|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2: Trampolína Skurut-Hai [09.02.2006 : 19:12:56] 326 Tutoril tan : 5378 Priemern znmka : 1.44 |
Hrali jste nìkdy mapu dm_bounce v half-life 1 ? pokud ano, urèitì si pamatujete na trampolíny, které vás vyhazovaly do výšin. Koneckoncù, byli i v samotném singlplayeru, ale to teï není podstatné.
Trampolíny však nebudou vypadat jako ty z hl1, protože v hl2 není stejná textura a ani animace by se nedala napodobit... na to by byl tøeba samostatný model. Takže si udìláme jen "kus" kovu. Ten se však prudce zvedne vzhùru a bude simulovat odhození hráèe do vzduchu. To co ho však vyhodí, bude brush s entitou Trigger_push.
Jako tøešnièku na dortu jsem vybral vecièku, která nás "mnohdy" zachrání pøed smrtí, když se nád nepodaøí vyskoèit na skálu. Proè Mnohdy? Protože sice zpomalí pád, ale pokud jste do tohoto sloupce skoèili z pøíliš velké výšky a a v pøíliš velké rychlosti, umøete také.
Tento blíže neurèitelný sloupec "èehosi" nás bude zpomalovat pomocí brushe s entitou "trigger_gravity". pro pøedstavu bude vypadat takhle:
Ano, pøesnì takový, nebo aspoò velmi podobný, mùžete vidìt v CTF modu pro hl2 v mapì ctf_lambda_bunker.
Tak, seznámil jsem vás s tím co budeme vytváøet a teï se pustíme do práce. Zaèneme s Trampolínou.
Vytvoøte si libolný brush a udìljte ho entitou func_movelinear. To bude naše trampolína.
Name: Trampoline
Move Direction: UP (-90 0 0)
Speed: 500
Move Distance: 50
Sound played when the brush stops: Doors.Move14
Trampolínu, jako takovou, bysme mìli. Teï pøichází na øadu Trigger_push. Vytvoøte si stejnì velký brush, jen asi 2x vyšší. Potáhnìte ho texturou "trigger" a udìlejte z nìj entitu Trigger_push.
Start Disabled: No
Push Direction: UP (-90 0 0)
Speed of Push: 15 000 /// s touto hodnotou je tøeba si pohrát, aby jste dosáhli svého. Tahle hodnota vás vyhodí dostateène vysoko.
Teï mu pøidejte tyto dva Outputy:
Trampolína je hotová, teï se vrhnem na paprsek milosrdenství. Zaèneme tím, že si vytvoøíme nìco, z èeho bude tento paprsek vystupovat. K tomu nám poslouží Prop_static. Použil jsem model models/props_combine/weaponstripper.mdl . Poté si vytvoøte brush, který bude pøedstavovat tento paprskový sloupec. Nejlépe vyšší válec. Potáhnìte ho texturou effects/bluelaser01. Samozøejme mùžete experimetovat s jinými podobnými efektickými texturami. Pohrajte si s Texture scale, aby vám textura vyhovovala.
Nakonec z nìj vytvoøte entitu Func_illusionary a pozmìnte jedinì Render FX z normal na "Slow pulse". Holý sloupec máme, ale nebyl by sloupec sloupcem bez správných efektù. K tomu nám poslouží entity env_smokestack a point_spotlight.
Zaèneme s env_smokestack a vytvoøte si na sobì hned dva identické entity, pro lepší efekt. Umístìte ho do støedu entity Prop_static, dolù. Tam odkud bude paprsek vycházet.
Initial State: On
Spread at the base: 50
Spred speed: 0
Speed: 40
Particle start size: 3
Particle end size: 1
Emission rate: 45
Length of smoke trail: Zde zadejte hodnotu odpovídající výšce vašeho sloupce
Particle material: effects/strider_muzzle.vmt
Twist: 180
Translucency: 95
A vytvoøíme si i druhý efekt - point_spotlight. Umístìte ho stejnì jak env_smokestack
Pitch Yaw Roll: -90 0 0
Spotlight Length: výška sloupce
Color: vyberte nìjakou pìknou modrou barvièku
A v poslední øadì vytvoøíme brushe s entitou trigger_gravity. Jeden, který bude všude tam, kde je paprsek, bude mít gravity 0.1. A ten druhý s gravity 1 bude zaèínat tam, kde konèí ten první. To zajistí, že po opuštìní paprsku se gravitace vrátí do normálu.
Pro lepší pøedstavu:
Mno víc k tìmto brushùm øíct netøeba.. Jen nastavte Starts disabled na "NO".
Pokud jste nìco nepochopili, pøíkladovou mapku mùžete prozatím stahovat odsud ---> tutorial_bounce.rar
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.44 Hlasovalo : 18
|
|
|
|
|