|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Dynamické svìtlo R4z0r [22.07.2005 : 03:02:11] 278 Tutoril tan : 4346 Priemern znmka : 0.86 |
V tomto tutoriálu si vytvoøíme lampu, kterou bude možné rozhoupat a podle toho se bude chovat i svìtlo, které z ní vychází. K vytvoøení samotné lampy použijeme entitu prop_physics_override, vložte ji tedy do mapy, kousek od stropu, a nastavte jí:
Name : svetlo_model
World Model : ./models/props_c17/lamp_bell_on.mdl |
Teï vložte nad lampu, úplnì ke stropu, entitu phys_ballsocket, tato entita slouží k pøichycení objektù, tøeba aby nespadly, ale dalo se s nimi do urèité míry pohybovat (náš pøípad). Otevøete tedy její nastavení a nastavte ji Entity 1: svetlo_model.
Nyní je potøeba vytvoøit lano, respektive kabel, který bude vést od stropu k lampì. Do stejného místa kde je phys_ballsocket vložte entitu move_rope a nahoru na lampu keyframe_rope, entity nastavte následovnì:
move_rope
Next KeyFrame : svetlo_kabel //tím spojíme oba body, kterými bude procházet kabel.
Slack : 0 //Provìšení kabelu.
Width: 1// Tlouška kabelu. |
keyframe_rope
Name : svetlo_kabel
Parent : svetlo_model //Pøichycení konce kabelu k modelu lampy. |
Tím máte kabel hotový, mezi entitami move_rope a keyframe_rope by se nyní mìla v editoru obìvit pøímá èára. A teï už k tomu, o co hlavnì v tomto tutorialu jde. Vložte do lampy, do místa kde vystupuje žárovka, entitu point_spotlight a nastavte ji:
Parent : svetlo_model //Pøichycení svìtla k modelu lampy.
Spotlight Length : 500 //Délka svìtelné záøe.
Spotlight Width : 80 //Šíøka svìtelné záøe, v místì kde
zaèíná.
Angles (Vpravo nahoøe) : Down //Smìr svìtelné záøe. |
Nyní vložte ještì do mapy bìžné svìtlo (entita light) a nastavte mu vlastnosti Linear a Quadratic na hodnotu 0, aby rovnomìrnì osvítilo celou oblast. Zde je ještì pro kontrolu obrázek rozložení entit:
A to je v podstatì všechno, už staèí jen vložit info_player_start a weapon_physcannon, to aby jste si mohli se svìtlem pìknì pohrát . Pokud vám nìco není jasné podívejte se na pøíkladovou mapku, pøípadnì se zeptejte v komentáøích.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 0.86 Hlasovalo : 7
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 7
1. R4z0r [22.07.2005-09:15] 1386 | Nejspis se mi zase nejakou zahadou, kterou nejspis zpusobila neprizniva konstelace hvezd neuploadovala mapka - takze prozatim stahujte tady: www.r4z0r.net/ttr_dynsve_mapka.zip |
2. Dragoo [22.07.2005-12:27] 1387 | Ak sa ti to stalo viackrat, tak je mozne, ze su zas zle nastavene udaje na pripojenie na FTP server. Dam to dokopy, hned ko budem moct. |
4. Dragoo [22.07.2005-21:29] 1389 | Wizz: uploadovanie je urobene na ftp, ale asi je tam zle nastavenyhost, meno alebo heslo. Zajtra sa na to kuknem. |
5. R4z0r [23.07.2005-00:14] 1390 | Wizz: Diky, napadlo me to napsat kdyz jsem si vzpomel na mapu de_prodigy v CSS. I kdyz CSS nemam vubec rad, alespon mi byl ted k necemu dobrej . |
7. alien_hunter [27.07.2005-20:01] 1401 | Jack: Jak komu ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|