Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Vstávající zombík (scripted_sequence)
    R4z0r
    [29.07.2005 : 02:55:26] 281 Tutoriál
    Èítaní : 4600
    Priemerná známka : 1.09
    Urèitì jste se s tím pøi hraní Half-Life 2 setkali - zombík, který leží na zemi a najednou se probere, zvedne se a jde po vás. Vytvoøit pøitom nìco takového není vùbec nic složitého a já vám v tomto tutoriálu ukážu, jak na to. Takže, vložte do mapy zombíka (npc_zombie), do stejného místa dejte entitu scripted_sequence, která vám zprostøedkuje pøehrání animací zombíka a nakonec vytvoøte brush entitu trigger_multiple z bloku s texturou tools/toolstrigger a se støedem ve stejném bodì, jako u pøedchozích dvou entit.



    Nyní pøejdeme k nastavování jednotlivých entit, zaèneme tøeba u zombíka:


    Name : zombie1

    Outputs:

    //Tím zajistíme že se sekvence spustí, pokud ležícího zombíka napadneme.



    Teï nastavíme to nejdùležitìjší, entitu scripted_sequence:


    Name : zombie1_seq
    Target NPC : zombie1 //Cílové NPC, v našem pøípadì zombík.
    Pre Action Idle Animation : slump_b //"Poloha" NPC, pøed spuštìním animace (zombík leží).
    Action Animation : slumprise_b //Hlavní animace, pøi spuštìní sekvence (zombík se zvedá).

    Flags:
    Start on Spawn : Zaškrtnìte //Pokud by jste nechaly tento box odškrtnutý, zombík by neležel na zemi.
    No Interruptions : Zaškrtnìte //Pokud by jste nežaškrtly tento box a hráè by ve høe do zombíka støelil v dobì kdy se zvedá ze zemì, animace by se pøerušila.



    Tip: Urèitì se teï ptáte, kde jsem pøišel na názvy animací slump_b a slumprise_b. Mùžete si je u každé NPC entity prohlédnout tak, že otevøete její nastavení, pøejdete na záložku Model a z rozbalovacího seznamu si nìjakou vyberete, která se vám ihned po výbìru zaène na daném npc pøehrávat pøímo ve VHE v 3D oknì.

    Teï už zbývá jen nastavení entity trigger_multiple, kterým zajistíme spuštìní sekvence, pokud hráè dojde na urèité místo, v našem pøípadì do blízkosti zombíka.


    Outputs:



    A to je celé, ještì si do mapy vložte info_player_start a weapon_pistol, a máte jak otestovat ten OnDamaged output a taky se èím bránit . Kdyby vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, nebo se zeptejte v komentáøích.

    Thx to Wizz za drobnou, ale klíèovou radu.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.09
    Hlasovalo : 11

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 1

    1. Choosen
    [10.08.2006-19:47] 2163
    Jen bych chtìl dodat, že npc_zombie nemusí být zrovna "v" entitì scripted_seqence, ale mùže být kdekoli jinde v mapì. Staèí pouze v MOVE TO POSITION vybrat INSTANTANEOUS a zombík se tam objeví.
    Btw místo toho, aby jste v mapì museli vzít zbraò, mùžete zpùsobit, že zbraò (v tomto pøípadì pistoli) dostanete hned jak se seqence spustí (zombík bude vstávat). Staèí do mapy vložit entitu (opìt kamkoli) point_servercommand a dát jí nìjaké jméno (NAME) . Potom si otevøete záložku outputs v již vytvoøeném trigger_multiple a pøidat :
    my output - on start touch ; target entity - NAME v point_servercommandu ; target input - Command ; parameter - give weapon_pistol ; ještì nìjakou prodlevu kvùli dramatiènosti . A nebo místo pistole napsat give weapon_physcannon , vložit ještì entitu logic_auto a vybrat Super phys gun is enabled a se zombíkem si popovídat prostøednictvím vylepšené verze phys_gunu

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35271x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32356x)
    3.Counter-Strike entity (26852x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22546x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20198x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.05 sekúnd.