|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Scanner shazující minu Skurut-Hai [19.11.2005 : 13:03:24] 302 Tutoril tan : 3235 Priemern znmka : 0.8 |
Po delší pomlce jsem opìt na scénì a tentokrát si vytvoøíme Combine scanner, který pøiletí a shodí na dané místo minu...
Budeme potøebovat nìkolik entit :
Jako první si vytvoøte npc_cscanner:
Name: Scanner01
Should inspect: NO /// To zajistí, že scanner nebude šaškovat kolem vás a fotit, ale bude plnit to co má.
FLAGS:
zaškrtnìte "template NPC"
Dále Vytvoøte entitu npc_template_maker vedle Scanneru :
Name: Scanner01_maker
Start disabled YES
name of template NPC Scanner01 /// název vašeho scanneru
Bìžte do záložky OutPuts a tøi vytvoøte :
*Entitu Scanner01_aiss si hned vytvoøíme
Tak tedy, vytvoøte si aiscripted_schedule vedle scanneru.
Name:Scanner01_aiss1
Target NPC: Scanner01 /// název vašeho scanneru
Schedule to run: Run Goal Path
Interruptability" death
Goal entity: Scanner01_path1 /// startovní path_corner který si vytvoøíme v dalším kroku.
Pøichází na øadu vytvoøení cesty pro Scanner. Vytvoøte path_corner blízko Scanneru.
Name: Scanner01_path1
Oznaète tento path corner a pøi držení SHIFT pøetáhnìte path_corner tak, kde chcete mít další. To duplikuje path_corner1 na místo kam jste ho pøetáhli a automaticky pøejmnuje na path_corner2. To opakujte až vytvoøíte poslední, kde potom Scanner zmizí.
Oznaète ten path_corner, kde má být schozena mina a dejte mu následující Outputs:
*Entitu Scanner01_aiss2 si vytvoøíme v následujícím kroku.
Vytvoøte druhou entitu aiscripted_schedule.
Name: Scanner01_aiss2
Target NPC: Scanner01 /// název vašeho scanneru
Schedule to run: Run Goal Path
Interruptability: death
Goal entity: Scanner01_path3 /// path_corner, na kterém se má shodit mina
Teï si nastavíme, aby Scanner po té, co splní úkol a odletí na poslední path_corner (nìkde za skálou, domem apod.) zmizel. Oznaète poslední path_corner a dejte mu tento Output :
A v poslední øadì budeme potøebovat nìco, co spustí npc_template_maker. K tomuto úèelu bohatì postaèí entita logic_auto. Umístìte ji nìkde vedle scanneru a dejte jí tento Output :
Poznámka: Pokud máte velké prostranství a path_cornery máte daleko od sebe, nezapomìnte na mapu umístit entity info_node_air mezi jednotlivé path_cornery, aby Scanner vìdìl kudy kam.
Tak a to je všechno, pøikládám mapu na které pochopíte to, co jste nepochopily v èlánku (doufám že to nebude tøeba )
P.S.: inspiroval jsem se tutoriály od R4z0ra pro lepší orientaci .. doufám, že na mì za to nepošle overwatch
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 0.8 Hlasovalo : 5
|
|
|
|
|