|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Okno R4z0r [04.02.2006 : 01:42:43] 322 Tutoril tan : 4705 Priemern znmka : 1 |
V tomto tutoriálu vám ukážu jak jednoduše lze udìlat pìkné realistické okno, které pùjde pìknì realisticky rozbít . Budeme k tomu potøebovat pouze dva modely, jednu brush entitu a vše uvedeme do provozu pomocí jediné I/O události.
Na výbìr máte ze tøí druhù takových oken, tedy ze šesti modelù, rám vždy dejte jako prop_static a mrížku jako prop_dynamic.
Malé okno
Model rámu: models/props_wasteland/woodwall030b_window01a.mdl
Model møížky: models/props_wasteland/woodwall030b_window01a_bars.mdl
Výška: 56 palcù
Šíøka: 32 palcù
Hloubka: 8 palcù
Støední okno
Model rámu: models/props_wasteland/woodwall030b_window02a.mdl
Model møížky: models/props_wasteland/woodwall030b_window02a_bars.mdl
Výška: 64 palcù
Šíøka: 56 palcù
Hloubka: 8 palcù
Velké okno
Model rámu: models/props_wasteland/woodwall030b_window03a.mdl
Model møížky: models/props_wasteland/woodwall030b_window03a_bars.mdl
Výška: 64 palcù
Šíøka: 96 palcù
Hloubka: 8 palcù
Vybereme si tedy jedno z oken, vytvoøíme si ve zdi otvor o pøíslušných rozmìrech a následnì v nìm sestavíme okno. Já jsem si pro ukázku zvolil zlatou støední cestu, tedy støednì velké okno, v mém pøípadì bude tedy nastavení entit prop_static a prop_dynamic vypadat následovnì:
prop_static
World Model: models/props_wasteland/woodwall030b_window02a.mdl |
prop_dynamic
Name: okno1_mriz
World Model: models/props_wasteland/woodwall030b_window02a_bars.mdl |
Jakmile budeme mít vše nastavené, pøichází na øadu už jen sklo, vytvoøíme si tedy blok s nìjakou texturou skla, tøeba glass/glasswindowbreak070a, a umístíme ho tak, aby do okna pìknì pasoval a nepøesahoval pøes møížku, to však vyžaduje vìtší pøesnost než jen na celé palce, aby jsme tedy mohli s brushem pracovat v desetinách palcù, musíme pøi manipulaci s ním držet Levý ALT. Až to budeme mít hotové, zmìníme brush na entitu func_breakable, kterou poté nastavíme takto:
Name: okno1_sklo
Prop data: Glass.Window //upøesníme že se jedná o sklenìnou tabulku v oknì.
Outputs:
//Tím zajistíme že se po rozbití skla (tak jak je nyní nastaveno, ho mùžete rozbít buï klasicky nìjakou zbraní, nebo tím že na nìj hodíte nìjaký objekt) zmìní model mrížky na robitou. |
Tak a to je vše, do mapy vložte ještì info_player_start a nezapomeòte ani na nìjaký ten objekt (prop_physics) a zbraò, a to mùžete náležitì otestovat. Pokud by vám cokoliv nebylo jasné (což doufám u tak jednoduché záležitosti ani nehrozí) stáhnìte si pøíkladovou mapku, nebo se zeptejte v komentáøích.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1 Hlasovalo : 10
|
|
|
|
|