|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
Interview o Original War mode Wizz [25.09.2005 : 13:46:11] 287 Rôzne tan : 5002 Priemern znmka : 4.05 |
wizz: Takže, ako som sa doèítal na vašom webe, na modifikáci sa
usilovne pracuje, ale napriek tomu sú neni vydie žiadne výsledky. Èím je to
zapríèinené ?
alien_hunter: Je to zpùsobené hlavnì tím, že musíme kompletnì vyrábìt nové modely podle pøedloh, což se nemìlo dít. Také náš tým postrádá dobrého programátora, takže se takto pracuje pomìrnì tìžko. Omlouvame se, ale zdžení bude z tìchto dùvodù znaèné.
wizz: Kolko ludí je v teame a kolkí sa aj aktívne pracujú ? Poznáme
prípady kde team mal 10 èlenov, z toho ale deviati nenaznaèovaly známky
aktivity.
alien_hunter: Ano, u nás je to podobné, ty to sám dobøe víš Aktivnì pracujeme pouze dva z približnì šesti.
wizz: OWmod ste prihlásily aj do súaže o najlešiu HL modifikáciu
poriadanu našim webom a serverom ceskehry.cz ... aké máte ambície ? Bude OWmod vlastne dokonèený pred uzavierkou súaže ?
alien_hunter: To je pouze ve hvìzdách, jediné co víme jistì je, že na GDS 2006 plánujeme pøedvést ukázkovou verzi hry. Ale opravdu si netroufám
odhadnout, že hra bude konkurenceschopná Je to dost práce, ovšem to èlovìk
zjistí až po nìjaké dobì. Poslední dobou zaèínám chápat profesionální vývojáøe a
jejich termíny. Nicmene rekord Valve v prodlužování termínù nehodláme pøekonat
wizz: Kedy sa doèkáme prezentaèného videa ktoré slubujete na vašom webe ? Prípadne nám ho popíš viac.
alien_hunter: Prezentaèní video se již pøipravuje a mìlo by být už v
Øíjnu. Bude se jednat o pár zábìrù ze hry - na dokonèené budovy, atd... Aby
hráèi mìli pøedstavu o tom, co jpro nì chystáme
wizz: Do akéj miery spolupracujete s Altar Interactive (firma ktorá
vytvorila hru Original War) ?
alien_hunter: No, musím øíct, že chlapi z Altaru jsou skuteènì štìdøí, poskytli nám urèité materiály, které jsme potøebovali a jsme s nimi neustále v kontaktu. Náš projekt je zajímá skoro jako by byl jejich vlastní
wizz: Takže pri prípadnej výhre OWmodu na súaži môežeme èaka spoloènú oslavu (rozumej ožran party) ?
alien_hunter: Hehe, to se uvidí. Pøeci jsme s Linhim ještì pod zákonem ;) Ale rád bych aby vyhrál nìkdo jiný, v pøípravì je spousta bezvadných
modifikací...
wizz: Ako ta vlastne napadlo spojit RTS stratégiu s HL a tak zaèa
práce na tomto mode ?
alien_hunter: To už ani nevím, napadlo mì to ještì dlouho pøed
pøíchodem HL2 a tehdy jsem hodnì hrál OW, takže to bude asi tím S pøíchodem
hl2 jsem si øekl "proè ne" a projekt byl na svìtì.
wizz: Je možné, že by ste prípadného zaujemcu o èlenstvo v teame prijaly medzi seba ?
alien_hunter: Jasnì, kdo chce nech se ozve Èíslo je poøád
stejný... ))
wizz: Aká je doterajšia odozva hráèov / faniniek ? Zaujimajú sa o mod ?
alien_hunter: No jasnì, fanynky stále volají, musím mít tìžkoodìnce pøed domem a co se týèe hráèù OW tak tìm se projekt velice líbí (hehe vsak koho to napadlo alieeenaaa ) ) a tesi se.
wizz: OK, mòa už nenapadá niè na èo by som sa a chcel spýta (to bude asi spôsobené tým, že keby som sa o to zaujimal, tak sa a spýtam na icq) ... chceš nieèo doda ?
alien_hunter: Tìšte se, tøeste se, èekejte, snad to urobíme ;)
wizz: To znie ako posledna veta pred smrou (modifikacie)
alien_hunter: No, spíš než modifikace zemøu já, protože je to strašný ta práce
wizz: OK, ïakujem za rozhovor ... konec ... možeme zaèa OT
alien_hunter: you're welcome, man ;) |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 4.05 Hlasovalo : 38
|
|
|
|
|