Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Combine dalekohled
    R4z0r
    [21.08.2005 : 20:10:36] 285 Tutoril
    tan : 5764
    Priemern znmka : 1.4
    V tomto èlánku si vytvoøíme combine dalekohled, jaký jste mohli, pøi hraní Half-Life 2, spatøit v mapì d2_coast_03 (Kdo netuší o èem mluvím, zde je screen).
    Zaèneme vytvoøením samotného dalekohledu, vložíme si tedy do mapy entitu prop_static a nastavíme jí vlastnost World Model na hodnotu models/props_combine/combine_binocular01.mdl, nyní bude potøeba udìlat pøekryv obrazovky, který se sepne pøi pohledu pøes dalekohled, k tomu použijeme entitu env_screenoverlay, u které provedeme následující nastavení:

    Name : prekryv_dalekohledu
    Overlay Name : effects/combine_binocoverlay //Textura, která bude použita k pøekryvu.
    Overlay Duration 1 : -1 //Trvání efektu (-1 = Neomezená doba trvání).


    Tím bychom mìli pøekryv, teï dopníme zvukový efekt a to samozøejmì pomocí entity ambient_generic, kterou nastavíme takto:

    Name : zvuk_dalekohledu
    Sound Name : NPC_CombineCamera.Click


    Dále je nutné vytvoøit vlastní pøiblížení dalekohledu, kousek dál pøed dalekohled dáme entity point_viewcontrol a env_zoom a patøiènì je nastavíme:

    point_viewcontrol

    Name : pohled
    Entity to Look At : bod_pohledu //Entita na kterou se bude otacet pohled (vytvoøíme ji pozdìji)

    Flags

    Infinite Hold Time : Zaškrtnìte //Pohled bude stálý.
    Interruptable by Player : Zaškrtnìte //Pøeruší se pøi vstupu z klavesnice.

    Outputs



    env_zoom

    Name : zoom_dalekohledu
    Second to reach target : 0 //Doba pøibližování.
    Target FOV : 12 //Síla pøiblížení (èím menší hodnota, tím silnìjší zoom).


    Vrátíme se zpìt k dalekohledu a vytvoøíme u nìj dva brushe, první s texturou tools/toolsnodraw, z nìj udìlejáme entitu func_door a z druhého, který bude mít texturu tools/toolstrigger pak udìláme trigger_multiple, obì entity upravte tak, jak to vidíte na následujícím obrázku, zároveò si mùžete udìlat také podtavec pod dalekohled, který by mìl mít výšku 48 palcù.




    Novì vzniklé brush entity samozøejmì nastavíme:


    func_door

    Name : tlacitko_dalekohledu
    Delay Before Reset : -1 //Doba, než se dveøe(dále už tlaèítko) sami zavøou.

    Flags

    Touch Opens : Odškrtnìte //Tlaèítko by se aktivovalo po doteku hráèe.
    Use Opens : Zaškrtnìte //Tlaèítko se aktivuje klávesou USE.
    Starts locked Zaškrtnìte //Tlaèítko bude zpoèátku neaktivní.
    Door Silent : Zaškrtnìte //Tlaèítko nebude vydávat žádné zvuky.

    Output





    trigger_multiple

    Outputs




    Pozn.:Dalekohled už je prakticky kompletní, ale my chceme aby se ještì sám pomalu otáèel.

    Teï vložte do místa, kam chcete aby dalekohled míøil pøi prvním použití, entitu path_track a poupravte úhel (Angles - vpravo nahoøe v oknì nastavení) entitì point_viewcontrol, tak aby smìøoval na onen path_track. Poté vložte na místo, kde chcete aby se otáèení zastavilo a pohled se zaèal vracet zpìt, druhý pach_track a obì tyto entity nastavte následovnì:

    path_track (poèáteèní)

    Name : stopa1
    Next Stop Target : stopa 2


    path_track (koneèný)

    Name : stopa2
    Next Stop Target : stopa 1


    Jak jste si jistì všimly, mezi entitami se objevila úseèka, která je spojuje, jedná se vlastnì o neviditelné koleje pro brush entitu, func_tracktrain, kterou si teï vytvoøíme z brushe s texturou tools/toolsnodraw a nastavíme ji:

    Name : bod_pohledu
    First Stop Target : stopa1 //Entita se obìví na poèáteèním path_tracku.
    Max Speed (units / second) : 30 //Maximální rychlost pohybu.
    Initial Speed (units / second) : 0 //Poèáteèní rychlost pohybu.


    Kam entitu umístíte je celkem jedno, ale pro pøehlednost doporuèuji ji dát do blízkosti poèáteèního path_tracku.




    To vše, už staèí jen vložit info_player_start. Pokud by vám nìco nebylo jasné stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøípadnì se poptejte v komentáøích.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.4
    Hlasovalo : 5

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 2

    1. alien_hunter
    [23.08.2005-00:39] 1467
    Razor pracuje na 120% !! Brzy dostane rad hrdiny socialisticke prace

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    2. R4z0r Redaktor
    [23.08.2005-02:27] 1468
    alien_hunter: No to jsem rad ze moji praci ocenujes... ale tohle si vazne nezaslouzim, zbytecny plejtvani zlatem .

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30207x)
    2.HL2: První kroky (29430x)
    3.Counter-Strike entity (21602x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19673x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17914x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.49 seknd.