Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Combine bunker gun
    R4z0r
    [23.04.2006 : 00:05:39] 334 Tutoril
    tan : 4873
    Priemern znmka : 1.63
    V totmo tutoriálù si ukázìme jednoduchou tvorbu tìžkého nepøenosného Combine kulometu (vèetnì obsluhy), který jste mohli mnohokrát vidìt v HL2 (screen).

    Zaèneme tím, že si vytvoøíme barikádu, s použitím dvou entit prop_static, kterým nastavíme Model: models/props_combine/combine_barricade_short01a.mdl, na ní umístíme samotnou zbraò, jako entitu prop_dynamic
    s Name: bunker_gun01 a Model: models/props_combine/bunker_gun01.mdl, vše rozmístíme pøibližnì jako na následujícím obrázku:



    Dále vytvoøíme, pøed modelem zbranì, brush s texturou tools/toolstrigger o rozmìrech 48x48x72 palcù (X, Y, Z) a zmìníme ho v entitu trigger_multiple, kterou pojmenujeme bunker_gun01_ctr. Nyní, pøibližnì doprostøed modelu zbranì, vytvoøíme, tentokrát již mnohem menší, brush o velikosti 16x16x16 otexturovaný texturou tools/toolsinvisible, který promìníme v entitu func_tank a nastavíme:


    Parent: bunker_gun01 //Sváže entitu s modelem
    Contol Volume: bunker_gun01_ctr //Zajistí, že se hráè bude muset nacházet v zónì urèující trigger, který jsme pøed chvílí vytvoøili, aby mohl zbraò použít.
    Yaw rate: 200
    Yaw range: 60
    Pitch rate: 120
    Pitch rate: 60
    Pitch tolerance: 15
    Barrel Lenght: 31
    Barrel Vertical: 8
    Rate of Fire: 15 //Ratatatata... neboli kadence
    Damage Per Bullet: 26 //Zpùsobené zranìní NPC
    Damage Per Bullet Vs Player: 5 //Zpùsobené zranìní hráèi
    Fire Persistence: 3
    Bullet Accuracy: Small Cone //Rozptyl
    Maximum target range: 1536 //Dostøel
    Gun Base Attachment: aimrotation
    Gun Barrel Attachment: muzzle
    Gun Yaw Pose Param: aim_yaw
    Gun Pitch Pose Param: aim_pitch
    Gun Pitch Pose Center: 7.5
    NPC Man Point bunker_gun01_standhere //Název pro budoucí info_target na kterém se NPC chopí zbranì.
    Effect Handling: AR2 //Efekty jako u AR2 (záblesk etc.)
    Bullets: AR2 //Druh munice

    Flags:
    Controllable: Zašktnout
    NPC Controllable: Zaškrtnout



    Nyní pøíchází na øadu, již zmiòovaná obsluha, respektive Combine voják, který dokáže za kulometem mnohdy potrápit nejednoho hráèe. Provedení je opìt velmi jednoduché, za zbraò vložíme entitu info_target a pojmenujeme jí bunker_gun01_standhere, na stejné místo pøijde také info_node a rovnìž i samotný combine voják, tedy entita npc_combine_s, vše by mìlo vypadat pøíbližnì tak, jako na tomto obrázku:



    A to je v podstatì celé, už zbývá jen vložit info_player_start, mapu zkompilovat a náležitì otestovat. Pokud by vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøipadné otázky èi pøipomínky mùžete smìøovat do komentáøù, však už to znáte .

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.63
    Hlasovalo : 8

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 7

    1. R4z0r Redaktor
    [23.04.2006-00:12] 1936
    www.r4z0r.net/ttr_combine_bunkergun_mapka.zip

    2. Wizz Admin
    [23.04.2006-11:02] 1937
    uz som to upol ;)

    3. R4z0r Redaktor
    [23.04.2006-11:17] 1938
    fajne ;)

    4. Wayde
    [12.07.2006-15:57] 2115
    Na tohle sem èekal dlouho! super èlánek r4z0re fakt super!

    We don't know what's goin' on, but the little we know, that it's somewhere here...

    5. vana_lager
    [12.07.2006-16:33] 2116
    aspon ze niekto nespi.... inac su vsetci prec a nikto nic nepise

    6. triangl
    [10.10.2006-19:01] 2218
    Nevím proè, ale v nastavení entity func_tank mi nìjak chybí nastavení poèáteèního smìru kulometu (pitch yaw roll). Jak engine pozná kterým smìrem má kulomet smìøovat? snad podle toho modelu bunker_gun01.mdl? Ve VHE 3.4 tam toto nastavení bylo.

    7. Jackar Admin
    [11.10.2006-12:11] 2219
    Nastavis to tak ako u kazdej inej entity. V tom "kompase" ktory je v okne nastavenia kazdej entity (vpravo hore take cierne kruzko)

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30207x)
    2.HL2: První kroky (29431x)
    3.Counter-Strike entity (21603x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19675x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17916x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.9 seknd.