|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Combine Headcrab Canister Skurut-Hai [19.11.2005 : 22:19:41] 304 Tutoril tan : 3404 Priemern znmka : 1.88 |
Pokud vám není jasné, o èem je øeè, tak je to takový ten kanistr, ze kterého po dopadu vylezou headcrabové, známý pøedevším z levelu Ravenholm. Zde je obrázek :
Udìláme to následovnì - Vytvoøíme canister, který se aktivuje triggerem. Canister po aktivaci dopadne na zem a vyskákají z nìho headcrabi.
Vytvoøte si entitu env_headcrabcanister, tak , jak má dopadnout - tedy zaboøený do zemì...
bližší rozbor :
Parent: po zadání napøíklad dlažební kostky s canisterem poletí i samotná kostka.. v praxi to použijeme tehdy, když chceme aby nìjaká vìc byla spojená s jinou. u headcrabcanisteru je to celkem na nic - políèko necháme prázdné
Pitch Yaw Roll: natoèení canisteru, funguje to stejnì jak otáèení objektu v 2d oknech, natoète si canister tak jak chcete aby dopadl(v našem pøípadì)
Name: název, pojmenujte ho Can
Which headcrab to spawn?: jaký druh headcrabù má být v canistru..
Headcrab count:poèet headcrabù
Flight speed: rychlost letu, ponechal bych defaultní hodnotu
Flight time: doba letu ...
Starting Height výška ze které bude canister startovat, defaultní hodnota je asi 2880
Min refire time: minimální èas mezi znovuodpálením dalšího canisteru, toto nás nezajímá a ani moc nevím jak to funguje...
Max refire time maximální ...
Canister count: poèet canisterù, pracuje s dvouma pøedešlýma hodnotama
Impact damage: maximální možné zranìní výbuchem/nárazem canisteru
Impact damage radius: maximální vzdálenost ve které je možné, aby vás canister zranil
Smoke duration: doba, po kterou bude vycházet kouø z canistru - v sec.
FLAGS
No impact sound: žádný zvuk pøi nárazu
No launch sound: žádný zvuk výstøelu canisteru z kanónu
Start impacted: po startu bude canister již zaboøený v zemi
Land at initial position: pøistane do polohy, kterou sme si zadali v editoru..
Wait for input for open: po nárazu se canister neotevøe, pouze po aktivaci triggerem
Wait for input for spawn headcrabs: po nárazu se canister otevøe, ale headcrabové vylezou jen po aktivaci triggerem
No smoke: žádný kouø po nárazu
No shake: žádný otøes po nárazu
Remove on impact: po nárazu canister zmizí
No impact effects: po nárazu se nevytvoøí kráter (resp. textura kráteru)
|
Tak a teï si udìláme trigger, po jehož aktivaci se vystøelí canister a dopadne na zem... Vytvoøte si brush s texturou Nodraw nìkde, kde chcete, aby hráè prošel a trigger se aktivoval.. Udìlejte z nìho entitu (Tie to entity) - Trigger_once a dejte mu následující Output :
Tak a to je vše - po vstupu do triggeru se vše aktivuje .. opìt pøikládám mapku tak se na ni kdyžtak juknìte ...
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.88 Hlasovalo : 8
|
|
|
|
|