Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2: Trampolína
    Skurut-Hai
    [09.02.2006 : 19:12:56] 326 Tutoril
    tan : 5378
    Priemern znmka : 1.44
    Hrali jste nìkdy mapu dm_bounce v half-life 1 ? pokud ano, urèitì si pamatujete na trampolíny, které vás vyhazovaly do výšin. Koneckoncù, byli i v samotném singlplayeru, ale to teï není podstatné.

    Trampolíny však nebudou vypadat jako ty z hl1, protože v hl2 není stejná textura a ani animace by se nedala napodobit... na to by byl tøeba samostatný model. Takže si udìláme jen "kus" kovu. Ten se však prudce zvedne vzhùru a bude simulovat odhození hráèe do vzduchu. To co ho však vyhodí, bude brush s entitou Trigger_push.

    Jako tøešnièku na dortu jsem vybral vecièku, která nás "mnohdy" zachrání pøed smrtí, když se nád nepodaøí vyskoèit na skálu. Proè Mnohdy? Protože sice zpomalí pád, ale pokud jste do tohoto sloupce skoèili z pøíliš velké výšky a a v pøíliš velké rychlosti, umøete také.

    Tento blíže neurèitelný sloupec "èehosi" nás bude zpomalovat pomocí brushe s entitou "trigger_gravity". pro pøedstavu bude vypadat takhle:



    Ano, pøesnì takový, nebo aspoò velmi podobný, mùžete vidìt v CTF modu pro hl2 v mapì ctf_lambda_bunker.

    Tak, seznámil jsem vás s tím co budeme vytváøet a teï se pustíme do práce. Zaèneme s Trampolínou.

    Vytvoøte si libolný brush a udìljte ho entitou func_movelinear. To bude naše trampolína.

    Name: Trampoline
    Move Direction: UP (-90 0 0)
    Speed: 500
    Move Distance: 50
    Sound played when the brush stops: Doors.Move14


    Trampolínu, jako takovou, bysme mìli. Teï pøichází na øadu Trigger_push. Vytvoøte si stejnì velký brush, jen asi 2x vyšší. Potáhnìte ho texturou "trigger" a udìlejte z nìj entitu Trigger_push.

    Start Disabled: No
    Push Direction: UP (-90 0 0)
    Speed of Push: 15 000 /// s touto hodnotou je tøeba si pohrát, aby jste dosáhli svého. Tahle hodnota vás vyhodí dostateène vysoko.




    Teï mu pøidejte tyto dva Outputy:



    Trampolína je hotová, teï se vrhnem na paprsek milosrdenství. Zaèneme tím, že si vytvoøíme nìco, z èeho bude tento paprsek vystupovat. K tomu nám poslouží Prop_static. Použil jsem model models/props_combine/weaponstripper.mdl . Poté si vytvoøte brush, který bude pøedstavovat tento paprskový sloupec. Nejlépe vyšší válec. Potáhnìte ho texturou effects/bluelaser01. Samozøejme mùžete experimetovat s jinými podobnými efektickými texturami. Pohrajte si s Texture scale, aby vám textura vyhovovala.

    Nakonec z nìj vytvoøte entitu Func_illusionary a pozmìnte jedinì Render FX z normal na "Slow pulse". Holý sloupec máme, ale nebyl by sloupec sloupcem bez správných efektù. K tomu nám poslouží entity env_smokestack a point_spotlight.

    Zaèneme s env_smokestack a vytvoøte si na sobì hned dva identické entity, pro lepší efekt. Umístìte ho do støedu entity Prop_static, dolù. Tam odkud bude paprsek vycházet.

    Initial State: On
    Spread at the base: 50
    Spred speed: 0
    Speed: 40
    Particle start size: 3
    Particle end size: 1
    Emission rate: 45
    Length of smoke trail: Zde zadejte hodnotu odpovídající výšce vašeho sloupce
    Particle material: effects/strider_muzzle.vmt
    Twist: 180
    Translucency: 95


    A vytvoøíme si i druhý efekt - point_spotlight. Umístìte ho stejnì jak env_smokestack

    Pitch Yaw Roll: -90 0 0
    Spotlight Length: výška sloupce
    Color: vyberte nìjakou pìknou modrou barvièku




    A v poslední øadì vytvoøíme brushe s entitou trigger_gravity. Jeden, který bude všude tam, kde je paprsek, bude mít gravity 0.1. A ten druhý s gravity 1 bude zaèínat tam, kde konèí ten první. To zajistí, že po opuštìní paprsku se gravitace vrátí do normálu.

    Pro lepší pøedstavu:



    Mno víc k tìmto brushùm øíct netøeba.. Jen nastavte Starts disabled na "NO".

    Pokud jste nìco nepochopili, pøíkladovou mapku mùžete prozatím stahovat odsud ---> tutorial_bounce.rar

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.44
    Hlasovalo : 18

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 3

    1. Jackar Admin
    [10.02.2006-17:22] 1842
    Pekny efekt a pekny tutorial. Len tak dalej Skurut ;)

    2. Tonda
    [12.02.2006-21:15] 1847
    do do halfa1 to je lahsie spravit ako tu ...

    Bol som zabanovany lebo som debil

    3. Spygame
    [01.03.2006-17:33] 1886
    Dobrej tutoriál !!

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (31024x)
    2.HL2: První kroky (30587x)
    3.Counter-Strike entity (22672x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20589x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18708x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.68 seknd.