|
|
Diskusn� boardy |
|
|
|
Najnov�ie �l�nky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutori�l  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutori�l  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutori�l  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutori�l  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutori�l  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutori�l  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
HL2 : Security System R4z0r [23.04.2006 : 22:10:08] 342 Tutori�l 
��tan� : 5308
Priemern� zn�mka : 2.87 |
V tomto tutoriálu si ukážeme, jak vyrobit bezpeènostní systém, na bázi laserových dotykových senzorù a obranných vìží, tento druh zabezpeèení jste mohli, pøi hraní HL2, spatøit v mapì d3_c17_10b (screen).
Nejprve si pøipravíme alarm, vložíme tedy do mapy entitu ambient_generic a nastavíme jí následovnì:
Name: security_sys01_alarm
Sound Name: Streetwar.d3_c17_10b_alarm1
Flags:
Play everywhere: Zaškrtnout //Zvuk bude slyšet všude stejnì, bez ohledu na vzdálenost od entity
Is Not Looped: Odškrtnout //Zvuk se bude stále opakovat |
Dále si pøipravíme obrannou vež - vybereme entitu npc_turret_ceiling a umístíme ji nìkam ke stropu (Pozor: Nenechte se zmást, stropu se musí dotýkat horní plocha kvádru, který se v oknì camera zobrazí pøi oznaèení entity, samotný model bude umístìn èásteènì ve stropì) a provedeme pøíslušná nastavení:
Name: security_sys01_turret
Flags:
Inactive: Zaškrtnout //Vež bude z poèátku neaktivní |
Nyní vytvoøíme laserový dotykový sensor, vložte do mapy entity env_beam a info_target s Name: security_sys01_beam01_trg, po provedení následujících nastevní, u entity env_beam, by se mìla mezi entitami vytvoøit linka, reprezentující laserový paprsek:
Name: security_sys01_beam01
Life: 0 // Doba (v sekundách) po kterou bude paprsek aktivní, 0 = neomezenì
Beam Color (R B G): 255 0 0 //Barva paprsku (Èervená)
Width of Beam: 1 //Tlouška paprsku
Sprite Name: sprites/laserbeam.spr //Textura paprsku
Start Entity: security_sys01_beam01_trg //Entita ze které bude laser vycházet
Ending Entity: security_sys01_beam01_trg //Entita do které bude laser smìøovat
Touch Type: Player or NPC or Physprop //Laser bude reagovat jak na hráèe, tak i na NPC a objekty
Flags:
Start On: Zaškrtnout //Entita bude již od poèátku aktivní
Outputs:

//Pokud se hráè, NPC nebo nìjaký objekt dotkne paprsku, spustí se alarm, obranné veže se aktivují a tlaèítko (které vytvoøíme za nìkolik okamžikù) se znièí a tím pádem, již nebude možné proces zastavit. |
Nyní pøejdeme k vytvoøení, již zmiòovaného tlaèítka, kterým bude možné celý systém deaktivovat, nejprve vložíme do mapy model, jako entitu prop_dynamic s Name: security_sys01_button a Model: models/props_combine/CombineButton.mdl.
U takového tlaèítka samozøejmì nesmí chybìt kontrolka, vložíme k nìmu tedy entitu env_spite, tak jak to vidíte na obrázku a opìt provedeme pøíslušná nastavení:

Name: security_sys01_button_clght
Render Mode: World Space Glow //Typ vykreslení
Scale: 0.1 //Mìøítko
FX Color (R G B): 255 0 0 //Barva
Flags:
Start On: Zaškrtnout |
Nakonec vytvoøíme skuteèné tlaèítko, vložíme tedy pøed model tlaèítka pøibližnì stejnì velký brush s texturou tools/toolsnodraw a zmìníme ho na entitu func_door, kterou nastavíme takto:
Name: security_sys01_fdoor
Flags:
USE Opens: Zaškrtnout //K aktivaci bude nutné stisktnou USE
Touch Opens: Odškrtnout //Aktivace se neprovede pøi pouhém dotyku
Door Silent: Zašktnout //Tlaèítko nám nebude skøípat 
Outputs:

// Po stisknutí tlaèítka se provede animace tooglein na entitì prop_dynamic, dotykový senzor se deaktivuje (paprsek zmizí) a kontrolka zaène svítit zelenì. |

A to je vše, už zbývá jen vložit info_player_start, mapu zkompilovat a nechat se v ní poøádnì provrtat Na závìr už jen malý TIP: Pokud chcete aktivovat více obranných vìží najednou, nemusíte ke každé vytváøet zvláštní output, staèí když budou mít všechny stejný název. Pokud neèemu nebudete rozumìt, stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøípadné dotazy èi pøipomínky smìøujte do komentáøù. |
S�BORY KU �L�NKU : |
BODOVANIE �L�NKU Boduje sa ako v �kole (1- v�born�, 5-zl�)
Priemern� zn�mka : 2.87 Hlasovalo : 31
|
KOMENT�RE KU �L�NKU Po�et koment�rov ku �l�nku : 4
2. Gonzo [24.04.2006-18:07] 1942 | S input a output system sa daju robyt dzive halusky
Can´t see it, can´t stop it! |
3. triangl [27.04.2006-20:02] 1944 | Jak se v HL 2 spustí mapa vyrobena ve VHE ? |
4. YaD [25.02.2007-16:07] 2354 | Ako sa v VHE vytvorý mapa do HL2 a CS:SYaD | Pre prid�vanie koment�rov mus�te by� prihl�sen� Pokia� e�te nieste zaregistrovan�, m��ete tak urobi� TU
|
|
|
|
|