|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
HL2 : Combine bunker gun R4z0r [23.04.2006 : 00:05:39] 334 Tutoril 
tan : 5109
Priemern znmka : 1.63 |
V totmo tutoriálù si ukázìme jednoduchou tvorbu tìžkého nepøenosného Combine kulometu (vèetnì obsluhy), který jste mohli mnohokrát vidìt v HL2 (screen).
Zaèneme tím, že si vytvoøíme barikádu, s použitím dvou entit prop_static, kterým nastavíme Model: models/props_combine/combine_barricade_short01a.mdl, na ní umístíme samotnou zbraò, jako entitu prop_dynamic
s Name: bunker_gun01 a Model: models/props_combine/bunker_gun01.mdl, vše rozmístíme pøibližnì jako na následujícím obrázku:

Dále vytvoøíme, pøed modelem zbranì, brush s texturou tools/toolstrigger o rozmìrech 48x48x72 palcù (X, Y, Z) a zmìníme ho v entitu trigger_multiple, kterou pojmenujeme bunker_gun01_ctr. Nyní, pøibližnì doprostøed modelu zbranì, vytvoøíme, tentokrát již mnohem menší, brush o velikosti 16x16x16 otexturovaný texturou tools/toolsinvisible, který promìníme v entitu func_tank a nastavíme:
Parent: bunker_gun01 //Sváže entitu s modelem
Contol Volume: bunker_gun01_ctr //Zajistí, že se hráè bude muset nacházet v zónì urèující trigger, který jsme pøed chvílí vytvoøili, aby mohl zbraò použít.
Yaw rate: 200
Yaw range: 60
Pitch rate: 120
Pitch rate: 60
Pitch tolerance: 15
Barrel Lenght: 31
Barrel Vertical: 8
Rate of Fire: 15 //Ratatatata... neboli kadence 
Damage Per Bullet: 26 //Zpùsobené zranìní NPC
Damage Per Bullet Vs Player: 5 //Zpùsobené zranìní hráèi
Fire Persistence: 3
Bullet Accuracy: Small Cone //Rozptyl
Maximum target range: 1536 //Dostøel
Gun Base Attachment: aimrotation
Gun Barrel Attachment: muzzle
Gun Yaw Pose Param: aim_yaw
Gun Pitch Pose Param: aim_pitch
Gun Pitch Pose Center: 7.5
NPC Man Point bunker_gun01_standhere //Název pro budoucí info_target na kterém se NPC chopí zbranì.
Effect Handling: AR2 //Efekty jako u AR2 (záblesk etc.)
Bullets: AR2 //Druh munice
Flags:
Controllable: Zašktnout
NPC Controllable: Zaškrtnout |
Nyní pøíchází na øadu, již zmiòovaná obsluha, respektive Combine voják, který dokáže za kulometem mnohdy potrápit nejednoho hráèe. Provedení je opìt velmi jednoduché, za zbraò vložíme entitu info_target a pojmenujeme jí bunker_gun01_standhere, na stejné místo pøijde také info_node a rovnìž i samotný combine voják, tedy entita npc_combine_s, vše by mìlo vypadat pøíbližnì tak, jako na tomto obrázku:

A to je v podstatì celé, už zbývá jen vložit info_player_start, mapu zkompilovat a náležitì otestovat. Pokud by vám nìco nebylo jasné, stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøipadné otázky èi pøipomínky mùžete smìøovat do komentáøù, však už to znáte .
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.63 Hlasovalo : 8
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 7
3. R4z0r  [23.04.2006-11:17] 1938 | fajne ;) |
4. Wayde [12.07.2006-15:57] 2115 | Na tohle sem èekal dlouho! super èlánek r4z0re fakt super!We don't know what's goin' on, but the little we know, that it's somewhere here... |
5. vana_lager [12.07.2006-16:33] 2116 | aspon ze niekto nespi.... inac su vsetci prec a nikto nic nepise |
6. triangl [10.10.2006-19:01] 2218 | Nevím proè, ale v nastavení entity func_tank mi nìjak chybí nastavení poèáteèního smìru kulometu (pitch yaw roll). Jak engine pozná kterým smìrem má kulomet smìøovat? snad podle toho modelu bunker_gun01.mdl? Ve VHE 3.4 tam toto nastavení bylo. | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|