|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: NPC Attachments Skurut-Hai [04.02.2006 : 09:49:53] 323 Tutoril tan : 3657 Priemern znmka : 1.5 |
Vytvoøíme si Vortiguanta, který bude mít Kuchaøskou èepièi a v rukách bude držet nabìraèku a nùž.
Ve høe bude vypadat takto :
Než budeme samotné pøedmìty vytváøet, musíme se ujistit, že zvolené NPC má pro tyto pøedmìty takzvané "attachment pointy". Aby jsme to zjistili, otevøete si Model Viewer. Naloadujte si NPC, se kterým budete pracovat. V našem pøípadì Vortiguanta. Pak pøejdìte do záložky Attachments a najdìte si potøebné itemy, pokud NPC žádné nepodporuje, nemùžeme mu také žádné pøidat.
Náš Vortiguant podporuje hned ètyøi - Èepici, Nabìraèku, Sekáèek a menší sekáèek.
Já jsem použil tyto tøi:
models/props_wasteland/prison_throwswitchlever001.mdl
models/props_lab/Ladel.mdl
models/chefHat.jpg
Tak a teï nastavíme vše tak, aby to fungovalo, jak má.
Svého Vortiguanta pojmenujte napøíklad Vorti. Itemy, které použijete, musíte samostatnì vytvoøit. K tomu použijeme Prop_dynamic. Itemy pojmenujte - Hat; Ladel a Cleaver. Všem jim nastavte "parent" na jméno Vortiguanta, tedy Vorti.
Teï potøebujeme vytvoøit napø. Logic Auto, kde nastavíme, aby itemy správnì fungovaly. Zadejte mu tøi Outputy :
ENJOY !
Tutoriál prozatím sosejte odtud ---> tutorial_attachments.rar
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.5 Hlasovalo : 18
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 9
1. blackhood [04.02.2006-09:56] 1818 | WOW - tak po takomto tutoriale som sa zhanal us peknych pár rokov. |
2. Skurut-Hai [04.02.2006-10:03] 1819 | Jsem rád, že jsem ti pomohl |
3. Cheroke [04.02.2006-12:11] 1820 | myslim ze jeste podporuje koste ale nejsem si jisty |
4. Skurut-Hai [04.02.2006-12:24] 1821 | Je to mozny, vsak na zacatku hl 2 zametal.. ale v model vieweru, v attachments nic takoveho nemel.. mozna ze sem to prehlid nevim :p |
5. Skurut-Hai [04.02.2006-15:47] 1822 | Uh nasel sem chybu v poslednim obrazku, druhej output -Target entity- nema tam bejt "throwswitchlever" ale cleaver, tedy nazev maleho sekacku.. |
6. alien_hunter [04.02.2006-19:29] 1827 | Docela hezky tut, skurut Akorat by to chtelo tedy opravit ten obrazek pls....We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
7. Skurut-Hai [05.02.2006-07:44] 1830 | mno kdyz tak pekne prosis.. |
8. Choosen [10.08.2006-11:16] 2161 | Pokud by nìkoho zajímalo, jak vytvoøit Vortyho s tím smetákem, tak si vložte do mapy ,stejnì jako v návodu , prop dynamic . Model smetáku je models/props_c17/pushbroom.mdl .
Pojmenujte ji, parent dejte NAME vortyho , ale myslím, že je to jasné. Mno a nakonec v logic_auto v outputs bude on map spawn;NAME smetáku;set parent attachment;cleaver attachment a je to Odkoukáno,vyzkoušeno,funguje to |
9. Choosen [10.08.2006-11:32] 2162 | oprava cleaver_attachment | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|