Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: laser
    Skurut-Hai
    [10.12.2005 : 10:01:20] 308 Tutoril
    tan : 3585
    Priemern znmka : 1
    Vytvoøíme si pohybující se laser, který zabíjí na první kontakt. Bude vypadat takto :



    Ve høe samozøejmì vypadá líp. Budeme potøebovat entity env_laser, func_tracktrain, env_sprite a nìjaké ty path_tracky.
    V hammeru byste je mìli seøadit takhle:



    Vytvoøte si dvì entity env_laser na opaèných koncích stìny.


    Name: Laser01 (druhý laser pojmenujte 02)
    Parent: Laser01_train (k druhému zase Laser02_train) /// entitu Laser01_train si vytvoøíme v dalším kroku
    Target entity: Laser02 (u druhého laseru nechte nevyplnìné)
    Beam Color: Nastavte si barvu jakou chcete
    Width of beam: 0.5 je ta správná šíøka laseru, ale mùžete si s tím pohrát a zkusit jiné hodnoty...
    Amount of noise: Udává jestli bude laser rovný nebo pokøivený. Zadáním nuly bude laser rovný.
    Sprite name: Druh laseru, respektive jak se bude vykreslovat. Nastavte sprites/laserbeam.spr (u druhého laseru nechte prázdné)
    End sprite: zadejte opìt sprites/laserbeam.spr (u druhého laseru nechte prázdné)
    Damage / second: Udává poškození/zranìní za 1 sekundu - nastavte na 1000
    Dissolve type Jakým zpùsobem vás laser zabije/zraní - nastavte na Energy

    Ve Flags zaškrtnìte Starts on.


    Aby se laser pohyboval, musíme vytvoøit brush, ze kterého udìláme entitu func_tracktrain. Potáhnìte brush texturou Nodraw a dejte ho nìkam za laser. Pro každý laser udìlejte func_tracktrain zvl᚝.

    Name: Laser01_train (pro druhý Laser02_train)
    First stop target: Laser01_train_track01 (pro druhý laser02_train_track01)
    Max Speed/ Initial speed: Udává rychlost pohybu - zadejte 200 ( rychlý)
    Move sound: Zvuk pøi pohybu - d3_citadel.weapon_zapper_beam_loop1 ( zvuk laseru - u druhé entity nechte prázdné)

    Teï si vytvoøíme cestu pro laser. Vytvoøte si entitu Path_track uprostøed entity func_tracktrain. Samozøejmì bude mít každý laser, respektive ten func_tracktrain vlastní sadu path_trackù.

    Name: Laser01_train_track01 (u opaèného - Laser02_train_track01)

    Pomocí Shiftu pøetáhnìte path_track na místo, kam má laser dojet. To samé udìlejte u druhého path tracku. Pokud chcete aby laser po odkonèení trasy zaèal od zaèátku, tak na konci cesty, u posledního path_tracku nastavte v kolonce Next target path název prvního path_tracku a u prvního path_tracku nastavte ve Flags - Teleport to this path_track .

    Teï si vytvoøíme env_sprite. Opìt dvì entity na každý konec.

    Parent: Laser01 (u druhého – Laser02)
    Render mode: Additive
    FX color: Zadejte stejnou barvu jak u laseru
    Sprite name: materials/sprites/glow06.vmt
    Scale: 0.2

    Tak a to je vše, pøikládám mapku, kdyby vám vše nepracovalo tak jak má. S entitou env_laser jde dìlat i mnoho jiných vìcí. Napø. elektrické výboje, laserové møíže.. mno využijte svou fantazii. Možná nìkdy udìlám tutoriál na jiné využití této entity.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1
    Hlasovalo : 4

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 12

    1. Skurut-Hai Redaktor
    [10.12.2005-10:04] 1690
    Mùžete si všimnout, že pøikladová mapka nejde stáhnout. Než se tento problém opraví, musíte poèkat nìž se pøihlásí nìjaký admin, a pøíkladovou mapku pøidá ke èlánku ruènì. Dìkujeme za pochopení...

    2. Wizz Admin
    [10.12.2005-19:05] 1691
    skurut : posli mi ju prosim na mail, a nahodim to

    3. Cheroke
    [13.12.2005-15:15] 1694
    nj skusim nìco splácnout ale znáš mì bude to naka šílenost
    možná ty lejzry jak byly v rezident evil -film

    4. Skurut-Hai Redaktor
    [13.12.2005-17:22] 1695
    Nad tím sem taky pøemejšlel... ale pak mì zastavilo to, že když sou ty env_laser moc daleko od sebe tak nedavaj damage.. ale to sem eštì zkoušel s entitama env_beam.. jak je to s env_laser nevím..

    5. Cheroke
    [14.12.2005-04:39] 1696
    vsak v tom filmu byla cela møiž z lazru
    na a kdyz ji implentujes na funkc train bude to bomba ,k tomu nakej model tunelu co se na zacatku postupnì rozne a naky ty moderní dveøe.i animace jak tam nìkdo vleze a rozseka ho to na kostièky by se dala udìlat jen tøeba ještì model tìch krvavejch kostek.

    6. Cheroke
    [14.12.2005-04:39] 1697
    o vikendu na to vlítnu

    7. Jackar Admin
    [14.12.2005-14:05] 1698
    Bude to kazdopadne vyzerat zaujimavo . tesime sa Cheroke.

    8. Skurut-Hai Redaktor
    [14.12.2005-16:10] 1699
    Jj taky se tìšim.. btw model chodby ?? k cemu model ?? staci normalni brushova chodba a postupne rozinajici svetla jdou pohodove udelat.. i ty modernejsi dvere by sli udelat z brushu...

    9. Cheroke
    [15.12.2005-04:30] 1700
    vìø mi vim co to dìla s enginem ak das vic svìtek rozinat rychlo za sebou

    10. Skurut-Hai Redaktor
    [15.12.2005-07:09] 1701
    No ok, ja sem to totiž eštì nezkoušel...

    11. Cheroke
    [18.12.2005-22:03] 1707
    no skusel jsem to mam udìlanou celou sít lejzru ale hazí to tam nakej odraz èi co je to pjeknì na <->.skusim po5e3it modelem a triggerem.

    12. Wayde
    [18.12.2005-22:18] 1708
    Zajímavý èlánek
    Cheroke pak se tu nezapomeò zmínit , že to máš rád bych to skusil

    We don't know what's goin' on, but the little we know, that it's somewhere here...

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30109x)
    2.HL2: První kroky (29290x)
    3.Counter-Strike entity (21397x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19531x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17810x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 2.41 seknd.