Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Scanner shazující minu
    Skurut-Hai
    [19.11.2005 : 13:03:24] 302 Tutoril
    tan : 3029
    Priemern znmka : 0.8
    Po delší pomlce jsem opìt na scénì a tentokrát si vytvoøíme Combine scanner, který pøiletí a shodí na dané místo minu... Budeme potøebovat nìkolik entit :



    Jako první si vytvoøte npc_cscanner:

    Name: Scanner01
    Should inspect: NO /// To zajistí, že scanner nebude šaškovat kolem vás a fotit, ale bude plnit to co má.

    FLAGS:
    zaškrtnìte "template NPC"
    Dále Vytvoøte entitu npc_template_maker vedle Scanneru :

    Name: Scanner01_maker
    Start disabled YES
    name of template NPC Scanner01 /// název vašeho scanneru

    Bìžte do záložky OutPuts a tøi vytvoøte :

    *Entitu Scanner01_aiss si hned vytvoøíme
    Tak tedy, vytvoøte si aiscripted_schedule vedle scanneru.

    Name:Scanner01_aiss1
    Target NPC: Scanner01 /// název vašeho scanneru
    Schedule to run: Run Goal Path
    Interruptability" death
    Goal entity: Scanner01_path1 /// startovní path_corner který si vytvoøíme v dalším kroku.
    Pøichází na øadu vytvoøení cesty pro Scanner. Vytvoøte path_corner blízko Scanneru.

    Name: Scanner01_path1

    Oznaète tento path corner a pøi držení SHIFT pøetáhnìte path_corner tak, kde chcete mít další. To duplikuje path_corner1 na místo kam jste ho pøetáhli a automaticky pøejmnuje na path_corner2. To opakujte až vytvoøíte poslední, kde potom Scanner zmizí.

    Oznaète ten path_corner, kde má být schozena mina a dejte mu následující Outputs:


    *Entitu Scanner01_aiss2 si vytvoøíme v následujícím kroku.
    Vytvoøte druhou entitu aiscripted_schedule.

    Name: Scanner01_aiss2
    Target NPC: Scanner01 /// název vašeho scanneru
    Schedule to run: Run Goal Path
    Interruptability: death
    Goal entity: Scanner01_path3 /// path_corner, na kterém se má shodit mina

    Teï si nastavíme, aby Scanner po té, co splní úkol a odletí na poslední path_corner (nìkde za skálou, domem apod.) zmizel. Oznaète poslední path_corner a dejte mu tento Output :



    A v poslední øadì budeme potøebovat nìco, co spustí npc_template_maker. K tomuto úèelu bohatì postaèí entita logic_auto. Umístìte ji nìkde vedle scanneru a dejte jí tento Output :



    Poznámka: Pokud máte velké prostranství a path_cornery máte daleko od sebe, nezapomìnte na mapu umístit entity info_node_air mezi jednotlivé path_cornery, aby Scanner vìdìl kudy kam.



    Tak a to je všechno, pøikládám mapu na které pochopíte to, co jste nepochopily v èlánku (doufám že to nebude tøeba )

    P.S.: inspiroval jsem se tutoriály od R4z0ra pro lepší orientaci .. doufám, že na mì za to nepošle overwatch

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 0.8
    Hlasovalo : 5

    KOMENTRE KU LNKU

    Neni iadny komentr ku tomuto lnku

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30110x)
    2.HL2: První kroky (29294x)
    3.Counter-Strike entity (21400x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19534x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17812x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.43 seknd.