|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Teleport R4z0r [09.07.2005 : 10:44:48] 276 Tutoril tan : 6685 Priemern znmka : 1.15 |
V tomto tutoriálu spoleènì vytvoøíme teleport, jaký jste mohli vidìt napø. v mapì dm_steamlab. Samotný princip fungování teleportu je velmi jednoduchý a pokud nechceme zvukový efekt, nemusíme používat ani žádné I/O, my ale efekt samozøejmì chceme a nejen to, chceme si z modelù postavit pìkný teleport i s paprskem, který také musí mít patøièný zvukový efekt, takže pusme se do práce.
Sestavení teleportaèního zaøízení
Vložíme do mapy 6x entitu prop_static a jednou prop_dynamic (Mùžete zkusit použít i prop_static, ale funkènost nezaruèuju, mì osobnì totiž model hlavy teleportu jako prop_static vždy ve høe, z neznamých pøíèin, zmizel. Nakoukl jsem tedy do ukázkové mapy a tam byl použit prop_dynamic). Nyní oznaèíme ètyøi entity prop_static a nastavíme je následovnì:
World Model : models/props_lab/teleportring.mdl
Collisions : Use Use Bounding Box // Pokud by jsme nechali Use VPhysics, modely by se dalo ve høe libovolnì procházet. |
To jsou, jak vidíte, teleportaèní kruhy. Teï vytvoøíme rám teleportu - oznaèíme tedy nìjaký další prop_static a v nastavení mu do kolonky World Model zadáme models/props_lab/teleportframe.mdl, obdobnì vytvoøíme i plošinu teleportu z poslední entity prop_static zde do World Model zadáme hodnotu models/props_lab/teleplatform.mdl.
Nakonec tu máme ještì zbylou entitu prop_dynamic a tu použijeme na hlavu teleportu, opìt staèí nastavit World Model a to takto: models/props_lab/teleportbulk.mdl.
Nyní je samozøejmì potøeba z tìchto modelù sestavit celé teleportaèní zaøízení, jak mají být modely poskládané asi nejlépe vystihne následující obrázek:
Každý takový teleport ale musí mít i paprsek, bež nìj by to prostì nebylo ono, takže vložíme do mapy 2x entitu env_beam a u jedné z nich provedeme následující nastavení:
Name : paprsek_teleportu1
Beam Color : 0 128 255 //Barva paprsku(Èervená, zelená a modrá složka)
Width of beam : 7 //Šíøka paprsku.
Sprite Name : materials/sprites/lgtning.vmt //Textura paprsku.
Strike again time (secs) : 0 //Paprsek bude stálý, nebude pulzovat.
Start Enity : paprsek_teleportu1 //Název entity, ze které bude paprsek vycházet.
Ending Enity : paprsek_teleportu2 //Název entity, do které bude paprsek vcházet.
Flags
Start On : Zaškrtnìte //Paprsek bude aktivní hned po spuštìní mapy. |
Druhé entitì env_beam nastavíme jen jméno: paprsek_teleportu2. Kam obì entity pøesnì umístit opìt nejlépe vystihne obrázek:
Každý takový paprsek ale musí mít i zvuk, bez nìj by to... vždy víte . Vložíme tedy poblíž paprsku enitu ambient_generic a nastavíme ji následovnì:
Sound Name : ambient/levels/citadel/portal_beam_loop1.wav
Flags
Start Silent : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat hned po spuštìní mapy.
Is NOT Looped : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat neustále dokola. |
Vytvoøení samotného teleportu
Paradoxnì nejpracnìjší èást tutoriálu máme za sebou, teï už jen vytvoøíme samotný teleport. K tomu použijeme blok s texturou tools/tollstrigger, o trochu vìtší než je hráè, umístíme ho na plošinu teleportu a zmìníme ho na entitu trigger_teleport. Teï je tøeba ještì urèit cíl teleportu, to udìláme pomocí entity info_target, vložíme ji tedy na místo, kde chceme aby se hráè po vstupu do teleportu obìvil a pojmenujeme ji cil_teleportu, tìsnì k ní vložíme ještì entitu ambient_generic a provedeme u ní následující nastavení:
Name : zvuk_teleportu
Sound Name : ambient/machines/teleport3.wav |
Posledním krokem bude nastavení entity trigger_teleport, kterým vše potøebné propojíme:
Remote Destination : cil_teleportu
Outputs
|
Tak a to je celé, staèí už jen pøidat info_player_start a protože jsme v Half-Life 2 a ne v Unreal Tournamentu, žádná demence z teleportace nám nehrozí, viz manuál k UT 2004 .
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.15 Hlasovalo : 13
|
|
|
|
|