slnka v RGB
    Size - Ve¾kos
    Pitch Yaw Roll - Uhol na akom sa bude slnko zobrazova, prebereme ïalej
    Viewer entity - Entita na definovanie uhla zobrazovania slnka, preberieme ïalej
    Use angles - Aký spôsob pri definovaní pozície slnka použijeme

    Málo ludí si to uvedomuje, ale ve¾a vecí sa dá meni aj cez Inputy. Napríklad pri slnku môžete efekt slnka zapnú (TurnOn), vypnú (TurnOff), alebo zmeni farbu (SetColor). Takže pokia¾ chcete umocni atmosféru mapy, môžete dynamicky meni intenzitu slnka, a v spojení s ïašími efektami sa môžete pokúsi simulova zmenu poèasia.



    Tu ale musím upozorni na chybu vo FGD, vïaka ktoréj nemáte pri tejto entite prístupnú položku "name", takže túto entitu nemáte ako zavola triggerom. Ako to vyrieši ? Celkom jednoducho. V nastaveniach entity env_sun kliknite na položku "SmartEdit", ïalej na tlaèítko "Add". Otvori sa malé okienko. Ako "Key" nastavte "targetname" a "Value" nastavte "sun". Teraz sa táto entita vola "sun".

    Teraz ku definovaniu pozícií slnka na oblohe. Existujú 2 spôsoby definície :
    1. Pomocou pomocnej entity
    Zložitejší spôsob. Do mapy musíte vloži pomocnú entitu (napríklad info_target), a predstavi si pomyse¾nú èiaru ktorá z nej vychádza a prechádza cez env_sun a ïalej pokraèuje do nekoneèna. V miete kde sa táto pomyselná èiara stretáva z oblohou, bude stred slnka.



    Pri zistení tejto skutoènosti, ma napadla myšlienka, èo by sa stalo keby som použil ako viewer entitu pohyblivý blok, napríklad func_tracktrain ? Hýbalo by sa slnko pod¾a toho, ako by menila pohybliva entita svoje umiestnenie ? Žia¾ odpoveï znie nie ! Simuláciu západu slnka môžete dosiahnu akurát tak, že vytvoríte viac entít env_sun a budete ich postupne prepína a zapína. Nieje to síce ono, ale pokia¾ si dáte záleža a zariadite aby sa slnká prepínaly vtedy pokial sa na nich hráè nepozerá (napr. pomocou trigger_look) môže to splni svoj úèel.

    2. Definovaním uhla
    Podstatne jednoduchšie riešenie. Vo vlastnostiach entity env_sun nájdete položku "Pitch Yaw Roll". Keï na òu kliknete, napravo sa zobrazí tlaèítlo "Point At...". Kliknite naò a kliknutí v 3D pohlade môžete definova, kde sa slnko zobrazí. Ešte nezabudnite v položke "UseAngles" nastavi "yes", aby entita vedela, že bude hlada umiestnenie podla uhlu.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 3.1
    Hlasovalo : 10

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 3

    1. Cheroke
    [18.04.2005-23:19] 1181
    to je dost žes taky udìlal nìjakej tutor ale chtìlo by to nìco složitìjšího tøeba vítr s prachem nebo tak nìco

    2. alien_hunter
    [27.04.2005-20:03] 1202
    cheroke... nechci aby to znelo jako ofenziva, ale vsude od tebe vidim jenom nedocenovani a poucovani, nejsi tu sam a nejsi jediny, pro ktereho tento web delame. Ok, tebe by zajimal prach, ale spousta jinych chce vedet treba prave to, co tady je. Nemuzes cekat, ze se ti pokazde trefime "do noty". Prach treba bude v dalsim dile, tak klid.

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    3. alien_hunter
    [27.04.2005-20:04] 1203
    PS: tak napis tutorial na lambdu, podel se o zkusenosti

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31024x)
    2.HL2: První kroky (30587x)
    3.Counter-Strike entity (22672x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20589x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18708x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.74 seknd.