Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Exploze
    R4z0r
    [07.07.2005 : 00:10:31] 271 Tutoril
    tan : 3521
    Priemern znmka : 1.32
    V tomto tutoriálu vám ukážu, jak mùžete do svých map pøidat dva rùzné druhy explozí, první pouze odhodí okolní objekty bez jakýchkoliv efektù, když hráè prochází level a najednou pøed nìj pøilétne znièehonic napø. sud, skvìle to dotvoøí atmosféru a možná ho to i trochu vyleká , používá se k tomu entita env_physexplosion. Druhá exploze je už explozí v tom pravém slovasmyslu, se všemi efekty, my navíc pøidáme ještì efekt otøesu(entita env_shake) a jak už to pøi výbuchu mnohdy bývá, nìkteré okolní objekty zaènou hoøet(env_fire), to vše samozøejmì v doprovodu svìtelného(light) a zvukového(ambient_generic) efektu, také pøidáme sudy, bednu(3x prop_physics), køoví(prop_static) a zombíká(npc_zombie), slabší povahy a radìji zvolí jiné npc, zombík se totiž po výbuchu mùže celkem nechutnì rozdìlit na nìkolik èástí . Pokud se ptáte k èemu nám tam bude tìch posledních pìt entit, odpovìï je jednoduchá - budeme pozorovat, jak exploze pùsobí na jednotlivé druhy objektù.
    Všichni tedy doufám pochopili, že tuènì vyznaèené údaje jsou názvy entit, které budeme potøebovat. Vložte tedy tyto entity do mapy, aby byly pøibližnì tak, jak to vidíte na následujícím obrázku:



    Nyní provedeme nastavení jednotlivých entit:

    prop_physics (bedna)

    World Model : models/props_junk/wood_crate001a.mdl



    2x prop_physics (sudy)

    World Model : models/props_c17/oildrum001.mdl



    prop_static

    World Model : models/props_foliage/shrub_01a.mdl



    env_shake

    Name : otres
    Amplitude (0-16) : 16 //Amplituda otøesu, cím vìtší èíslo, tím více se bude obraz tøást.
    Effect Radius : 500 //Dosah efektu, hodnotu lze mìnit i v 2D oknì, zmìnou velikosti kružnice, jež má støed v entitì, tažením myší.
    Duration (seconds) : 3 //Doba trvání otøesu, v sekundách.
    Frequency : 64 //Frekvence otøesu, èím vìtší èíslo tím jsou otøesy pomalejší.



    env_explosion

    Name : efekt_exploze
    Magnitude : 100 //Síla exploze.



    env_physexplosion

    Name : exploze
    Clamp Radius (0 = auto) : 100 //Exploze pùsobí jen na objekty v této vzdálenosti, opìt lze hodnotu nastavit i v 2D oknì.



    env_fire

    Name : ohen
    Size : 64

    Flags
    Infinite Durations : Zaškrtnìte // Oheò nikdy neshasne.
    Start Full : Zaškrtnìte // Oheò se ihned rozhoøí do maximální velikosti, v našem pøípadì 64.



    ambient_generic

    Name : zvuk_ohen
    Sound Name : ambient/fire/fire_small1.wav

    Flags
    Is NOT Looped : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat neustále dokola.



    light

    Name : svetlo_ohen
    Brightness : 255 128 0 75 // Barva a jas svìtla(Èervená složka, Zelená, Modrá a jas svìtla).

    Flags
    Intially dark : Zaškrtnìte //Svìtlo bude vypnuté, dokud ho pøes func_button nezapneme.


    Teï ještì musíme vytvoøit dvì tlaèítka, každé spustí jeden druh exploze. Mùžete použít model, nebo vytvoøit tlaèítko z brushù, já jsem zvolil pro jednoduchost do ukázkové mapy brush s texturou dev/dev_measureswitch01. Vytvoøte tedy talèítka a pøed ními udìlejte bloky s texturou tools/toolsnodraw, tak jak to vidíte na následujícím obrázku:



    Teï z nich udìlejte, již zmiòované, entity func_button (POZOR: Musíte každý pøemìnit zvl᚝ !) - skuteèná tlaèítka, která nebudou vidìt - a nastavte je takto:


    Tlaèítko pro neškoudnou explozi, která pouze odhodí objekty

    Flags
    Don't move : Zaškrtnìte //Tlaèítko se nebude pohybovat.

    Outputs



    Tlaèítko pro smrtící explozi s efekty

    Flags
    Don't move : Zaškrtnìte

    Outputs



    Teï už zbývá jen pøidat info_player_start a mùžete dát zombíkovi lekci létání , pokud by vám nìco nebylo jasné stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøípadnì se zeptejte v komentáøích.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.32
    Hlasovalo : 38

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 3

    1. Jackar Admin
    [11.07.2005-19:46] 1382
    Pekne spracovany clanok Razor, vitaj v teame ! Dufam ze sa ti bude darit a ze budeme od teba citat este vela kvalitnych tutorialov ;)

    S pozdravom JACKAR

    2. R4z0r Redaktor
    [11.07.2005-23:11] 1383
    Diky, budu se snazit.

    3. Choosen
    [15.08.2006-11:02] 2169
    Skvìlý tutoriál
    Btw existuje entita env_physimpact, která ,narozdíl od env_physexplosion, pùsobí pouze na jednu zvolenou vìc. Použitá byla napøíklad v mapì transtation2, kde npc_metropolice z koše "shodil" plechovku .

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30213x)
    2.HL2: První kroky (29438x)
    3.Counter-Strike entity (21610x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19683x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17921x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.68 seknd.