|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: laser Skurut-Hai [10.12.2005 : 10:01:20] 308 Tutoril tan : 3798 Priemern znmka : 1 |
Vytvoøíme si pohybující se laser, který zabíjí na první kontakt. Bude vypadat takto :
Ve høe samozøejmì vypadá líp. Budeme potøebovat entity env_laser, func_tracktrain, env_sprite a nìjaké ty path_tracky.
V hammeru byste je mìli seøadit takhle:
Vytvoøte si dvì entity env_laser na opaèných koncích stìny.
Name: Laser01 (druhý laser pojmenujte 02)
Parent: Laser01_train (k druhému zase Laser02_train) /// entitu Laser01_train si vytvoøíme v dalším kroku
Target entity: Laser02 (u druhého laseru nechte nevyplnìné)
Beam Color: Nastavte si barvu jakou chcete
Width of beam: 0.5 je ta správná šíøka laseru, ale mùžete si s tím pohrát a zkusit jiné hodnoty...
Amount of noise: Udává jestli bude laser rovný nebo pokøivený. Zadáním nuly bude laser rovný.
Sprite name: Druh laseru, respektive jak se bude vykreslovat. Nastavte sprites/laserbeam.spr (u druhého laseru nechte prázdné)
End sprite: zadejte opìt sprites/laserbeam.spr (u druhého laseru nechte prázdné)
Damage / second: Udává poškození/zranìní za 1 sekundu - nastavte na 1000
Dissolve type Jakým zpùsobem vás laser zabije/zraní - nastavte na Energy
Ve Flags zaškrtnìte Starts on.
Aby se laser pohyboval, musíme vytvoøit brush, ze kterého udìláme entitu func_tracktrain. Potáhnìte brush texturou Nodraw a dejte ho nìkam za laser. Pro každý laser udìlejte func_tracktrain zvláš.
Name: Laser01_train (pro druhý Laser02_train)
First stop target: Laser01_train_track01 (pro druhý laser02_train_track01)
Max Speed/ Initial speed: Udává rychlost pohybu - zadejte 200 ( rychlý)
Move sound: Zvuk pøi pohybu - d3_citadel.weapon_zapper_beam_loop1 ( zvuk laseru - u druhé entity nechte prázdné)
Teï si vytvoøíme cestu pro laser. Vytvoøte si entitu Path_track uprostøed entity func_tracktrain. Samozøejmì bude mít každý laser, respektive ten func_tracktrain vlastní sadu path_trackù.
Name: Laser01_train_track01 (u opaèného - Laser02_train_track01)
Pomocí Shiftu pøetáhnìte path_track na místo, kam má laser dojet. To samé udìlejte u druhého path tracku. Pokud chcete aby laser po odkonèení trasy zaèal od zaèátku, tak na konci cesty, u posledního path_tracku nastavte v kolonce Next target path název prvního path_tracku a u prvního path_tracku nastavte ve Flags - Teleport to this path_track .
Teï si vytvoøíme env_sprite. Opìt dvì entity na každý konec.
Parent: Laser01 (u druhého – Laser02)
Render mode: Additive
FX color: Zadejte stejnou barvu jak u laseru
Sprite name: materials/sprites/glow06.vmt
Scale: 0.2
Tak a to je vše, pøikládám mapku, kdyby vám vše nepracovalo tak jak má. S entitou env_laser jde dìlat i mnoho jiných vìcí. Napø. elektrické výboje, laserové møíže.. mno využijte svou fantazii. Možná nìkdy udìlám tutoriál na jiné využití této entity.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1 Hlasovalo : 4
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 12
1. Skurut-Hai [10.12.2005-10:04] 1690 | Mùžete si všimnout, že pøikladová mapka nejde stáhnout. Než se tento problém opraví, musíte poèkat nìž se pøihlásí nìjaký admin, a pøíkladovou mapku pøidá ke èlánku ruènì. Dìkujeme za pochopení... |
3. Cheroke [13.12.2005-15:15] 1694 | nj skusim nìco splácnout ale znáš mì bude to naka šílenost
možná ty lejzry jak byly v rezident evil -film |
4. Skurut-Hai [13.12.2005-17:22] 1695 | Nad tím sem taky pøemejšlel... ale pak mì zastavilo to, že když sou ty env_laser moc daleko od sebe tak nedavaj damage.. ale to sem eštì zkoušel s entitama env_beam.. jak je to s env_laser nevím.. |
5. Cheroke [14.12.2005-04:39] 1696 | vsak v tom filmu byla cela møiž z lazru
na a kdyz ji implentujes na funkc train bude to bomba ,k tomu nakej model tunelu co se na zacatku postupnì rozne a naky ty moderní dveøe.i animace jak tam nìkdo vleze a rozseka ho to na kostièky by se dala udìlat jen tøeba ještì model tìch krvavejch kostek. |
6. Cheroke [14.12.2005-04:39] 1697 | o vikendu na to vlítnu |
8. Skurut-Hai [14.12.2005-16:10] 1699 | Jj taky se tìšim.. btw model chodby ?? k cemu model ?? staci normalni brushova chodba a postupne rozinajici svetla jdou pohodove udelat.. i ty modernejsi dvere by sli udelat z brushu... |
9. Cheroke [15.12.2005-04:30] 1700 | vìø mi vim co to dìla s enginem ak das vic svìtek rozinat rychlo za sebou |
10. Skurut-Hai [15.12.2005-07:09] 1701 | No ok, ja sem to totiž eštì nezkoušel... |
11. Cheroke [18.12.2005-22:03] 1707 | no skusel jsem to mam udìlanou celou sít lejzru ale hazí to tam nakej odraz èi co je to pjeknì na <->.skusim po5e3it modelem a triggerem. |
12. Wayde [18.12.2005-22:18] 1708 | Zajímavý èlánek
Cheroke pak se tu nezapomeò zmínit , že to máš rád bych to skusil We don't know what's goin' on, but the little we know, that it's somewhere here... | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|