|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
HL2 coding: Scripts soubory zbraní (SP i MP) Vaber [23.04.2006 : 13:12:49] 337 Tutoril 
tan : 4522
Priemern znmka : 2.15 |
Tento tutoriál je spíše popis základních položek v script souborech zbraní
Zde je popis jednotlivých položek, vèetnì toho, zda jsou v SP, MP èi obojí:
(SP/MP) "printname"
Obsahuje øetìzec odkazujcí na lokalizaèní text v resource souboru (napø."#HL2_SMG1") |
(SP/MP) "viewmodel"
Cesta k modelu zbranì v rukouch hráøe ('v_' model, napø."models/weapons/v_smg1.mdl") |
(SP/MP) "playermodel"
Cesta k modelu zbranì mimo hráèe ('w_' model, napø."models/weapons/w_smg1.mdl") |
(SP/MP) "anim_prefix"
??? Nejsem si jist ??? |
(SP/MP) "bucket"
Horizontální pozice v menu výberu zbraní, èíslováno od 0 (napø. 2 = tøetí zleva) |
(SP/MP) "bucket_position"
Vertikální pozice v menu výberu zbraní, èíslováno od 0 (napø. 1 = druhá odzhora) |
(SP/MP) "clip_size"
Max. poèet nábojù v zásobníku |
(SP/MP) "clip2_size"
Max. poèet nábojù v druhém zásobníku (???) |
(SP/MP) "default_clip"
Výchozí množství náboju v zásobníku, napø. po spawnu, pøi zvednutí zbranì apod. |
(SP/MP) "default_clip2"
Výchozí množství náboju v druhém zásobníku (?) |
(SP/MP) "primary_ammo"
Druh munice primární støelby (napø. "SMG1"), druhy jsou definovány ve zdrojovém kódu |
(SP/MP) "secondary_ammo"
Druh munice sekundární støelby (napø. "SMG1_Grenade") |
(SP/MP) "weight"
Váha zbranì (?) |
(SP/MP) "item_flags"
Pravdìpodobnì rezervováno pro rùzné potøeby... |
(MP) "damage"
Poškození v multiplayeru (singleplayer používa .cfg soubory) |
Poté jsou jen SoundData (zvuky zbraní pøi rùzných èinnostech) a TextureData (obrázky v HUDu, vìtšinou dìlané pøes písmo)
Popis není zrovna podrobný, èasem to pravdìpodobnì vylepším...
Pozn.: Prohlížením script souborù zbraní z HL2 se toho dá zjistit ještì mnohem víc |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 2.15 Hlasovalo : 13
|
|
|
|
|