Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Tools Textury
    R4z0r
    [01.11.2005 : 18:34:01] 298 Tutoril
    tan : 5986
    Priemern znmka : 1.26
    Jak jste si jistì mnozí všimli, ve VHE mùžete mezi texturami najít i zvláštnì vypadající barevné textury (zvlášt pokud napíšete do kolonky filter slovo tools ), vìtšinou s nìjakým nápisem uprostøed, tìmto texturám se øíká tools textury a vesmìs nejsou po kompilaci v samotné høe vùbec vidìt, dùležité je však to, že stìny jimi otexturované, plní v mapì urèitou funkci, napø. mohou zajistit, aby pøes nì nìco neproniknulo, ale nìco jiného zase ano, znát tyto textury je velmi užiteèné, a po pøeètení tohoto obecného seznamu, mi jistì dáte za pravdu že tyto textury najdou své využití témìø v každé mapì a mohou vyøešit i mnoho problémù.


    Area Portal
    Tato textura se používá na brush entity func_areaportals a func_areaportalwindows.


    Black
    Obyèejná èerná textura, obèas také najde své využití.


    Block LOS (Line Of Sight)
    Zajistí že NPC(popøípadì Boti) nebudou reagovat na pøítomnost hráèe, který bude za touto texturou, respektive za stìnou, na které bude aplikována tato textura.


    Block Bullets
    Stìna s touto texturou je nepøùstøelná, avšak všechno ostatní propustí.


    Block Light
    Pøes tuto texturu neprojde žádné svìtlo, avšak pozor, pokud chtete dát brush s touto texturou napø. do obdelníkového otvoru, použijte Block Light pouze na jednu stranu a na zbylé aplikujte texturu Skip, pokud by jste ji mìli na všech šesti, tak by se na okraje otvoru nedostalo žádné svìtlo a tím pádem by byly úplnì èerné.


    Clip
    Tato textura nepustí dál hráèe ani NPC, propustí však objekty a je prùstøelná.


    Hint
    Používá se k rozdìlení mapy na korektní sektory (visleafy) a to z dùvodu optimalizace.
    Pozn.: Jedná se o velmi struènou definici, o používání této textury, by se dal napsat celý èlánek, takže snad nìkdy... )


    Invisible
    Stìna takto otexturovaná se bude chovat jako obyèejná stìna s tím rozdílem, že bude neviditelná.


    Ladder (CS:Source)
    Používá se k tvorbì žebøíku v CS:Source a to tak, že pøed modelem žebøíku vytvoøíte brush s touto texturou a zmìníte ho na entitu func_ladder, tato brush entita pak ve høe bude pøedstavovat ten skuteèný, neviditelný žebøík.


    Nodraw
    Tuto texturu engine nevykresluje, používejte ji tedy na stìny, které v mapì hráè za normálních podmínek neuvidí a to z dùvodu výkonostní optimalizace.


    NPC Clip
    Pøes tuto entitu se nedostane žádné NPC(popøípadì Bot), vše ostatní však projde. Pokud v mapì máte nìjaký statický model o který by se mohlo NPC "zaseknout", nebo nepìknì prostrèit skrz tøeba ruce (napø. plot), obklopte ho brushem, otexturovaným touto texturou.


    Occluder
    Používá se spoleènì s brush entitou func_occulder


    Origin
    Používá se k otexturování brushù, které mají sloužit jako osy pro rotující objekty.


    Player Clip
    Pøes tuto texturu se nedostane pouze samotný hráè.


    Player Control Clip
    Tato textura nemá žádné využití, údajnì však mìla být použita v souvislosti s Hydrou.


    Skip
    Tato textura nemá žadný zvláštní efekt, ve høe není vidìt a stìna takto otexturovaná se chová, jako by tam vùbec nebyla, pøesto však najde i tato textura využití a to v kombinaci s jinými tools texturami viz popis textury Block Light.


