Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Advanced Displacement
    Skurut-Hai
    [04.02.2006 : 13:44:12] 324 Tutoril
    tan : 4211
    Priemern znmka : 3.17
    Jednoduchá, rozšíøená a rychlá metoda pro vytváøení Skal a vùbec všeho se nazývá - Cube method. Základem je totiž Krychle, všechny skály, ale i zemì se mùže dìlat touto metodou.

    Staví se z kostek, které mají všechny strany stejnì dlouhé. Nejèastìji se používá velikost 512x512x512, kterou jsem taky použil pro tento tutoriál. Pro Zem jsem však použil i velikost 1024x1024x1024.

    Až bude vše hotovo, skaliska, lze-li to tak nazvat, budou vypadat takto :



    Na screenu to moc vidìt není, nejlepší je si stáhnout pøikladovou mapku a podívat se ve høe, popø. v hammeru.

    Zaèneme tedy pìkne od zaèátku. Vytvoøte si krychli 512x512x512.



    Na boèní stìny aplikujte texturu nature/cliffface001a, a na horní stìnu dejte nature/blenddirtgrass008a. Teï krychli oznaète, podržte SHIFT a tahem myši pøesuòte krychli vedle. To vám nakopíruje tu samou krychli vedle té první. Udìlejte si krychlí kolik chcete, aby vytvoøili skálu podle vašich pøedstav. V tomto tutoriálu jsem udìlal tohle :






    Tak a máme skálu. Teï udìláme kus zemì. Znovu zkopírujtì krychle, ale tentokrát je dejte víc dolù, aby jejich horní stìny byli ve výšce dolních stìn skály. Dosavadními krychlemi 512x512x512 zaplòte mezery u skály. Na volné prostranství použijeme vìtší 1024x1024x1024. Špatnì se to vysvetluje, na screenech to bude zøetelnìjší.






    Hrubou skálu již máme. Otevøte si Face Edit (SHIFT+A) a oznaète všechny, pro hráèe viditelné stìny.



    V záložce Displacement dejte Create, Power ponechte na hodnotì "3". Teï si oznaète jen stìny skal a dejte Subdivide. To vám Skály jakoby zakulatí :



    Oznaètì všechny stìny, i zemì a v displacemnt zvolte Noise a zadejte hodnoty - Min: 20, Max: 40. Hodnoty však mùžete zadat dle libosti. To nám Skály trochu zvrásní.



    V pøedposledním kroku si pohrajte s funkcí Paint Geometry a do svých skal udìlejte rùzné výèlenky, prohlubnì a tak podobnì. Také zarovnejte zaujímavé "útvary" na koncích a hranách jednotlivých krychlí, které vznikly po aplikaci Subdivide :



    A na konec oznaètì všechny horní stìny skály, tam kde má bát tráva a v záložce Displacement zvolte Invert Alpha. To zmìní hlínu v trávu.

    Pomocí Cube Metody jde udìlat mnoho zajímavých útvarù, tunelù a tak. Zapnìte fantazii a tvoøte.

    Pøíkladovou mapku, kde je již skála vytvoøená stahujte zde : tutorial_displacement.rar




    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 3.17
    Hlasovalo : 12

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 13

    1. blackhood Redaktor
    [04.02.2006-18:40] 1823
    Skurut-Hai Nevies nahodou nieèo o teren generatore pre hl2. A inak diky, prave som sa s displacentom babral a tu som sa dozvedel nove info. fakt diky

    2. alien_hunter
    [04.02.2006-19:20] 1824
    Hm, takhle to delat je nenapadity a pro lamy. Vazne. Mnohem lepsi a plastictejsi muze byt pouziti vice displacementu v ruznych uhlech. Koneckoncu touto metodou jsem vytvoril propast v mape ow_propast.

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    3. alien_hunter
    [04.02.2006-19:21] 1825
    Ale samozrejme, tut dobry, hodne lidi to pouzije . Sorr za doublepost.

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    4. Jackar Admin
    [04.02.2006-21:01] 1829
    Alien > tak napis aj ty tutorial na svoj sposob ;)
    A agreed, tut nice

    5. Skurut-Hai Redaktor
    [05.02.2006-07:45] 1831
    Samo ze kdyz se nasklada tech kostek na sebe vic, v ruznych uhlech a vubec lze vytvorit neco omnoho krasnejsiho.. vsak staci jen zkouset ruzny varianty..

    6. Cheroke
    [15.02.2006-22:12] 1852
    http://www.cheroketeam.savana.cz/dokumenty/terraingenerator.zip>www.cheroketeam.savana.cz/dokumenty/terraingenerator.zip
    http://www.cheroketeam.savana.cz/dokumenty/terraingenerator.zip
    /> skus tohle je to docela zajimavy

    7. Skurut-Hai Redaktor
    [17.02.2006-21:36] 1855
    Lol dost dobry

    8. alien_hunter
    [18.02.2006-12:32] 1856
    Lol dost stary

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    9. Cheroke
    [22.03.2006-05:12] 1901
    nj ty abys nepridal nakou hloupou pripominku ale mas pravdu mame to na webu uz tak rok

    10. Cheroke
    [22.03.2006-05:14] 1902
    to neznamena ze lidi co ctou tenhle clanek to znaj a pochybuju ze ty umis treba tvorit krajinu podle screenu .což sem pouzival hlavnì ja pro tvorbu reliefu na budovach staci jen nakej pjeknej scren sochy nechat vygenerovat orezat v xsi dat spatial projektion a za 20 min mas model jak vino

    11. alien_hunter
    [22.03.2006-20:55] 1903
    Na tohle maji lambdaci takovy rceni "Redaktor nebo admin nema nikdy hloupou pripominku" A ten tool je snad jeste starsi

    A jinac samozrejme ;)

    ...We cannot be understood as we are understanding...
    ...How can I be sure in a world that's constantly changing?...

    12. triangl
    [26.09.2006-18:31] 2207
    Hele a to museji byt krychle? Kdybych to treba poskladal z ruznych kvadru tak by to nefungovalo? zatim to nemuzu vyzkouset - teprve planuju koupit HL2

    13. triangl
    [19.10.2006-22:08] 2220
    Doufám, že tato diskuse ještì není mrtvá, protože mám docela nepøíjemný problém s tvorbou terénu: když vymodeluju jakýkoliv povrch (pomocí face edit/displacement), tak povrch sice mám, ale když na nìj ve høe hodím nejaký pøedmìt (prop_physics), tak propadne skrz. Hráè a NPC po povrchu chodit mùžou, ale mrtvoly a pøedmìty dou skrz. Pls poraïte nìkdo co s tim dìlat.

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30163x)
    2.HL2: První kroky (29370x)
    3.Counter-Strike entity (21561x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19613x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17868x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 1.31 seknd.