Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Vstávající zombík (scripted_sequence)
    R4z0r
    [29.07.2005 : 02:55:26] 281 Tutoril
    tan : 4167
    Priemern znmka : 1.09
    Urèitì jste se s tím pøi hraní Half-Life 2 setkali - zombík, který leží na zemi a najednou se probere, zvedne se a jde po vás. Vytvoøit pøitom nìco takového není vùbec nic složitého a já vám v tomto tutoriálu ukážu, jak na to. Takže, vložte do mapy zombíka (npc_zombie), do stejného místa dejte entitu scripted_sequence, která vám zprostøedkuje pøehrání animací zombíka a nakonec vytvoøte brush entitu trigger_multiple z bloku s texturou tools/toolstrigger a se støedem ve stejném bodì, jako u pøedchozích dvou entit.



    Nyní pøejdeme k nastavování jednotlivých entit, zaèneme tøeba u zombíka:


    Name : zombie1

    Outputs:

    //Tím zajistíme že se sekvence spustí, pokud ležícího zombíka napadneme.



    Teï nastavíme to nejdùležitìjší, entitu scripted_sequence:


    Name : zombie1_seq
    Target NPC : zombie1 //Cílové NPC, v našem pøípadì zombík.
    Pre Action Idle Animation : slump_b //"Poloha" NPC, pøed spuštìním animace (zombík leží).
    Action Animation : slumprise_b //Hlavní animace, pøi spuštìní sekvence (zombík se zvedá).

    Flags:
    Start on Spawn : Zaškrtnìte //Pokud by jste nechaly tento box odškrtnutý, zombík by neležel na zemi.
    No Interruptions : Zaškrtnìte //Pokud by jste nežaškrtly tento box a hráè by ve høe do zombíka støelil v dobì kdy se zvedá ze zemì, animace by se pøerušila.



    Tip: Urèitì se teï ptáte, kde jsem pøišel na názvy animací slump_b a slumprise_b. Mùžete si je u každé NPC entity prohlédnout tak, že otevøete její nastavení, pøejdete na záložku Model a z rozbalovacího seznamu si nìjakou vyberete, která se vám ihned po výbìru zaène na daném npc pøehrávat pøímo ve VHE v 3D oknì.

    Teï už zbývá jen nastavení entity trigger_multiple, kterým zajistíme spuštìní sekvence, pokud hráè dojde na urèité místo, v našem pøípadì do blízkosti zombíka.


    Outputs:



    A to je celé, ještì si do mapy vložte info_player_start a weapon_pistol, a máte jak otestovat ten OnDamaged output a taky se èím bránit . Kdyby vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, nebo se zeptejte v komentáøích.

    Thx to Wizz za drobnou, ale klíèovou radu.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.09
    Hlasovalo : 11

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 1

    1. Choosen
    [10.08.2006-19:47] 2163
    Jen bych chtìl dodat, že npc_zombie nemusí být zrovna "v" entitì scripted_seqence, ale mùže být kdekoli jinde v mapì. Staèí pouze v MOVE TO POSITION vybrat INSTANTANEOUS a zombík se tam objeví.
    Btw místo toho, aby jste v mapì museli vzít zbraò, mùžete zpùsobit, že zbraò (v tomto pøípadì pistoli) dostanete hned jak se seqence spustí (zombík bude vstávat). Staèí do mapy vložit entitu (opìt kamkoli) point_servercommand a dát jí nìjaké jméno (NAME) . Potom si otevøete záložku outputs v již vytvoøeném trigger_multiple a pøidat :
    my output - on start touch ; target entity - NAME v point_servercommandu ; target input - Command ; parameter - give weapon_pistol ; ještì nìjakou prodlevu kvùli dramatiènosti . A nebo místo pistole napsat give weapon_physcannon , vložit ještì entitu logic_auto a vybrat Super phys gun is enabled a se zombíkem si popovídat prostøednictvím vylepšené verze phys_gunu

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31001x)
    2.HL2: První kroky (30546x)
    3.Counter-Strike entity (22628x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20562x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18684x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.45 seknd.