|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Advanced Displacement Skurut-Hai [04.02.2006 : 13:44:12] 324 Tutoril tan : 4334 Priemern znmka : 3.17 |
Jednoduchá, rozšíøená a rychlá metoda pro vytváøení Skal a vùbec všeho se nazývá - Cube method. Základem je totiž Krychle, všechny skály, ale i zemì se mùže dìlat touto metodou.
Staví se z kostek, které mají všechny strany stejnì dlouhé. Nejèastìji se používá velikost 512x512x512, kterou jsem taky použil pro tento tutoriál. Pro Zem jsem však použil i velikost 1024x1024x1024.
Až bude vše hotovo, skaliska, lze-li to tak nazvat, budou vypadat takto :
Na screenu to moc vidìt není, nejlepší je si stáhnout pøikladovou mapku a podívat se ve høe, popø. v hammeru.
Zaèneme tedy pìkne od zaèátku. Vytvoøte si krychli 512x512x512.
Na boèní stìny aplikujte texturu nature/cliffface001a, a na horní stìnu dejte nature/blenddirtgrass008a. Teï krychli oznaète, podržte SHIFT a tahem myši pøesuòte krychli vedle. To vám nakopíruje tu samou krychli vedle té první. Udìlejte si krychlí kolik chcete, aby vytvoøili skálu podle vašich pøedstav. V tomto tutoriálu jsem udìlal tohle :
Tak a máme skálu. Teï udìláme kus zemì. Znovu zkopírujtì krychle, ale tentokrát je dejte víc dolù, aby jejich horní stìny byli ve výšce dolních stìn skály. Dosavadními krychlemi 512x512x512 zaplòte mezery u skály. Na volné prostranství použijeme vìtší 1024x1024x1024. Špatnì se to vysvetluje, na screenech to bude zøetelnìjší.
Hrubou skálu již máme. Otevøte si Face Edit (SHIFT+A) a oznaète všechny, pro hráèe viditelné stìny.
V záložce Displacement dejte Create, Power ponechte na hodnotì "3". Teï si oznaète jen stìny skal a dejte Subdivide. To vám Skály jakoby zakulatí :
Oznaètì všechny stìny, i zemì a v displacemnt zvolte Noise a zadejte hodnoty - Min: 20, Max: 40. Hodnoty však mùžete zadat dle libosti. To nám Skály trochu zvrásní.
V pøedposledním kroku si pohrajte s funkcí Paint Geometry a do svých skal udìlejte rùzné výèlenky, prohlubnì a tak podobnì. Také zarovnejte zaujímavé "útvary" na koncích a hranách jednotlivých krychlí, které vznikly po aplikaci Subdivide :
A na konec oznaètì všechny horní stìny skály, tam kde má bát tráva a v záložce Displacement zvolte Invert Alpha. To zmìní hlínu v trávu.
Pomocí Cube Metody jde udìlat mnoho zajímavých útvarù, tunelù a tak. Zapnìte fantazii a tvoøte.
Pøíkladovou mapku, kde je již skála vytvoøená stahujte zde : tutorial_displacement.rar
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 3.17 Hlasovalo : 12
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 13
1. blackhood [04.02.2006-18:40] 1823 | Skurut-Hai Nevies nahodou nieèo o teren generatore pre hl2. A inak diky, prave som sa s displacentom babral a tu som sa dozvedel nove info. fakt diky |
2. alien_hunter [04.02.2006-19:20] 1824 | Hm, takhle to delat je nenapadity a pro lamy. Vazne. Mnohem lepsi a plastictejsi muze byt pouziti vice displacementu v ruznych uhlech. Koneckoncu touto metodou jsem vytvoril propast v mape ow_propast....We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
3. alien_hunter [04.02.2006-19:21] 1825 | Ale samozrejme, tut dobry, hodne lidi to pouzije . Sorr za doublepost....We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
5. Skurut-Hai [05.02.2006-07:45] 1831 | Samo ze kdyz se nasklada tech kostek na sebe vic, v ruznych uhlech a vubec lze vytvorit neco omnoho krasnejsiho.. vsak staci jen zkouset ruzny varianty.. |
7. Skurut-Hai [17.02.2006-21:36] 1855 | Lol dost dobry |
8. alien_hunter [18.02.2006-12:32] 1856 | Lol dost stary ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
9. Cheroke [22.03.2006-05:12] 1901 | nj ty abys nepridal nakou hloupou pripominku ale mas pravdu mame to na webu uz tak rok |
10. Cheroke [22.03.2006-05:14] 1902 | to neznamena ze lidi co ctou tenhle clanek to znaj a pochybuju ze ty umis treba tvorit krajinu podle screenu .což sem pouzival hlavnì ja pro tvorbu reliefu na budovach staci jen nakej pjeknej scren sochy nechat vygenerovat orezat v xsi dat spatial projektion a za 20 min mas model jak vino |
12. triangl [26.09.2006-18:31] 2207 | Hele a to museji byt krychle? Kdybych to treba poskladal z ruznych kvadru tak by to nefungovalo? zatim to nemuzu vyzkouset - teprve planuju koupit HL2 |
13. triangl [19.10.2006-22:08] 2220 | Doufám, že tato diskuse ještì není mrtvá, protože mám docela nepøíjemný problém s tvorbou terénu: když vymodeluju jakýkoliv povrch (pomocí face edit/displacement), tak povrch sice mám, ale když na nìj ve høe hodím nejaký pøedmìt (prop_physics), tak propadne skrz. Hráè a NPC po povrchu chodit mùžou, ale mrtvoly a pøedmìty dou skrz. Pls poraïte nìkdo co s tim dìlat. | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|