Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Combine Headcrab Canister
    Skurut-Hai
    [19.11.2005 : 22:19:41] 304 Tutoril
    tan : 3404
    Priemern znmka : 1.88
    Pokud vám není jasné, o èem je øeè, tak je to takový ten kanistr, ze kterého po dopadu vylezou headcrabové, známý pøedevším z levelu Ravenholm. Zde je obrázek :


    Udìláme to následovnì - Vytvoøíme canister, který se aktivuje triggerem. Canister po aktivaci dopadne na zem a vyskákají z nìho headcrabi.
    Vytvoøte si entitu env_headcrabcanister, tak , jak má dopadnout - tedy zaboøený do zemì...

    bližší rozbor :



    Parent: po zadání napøíklad dlažební kostky s canisterem poletí i samotná kostka.. v praxi to použijeme tehdy, když chceme aby nìjaká vìc byla spojená s jinou. u headcrabcanisteru je to celkem na nic - políèko necháme prázdné
    Pitch Yaw Roll: natoèení canisteru, funguje to stejnì jak otáèení objektu v 2d oknech, natoète si canister tak jak chcete aby dopadl(v našem pøípadì)
    Name: název, pojmenujte ho Can
    Which headcrab to spawn?: jaký druh headcrabù má být v canistru..
    Headcrab count:poèet headcrabù
    Flight speed: rychlost letu, ponechal bych defaultní hodnotu
    Flight time: doba letu ...
    Starting Height výška ze které bude canister startovat, defaultní hodnota je asi 2880
    Min refire time: minimální èas mezi znovuodpálením dalšího canisteru, toto nás nezajímá a ani moc nevím jak to funguje...
    Max refire time maximální ...
    Canister count: poèet canisterù, pracuje s dvouma pøedešlýma hodnotama
    Impact damage: maximální možné zranìní výbuchem/nárazem canisteru
    Impact damage radius: maximální vzdálenost ve které je možné, aby vás canister zranil
    Smoke duration: doba, po kterou bude vycházet kouø z canistru - v sec.

    FLAGS

    No impact sound: žádný zvuk pøi nárazu
    No launch sound: žádný zvuk výstøelu canisteru z kanónu
    Start impacted: po startu bude canister již zaboøený v zemi
    Land at initial position: pøistane do polohy, kterou sme si zadali v editoru..
    Wait for input for open: po nárazu se canister neotevøe, pouze po aktivaci triggerem
    Wait for input for spawn headcrabs: po nárazu se canister otevøe, ale headcrabové vylezou jen po aktivaci triggerem
    No smoke: žádný kouø po nárazu
    No shake: žádný otøes po nárazu
    Remove on impact: po nárazu canister zmizí
    No impact effects: po nárazu se nevytvoøí kráter (resp. textura kráteru)



    Tak a teï si udìláme trigger, po jehož aktivaci se vystøelí canister a dopadne na zem... Vytvoøte si brush s texturou Nodraw nìkde, kde chcete, aby hráè prošel a trigger se aktivoval.. Udìlejte z nìho entitu (Tie to entity) - Trigger_once a dejte mu následující Output :



    Tak a to je vše - po vstupu do triggeru se vše aktivuje .. opìt pøikládám mapku tak se na ni kdyžtak juknìte ...



    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.88
    Hlasovalo : 8

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 3

    1. Wizz Admin
    [19.11.2005-22:51] 1654
    Pane ridici ... klame ma pamat alebo je to fakt z Mafie ?

    2. R4z0r Redaktor
    [19.11.2005-23:31] 1655
    "Tak pane ridici, co s tim udelame ?"

    3. Skurut-Hai Redaktor
    [20.11.2005-07:30] 1656
    Ano je to z mafie ...

    R4z0r : promiòte, už se to víckrát nestane ...

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31024x)
    2.HL2: První kroky (30587x)
    3.Counter-Strike entity (22672x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20589x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18708x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.69 seknd.