    Skybox
    Na všech stìnách, kde bude použita tato textura, se ve høe zobrazí skybox(nebe), jaký bude si mùžete nastavit v Map -> Map properties... -> Skybox Texture Name a jednotlivá jména získáte tak že v Texture Browseru použijete filtr skybox a od názvù textur odeberete poslední dvì písmena, která mimochodem udávají jak budou dané textury na skyboxu uspoøádané, protože každý skybox se skládá z nìkolika textur (bk - vzadu, dn - dole, ft - vepøedu, lf - vlevo, rt - vpravo, up - nahoøe)


    Trigger
    Jak již název napovídá, tato textura slouží k otexturovávání triggerù, na triggery mùžete samozøejmì aplikovat i jiné textury, ale v zájmu pøehlednosti doporuèuji používat tuto, zvl᚝ když pracujete v týmu a vaše mapy mohou putovat do rukou dalším lidem.

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.26
    Hlasovalo : 19

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 7

    1. Jackar Admin
    [03.11.2005-18:48] 1626
    Velmi pekny clanok, strucne a vystizne napisany ;).
    Chcel by som sa ale spytat jednu otazku, ktora mi vrta hlavou, textury NODRAW a INVISIBLE su defacto rovnake, pretoze obe steny budu v hre fyzicky pritomne (zastavia gulky, hraca, objekty etc, vrhaju tiene a budu zaroven aj neviditelne. Je jasne ze NoDraw nieje renderovany, cize takto otexturovane steny neplytvaju ziadne polygony.

    A pozor, teraz otazka, je aj INVISIBLE textura neplytva polygonmi, a sice nieje renderovana (naco, ked ju nevidno), alebo renderovana je.

    Ak nieje renderovana, tak potom nevidim dovod preco su v systeme dve identicke textury...
    Ak je renderovana, tak potom nevidim dovod preco by som do levelu pchal neviditelnu stenu/objekt, ktora/y ale plytva polygonmi a teda vykonom.


    Divne, velmi divne pre mna

    2. alien_hunter
    [03.11.2005-19:14] 1630
    Nj taky jsem si rikal, ale praveze grafici z Valve nejsou kokoti, takze je to na 98% tak, ze nodraw se nerenderuje a invis. ano.

    Proc pises na kazdy clanek ze je kratky a vystizny? uz je to klise :P

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    3. R4z0r Redaktor
    [03.11.2005-19:28] 1631
    Vtip je v tom, ze to co je za nodrawem se taky nerenderuje, kdezto invisible je pruhlednej jenom sam o sobe (a stiny nedela).
    Kdyztak jsem k tomu jeste udelal ukazkovou mapu: www.r4z0r.net/invisible_nodraw.zip

    4. Jackar Admin
    [03.11.2005-21:25] 1632
    Razor > ahaaa, takze takto je to . Takze vo Valve nesu az taky blbci ako sa zda na prvy pohlad

    5. Lukas2k5
    [18.11.2005-13:38] 1649
    mam vhe 35 a vzdy ked napisem nodraw do hladania tak sa na mna zvysoka

    RAZOR > keby si vysvetlil /ak je invisible aj v hl/ ze co si tym myslel pretoze mam 35 a v tej to asi otvorit nepojde /ak pojde tak sory, pozriem a pokusim sa pochopit/

    6. triangl
    [13.02.2007-21:51] 2327
    Pìkný èlánek, ale mám jednu výhradu:
    textura clip nepropustí hráèe a npc ALE phys objekty rozhodnì propustí!

    7. R4z0r Redaktor
    [01.05.2008-06:12] 2992
    triangl: diky, moje chyba, uz jsem to opravil. (Sry za tak dlouhou odezvu... ja vim vic jak rok, ale proste si vsiml az ted, slibuju ze se v budoucnu budu venovat komentarum vic )

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30205x)
    2.HL2: První kroky (29428x)
    3.Counter-Strike entity (21599x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19671x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17912x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.84 seknd.