|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Exploze R4z0r [07.07.2005 : 00:10:31] 271 Tutoril tan : 3690 Priemern znmka : 1.32 |
V tomto tutoriálu vám ukážu, jak mùžete do svých map pøidat dva rùzné druhy explozí, první pouze odhodí okolní objekty bez jakýchkoliv efektù, když hráè prochází level a najednou pøed nìj pøilétne znièehonic napø. sud, skvìle to dotvoøí atmosféru a možná ho to i trochu vyleká , používá se k tomu entita env_physexplosion. Druhá exploze je už explozí v tom pravém slovasmyslu, se všemi efekty, my navíc pøidáme ještì efekt otøesu(entita env_shake) a jak už to pøi výbuchu mnohdy bývá, nìkteré okolní objekty zaènou hoøet(env_fire), to vše samozøejmì v doprovodu svìtelného(light) a zvukového(ambient_generic) efektu, také pøidáme sudy, bednu(3x prop_physics), køoví(prop_static) a zombíká(npc_zombie), slabší povahy a radìji zvolí jiné npc, zombík se totiž po výbuchu mùže celkem nechutnì rozdìlit na nìkolik èástí . Pokud se ptáte k èemu nám tam bude tìch posledních pìt entit, odpovìï je jednoduchá - budeme pozorovat, jak exploze pùsobí na jednotlivé druhy objektù.
Všichni tedy doufám pochopili, že tuènì vyznaèené údaje jsou názvy entit, které budeme potøebovat. Vložte tedy tyto entity do mapy, aby byly pøibližnì tak, jak to vidíte na následujícím obrázku:
Nyní provedeme nastavení jednotlivých entit:
prop_physics (bedna)
World Model : models/props_junk/wood_crate001a.mdl |
2x prop_physics (sudy)
World Model : models/props_c17/oildrum001.mdl |
prop_static
World Model : models/props_foliage/shrub_01a.mdl |
env_shake
Name : otres
Amplitude (0-16) : 16 //Amplituda otøesu, cím vìtší èíslo, tím více se bude obraz tøást.
Effect Radius : 500 //Dosah efektu, hodnotu lze mìnit i v 2D oknì, zmìnou velikosti kružnice, jež má støed v entitì, tažením myší.
Duration (seconds) : 3 //Doba trvání otøesu, v sekundách.
Frequency : 64 //Frekvence otøesu, èím vìtší èíslo tím jsou otøesy pomalejší. |
env_explosion
Name : efekt_exploze
Magnitude : 100 //Síla exploze. |
env_physexplosion
Name : exploze
Clamp Radius (0 = auto) : 100 //Exploze pùsobí jen na objekty v této vzdálenosti, opìt lze hodnotu nastavit i v 2D oknì. |
env_fire
Name : ohen
Size : 64
Flags
Infinite Durations : Zaškrtnìte // Oheò nikdy neshasne.
Start Full : Zaškrtnìte // Oheò se ihned rozhoøí do maximální velikosti, v našem pøípadì 64. |
ambient_generic
Name : zvuk_ohen
Sound Name : ambient/fire/fire_small1.wav
Flags
Is NOT Looped : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat neustále dokola. |
light
Name : svetlo_ohen
Brightness : 255 128 0 75 // Barva a jas svìtla(Èervená složka, Zelená, Modrá a jas svìtla).
Flags
Intially dark : Zaškrtnìte //Svìtlo bude vypnuté, dokud ho pøes func_button nezapneme. |
Teï ještì musíme vytvoøit dvì tlaèítka, každé spustí jeden druh exploze. Mùžete použít model, nebo vytvoøit tlaèítko z brushù, já jsem zvolil pro jednoduchost do ukázkové mapy brush s texturou dev/dev_measureswitch01. Vytvoøte tedy talèítka a pøed ními udìlejte bloky s texturou tools/toolsnodraw, tak jak to vidíte na následujícím obrázku:
Teï z nich udìlejte, již zmiòované, entity func_button ( POZOR: Musíte každý pøemìnit zvláš !) - skuteèná tlaèítka, která nebudou vidìt - a nastavte je takto:
Tlaèítko pro neškoudnou explozi, která pouze odhodí objekty
Flags
Don't move : Zaškrtnìte //Tlaèítko se nebude pohybovat.
Outputs
|
Tlaèítko pro smrtící explozi s efekty
Flags
Don't move : Zaškrtnìte
Outputs
|
Teï už zbývá jen pøidat info_player_start a mùžete dát zombíkovi lekci létání , pokud by vám nìco nebylo jasné stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøípadnì se zeptejte v komentáøích.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.32 Hlasovalo : 38
|
|
|
|
|