|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Vstávající zombík (scripted_sequence) R4z0r [29.07.2005 : 02:55:26] 281 Tutoril tan : 4167 Priemern znmka : 1.09 |
Urèitì jste se s tím pøi hraní Half-Life 2 setkali - zombík, který leží na zemi a najednou se probere, zvedne se a jde po vás. Vytvoøit pøitom nìco takového není vùbec nic složitého a já vám v tomto tutoriálu ukážu, jak na to. Takže, vložte do mapy zombíka (npc_zombie), do stejného místa dejte entitu scripted_sequence, která vám zprostøedkuje pøehrání animací zombíka a nakonec vytvoøte brush entitu trigger_multiple z bloku s texturou tools/toolstrigger a se støedem ve stejném bodì, jako u pøedchozích dvou entit.
Nyní pøejdeme k nastavování jednotlivých entit, zaèneme tøeba u zombíka:
Name : zombie1
Outputs:
//Tím zajistíme že se sekvence spustí, pokud ležícího zombíka napadneme. |
Teï nastavíme to nejdùležitìjší, entitu scripted_sequence:
Name : zombie1_seq
Target NPC : zombie1 //Cílové NPC, v našem pøípadì zombík.
Pre Action Idle Animation : slump_b //"Poloha" NPC, pøed spuštìním animace (zombík leží).
Action Animation : slumprise_b //Hlavní animace, pøi spuštìní sekvence (zombík se zvedá).
Flags:
Start on Spawn : Zaškrtnìte //Pokud by jste nechaly tento box odškrtnutý, zombík by neležel na zemi.
No Interruptions : Zaškrtnìte //Pokud by jste nežaškrtly tento box a hráè by ve høe do zombíka støelil v dobì kdy se zvedá ze zemì, animace by se pøerušila. |
Tip: Urèitì se teï ptáte, kde jsem pøišel na názvy animací slump_b a slumprise_b. Mùžete si je u každé NPC entity prohlédnout tak, že otevøete její nastavení, pøejdete na záložku Model a z rozbalovacího seznamu si nìjakou vyberete, která se vám ihned po výbìru zaène na daném npc pøehrávat pøímo ve VHE v 3D oknì.
Teï už zbývá jen nastavení entity trigger_multiple, kterým zajistíme spuštìní sekvence, pokud hráè dojde na urèité místo, v našem pøípadì do blízkosti zombíka.
Outputs:
|
A to je celé, ještì si do mapy vložte info_player_start a weapon_pistol, a máte jak otestovat ten OnDamaged output a taky se èím bránit . Kdyby vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, nebo se zeptejte v komentáøích.
Thx to Wizz za drobnou, ale klíèovou radu.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.09 Hlasovalo : 11
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 1
1. Choosen [10.08.2006-19:47] 2163 | Jen bych chtìl dodat, že npc_zombie nemusí být zrovna "v" entitì scripted_seqence, ale mùže být kdekoli jinde v mapì. Staèí pouze v MOVE TO POSITION vybrat INSTANTANEOUS a zombík se tam objeví.
Btw místo toho, aby jste v mapì museli vzít zbraò, mùžete zpùsobit, že zbraò (v tomto pøípadì pistoli) dostanete hned jak se seqence spustí (zombík bude vstávat). Staèí do mapy vložit entitu (opìt kamkoli) point_servercommand a dát jí nìjaké jméno (NAME) . Potom si otevøete záložku outputs v již vytvoøeném trigger_multiple a pøidat :
my output - on start touch ; target entity - NAME v point_servercommandu ; target input - Command ; parameter - give weapon_pistol ; ještì nìjakou prodlevu kvùli dramatiènosti . A nebo místo pistole napsat give weapon_physcannon , vložit ještì entitu logic_auto a vybrat Super phys gun is enabled a se zombíkem si popovídat prostøednictvím vylepšené verze phys_gunu | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|