|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Vlak z Black Mesa - časť 1 Dragoo [26.09.2003 : 21:15:39] 37 Tutoril 
tan : 3349
Priemern znmka : 1.47 |
Časť 1 - tvorba trate
V tejto časti spravíme jednoduchú trať, na ktorej bude jazdiť stará známa kabínka vlaku z Half-life. Ako to vlastne funguje? Budeme musieť vymodelovať trať a kabínku (ak na to nemáte nervy, stiahnite si prefab tejto kabínky). Kabínke bude treba pridať brush potiahnutý textúrou origin a urobiť s nej entitu func_tracktrain. Vlaku budeme musieť nastaviť cestu a to tak, že na kolajnicu budeme umiestnovať entity path_track. To bolo kratšie vysvetlenie a teraz podme pracovať.
Na začiatok nemôžem povedať iné, ako ... Urobte interiér dráhy a umiestnite do nej kolaj (nemusíte tú kolaj robiť takú istú, ako bola v HL, stačí bruch s rozmermy 16x16xDĹŽKA). Ak chcete, môžete si tam spraviť aj nejaké zákruty, je to na vás. Ešte jedno upozornenie, spravte tunel, v ktorom sa bude vlak pohybovať tak široký, aby sa do neho vôbec zmestil. Preto bude dobré, ak si najprv stiahnete prefab kabínky (priložená k tutoriálu), ale umiestnite ho tam tak ako je v prefabe. Prečo? Je to jednoduché, vlak musí smerovať prednou stranou na lavo (tj. v top (x/y) musí byť predok vlaku natočený na uhol 180 stupňov). Čo by sa stalo, keby ste to nespravili ako vám kážem? No, asi by vláčík išiel dopredu tak nejak divne natočený, možno práve pravím bokom dopredu. Veď uvidíte, ak to pomýlite.
No, čo dalej? Kdesi bokom si umiestnite nejakú dutú kocku (bude to miestnosť), ale musí byť tak velká, aby sa tam vošiel vlak (kabínka). Dovnútra tejto miestnosti dajte na steny, strop a podlahu textúru black. Dúfam, že je tam dosť miesta, lebo budeme musieť dať na obvod, strechu a podvozok vlaku svetlá, aby sme ho nasvietili. V tejto miestnosti bude vlastne vlak inicializovaný. Keby ste to skúšali priamo na trati, nasvietili by ste aj okolné steny, stropy a podlahy, čo by bolo určite nežiadúce.
Po nasvietení, teda skôr pridaní svetiel, treba do kabínky umiestniť origin. Ten umiestnite tak, aby stred tohoto brushu bol na podlahe kabínky. Umiestnite ho pod predný uchytávač (alebo ako to mám nazvať), tak aby sa ich stredy kryli. Pozrite sa na obrázok.
Ak to máte, označte celú kabínku a origin a urobte z toho entitu func_tracktrain.

Máme hotovú kabínku, ale teraz ešte nastaviť trať pre vlak. Na to slúži entita path_track. Teraz bude potrebné pridávať na kolaje entity path_track a hneď ich nastavovať (a dávajte ich asi 4 jednotky nad kolaj).
Ako funguje nastavenie a spáanie entýt path_track? Jednoducho:
name: meno entity, nič zvláštne
next stop target: názov ďalšej entity path_track, ku ktorej sa pôjde
fire on pass: odkaz na entitu, ktorá sa má spustiť, ak vlak príde na tento path_track (to si ukážeme v ďalšej časti)
branch path: názov entity path_track, ku ktorej sa pôjde, až bude prepnutá výhybka na tomto path_track (to si ukážeme v ďalšej časti)
fire on dead end: ??? (snáď na to prídem, alebo to niekto napíše do komentáru)
new train speed: nastavenie novej rýchlosti vlaku
|
Ak máte nastavené a nasieťované path_track entity (dúfam, že ste poslednej nedali odkaz na tú prvú, ak náhodou áno, ihneď to odtial vymažte), môžeme nastaviť samotný vlak.
name: train
global entity name: train_global (ale v tomto prípade to nebude potrebné nastavovať)
first stop target: sem napíšte meno prvého path_track, na ktorom má vlak začať
sound: vyberte si zvuk, aký bode vlak vydávať
distance between the whells: 126 (vzdialenosť zadného "kolesa" od originu, je to pod zadným uchytávačom, ak ste umiestnili origin pod predný uchytávač, malo by to byť 126 jednotiek)
height above track: 0 (zdvihnutie vlaku nad kolaj)
initial speed: 0
speed (units per second): 200 (rýchlosť vlaku)
demage on crush: 0 (spôsobená škoda po náraze)
blank angle on turns: 0 (to je tuším poloha zadnej časti kabínky, ale keďže ja vždy dávam vlak tak, aby smeroval pri inicializácii do lava, nikdy toto nastavenie nemením, tj. predvolená hodnota je nula)
flags:
no pitch (x-rot): toto znamená, že sa vlak nebude môcť nakláňať podla x-ovej osi; zjednodušene povedané: vlak nebude môcť klesať a stúpať v náklone
no user control: vlak nebude môcť byť ovládaný hráčom
|
Tak a vlak je hotový. Teraz sa už len pokúsťe pridať info_player_start na dráhu tak, aby sa hráč objavil vo vlaku, a nebol v ňom zaseknutý. Vytvorte ešte jeden trigger_once, ktorý bude umiestnený tak, aby do neho hráč od spustenia mapy zasahoval a nastavte mu target na train. Skompilujte a môžete sa povoziť.



SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.47 Hlasovalo : 17
|
|
|
|
|