Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Dynamické svìtlo
    R4z0r
    [22.07.2005 : 03:02:11] 278 Tutoril
    tan : 4346
    Priemern znmka : 0.86
    V tomto tutoriálu si vytvoøíme lampu, kterou bude možné rozhoupat a podle toho se bude chovat i svìtlo, které z ní vychází. K vytvoøení samotné lampy použijeme entitu prop_physics_override, vložte ji tedy do mapy, kousek od stropu, a nastavte jí:


    Name : svetlo_model
    World Model : ./models/props_c17/lamp_bell_on.mdl



    Teï vložte nad lampu, úplnì ke stropu, entitu phys_ballsocket, tato entita slouží k pøichycení objektù, tøeba aby nespadly, ale dalo se s nimi do urèité míry pohybovat (náš pøípad). Otevøete tedy její nastavení a nastavte ji Entity 1: svetlo_model.
    Nyní je potøeba vytvoøit lano, respektive kabel, který bude vést od stropu k lampì. Do stejného místa kde je phys_ballsocket vložte entitu move_rope a nahoru na lampu keyframe_rope, entity nastavte následovnì:


    move_rope

    Next KeyFrame : svetlo_kabel //tím spojíme oba body, kterými bude procházet kabel.
    Slack : 0 //Provìšení kabelu.
    Width: 1// Tlouška kabelu.




    keyframe_rope

    Name : svetlo_kabel
    Parent : svetlo_model //Pøichycení konce kabelu k modelu lampy.



    Tím máte kabel hotový, mezi entitami move_rope a keyframe_rope by se nyní mìla v editoru obìvit pøímá èára. A teï už k tomu, o co hlavnì v tomto tutorialu jde. Vložte do lampy, do místa kde vystupuje žárovka, entitu point_spotlight a nastavte ji:


    Parent : svetlo_model //Pøichycení svìtla k modelu lampy.
    Spotlight Length : 500 //Délka svìtelné záøe.
    Spotlight Width : 80 //Šíøka svìtelné záøe, v místì kde zaèíná.
    Angles (Vpravo nahoøe) : Down //Smìr svìtelné záøe.



    Nyní vložte ještì do mapy bìžné svìtlo (entita light) a nastavte mu vlastnosti Linear a Quadratic na hodnotu 0, aby rovnomìrnì osvítilo celou oblast. Zde je ještì pro kontrolu obrázek rozložení entit:



    A to je v podstatì všechno, už staèí jen vložit info_player_start a weapon_physcannon, to aby jste si mohli se svìtlem pìknì pohrát . Pokud vám nìco není jasné podívejte se na pøíkladovou mapku, pøípadnì se zeptejte v komentáøích.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 0.86
    Hlasovalo : 7

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 7

    1. R4z0r Redaktor
    [22.07.2005-09:15] 1386
    Nejspis se mi zase nejakou zahadou, kterou nejspis zpusobila neprizniva konstelace hvezd neuploadovala mapka - takze prozatim stahujte tady: www.r4z0r.net/ttr_dynsve_mapka.zip

    2. Dragoo Admin
    [22.07.2005-12:27] 1387
    Ak sa ti to stalo viackrat, tak je mozne, ze su zas zle nastavene udaje na pripojenie na FTP server. Dam to dokopy, hned ko budem moct.

    3. Wizz Admin
    [22.07.2005-16:51] 1388
    vyborny napad s tymto dynamickym svetlom. Musim to ist vyskusat. diky za inspiraciu

    PS : system uploadovania suborov ku clanku nefunguje od stahovanioa webu, cize na vyne bude funkcia copy() ... zrejme by to bolo potrebne prerobit na ftp... ale s tym skusenosti nemam ... nicmenej subor som uploadoval rucne, takze uz funguje aj link z clanku

    4. Dragoo Admin
    [22.07.2005-21:29] 1389
    Wizz: uploadovanie je urobene na ftp, ale asi je tam zle nastavenyhost, meno alebo heslo. Zajtra sa na to kuknem.

    5. R4z0r Redaktor
    [23.07.2005-00:14] 1390
    Wizz: Diky, napadlo me to napsat kdyz jsem si vzpomel na mapu de_prodigy v CSS. I kdyz CSS nemam vubec rad, alespon mi byl ted k necemu dobrej .

    6. Jackar Admin
    [25.07.2005-17:26] 1395
    Jj, napad je dobry, vlastne cele je to dost jednoduche. CO mna serie je fakt ze niekedy to dynamicke svetlo blbne, a kvalitne...

    7. alien_hunter
    [27.07.2005-20:01] 1401
    Jack: Jak komu

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31001x)
    2.HL2: První kroky (30546x)
    3.Counter-Strike entity (22628x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20562x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18684x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 1.26 seknd.