|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Ako na SoccerJam mapy JaNeS [25.06.2007 : 16:01:54] 375 Tutoril 
tan : 2952
Priemern znmka : 3.3 |
Ak ste aspoò z nejakého percenta mapperom, urèite ste mali chu spravi nieèo neobyèajné, nieèo èo tu ešte nebolo, alebo aspoò nieèo èo je stále neobyèajným. A èo takto sj_mapa? Èekujte ïalej
WO CO GO? -> Soccerjam je AMX mód pre Counter-Strike 1.6. Vznikol pri ošiali z MS 06 v Nemecku. Hráèi v òom pobehujú po mape s knifami a režú sa.. sú tuna aj rôzne upgrady a podobne, ak ste hrali napr. war3 mod alebo nieèo podobné, len si domyslite èo také sa pri futbale môže upgradova a máte to.. cie¾om hry je da ako prvý 15 gólov, hrá sa týmovo (CT vs. T) klasicky na dve bránky. Žiadne špeciálne pravidlá tuna nesu, èiže za vraždu brankára vám niè nespravia, ba èo viac vám pridajú aj XP . V mapách sa môžu vyskytnú tzv. Mascot-i, sú to také príšerky ktoré sa v defalutnej mape (socerjam.bsp) nachádzajú nad bránkami a dávajú damage súperovmu hráèovi v päke.
1. ÚVOD
Aj keï sa oficiálna mapa volá soccerjam.bsp, soccerjam mapy majú tiež svoju predponu a tou je sj /soccerjam/. Èiže mapa by sa mala vola sj_*menomapy*. Ako príklad dám meno mojej mapy, sj_street.
Poznámka: predpony sú NEPÍSANÝM PRAVIDLOM, èiže je len na vás èi ich budete používa
2. Ihrisko
Ihrisko resp. brushe je úplne na vás. Na oficiálnej stránke SJ som sa už stretol aj s basketbalom (: . Keï sa neskôr nad tým zamyslíte, zistíte že je to vlastne ¾ahko realizovate¾né. Ja som raz chcel, aby moja (sj_sansiro) sa podobala v hrate¾nosti klasike, poprípade trošku ju tromfla. Preto som použil vo¾ne šírite¾nú šablónu ako základ. odkaz na stiahnutie vám dám na konci, spoloène s oldtrafort.wad ktoré je nevyhnutné k mapovaniu. Zo šablóny sa hneï môžte všetko nauèi, sú tam aj entity aj správne ponastavované textúry. Podotknem ale, že ide len o trávu, skybox a entity.
3. Entity
Tak toto práve mi najviac vàtalo v hlave, keï som si zaumienil že spravím mapu (: Ako iste viete, entity sa nachádzajú vo FGDèku. v tomto prípade soccerjam.fgd . V òom sa nachádzajú nasledujúce entity:
soccerjam_goalnet (brush entita)
brána
soccerjam_ballspawn (point entita)
spawn lopty
soccerjam_mascot (point entita)
mascot=tá postava nad bránkou, ktorá ju obraòuje pred súperom
soccerjam_teamball
špecifikuje, kam loptu má hodi, keï si strelíte do vlastnej brány
a) soccerjam_goalnet -> do vymodelovanej brány natiahnite brush s texturou aaatriger ktorú nájdete trebárs aj v half-life.wad . Oznaète ho, dajte TIE TO ENTITY a nastavte mu entitu soccerjam_goalnet. JEDINÁ VEC ktorú je potrebné nastavi, že komu brána patrí. Teda ak T BRÁNIA bránku, je to ICH brána a nastavíte team Terrorist
b) soccerjam_ballspawn -> umiestnite cez entity tool kam chcete entitu – zelenú kocku. Niè nastavova (v properties) nemusíte.
c) Soccerjam_mascot -> opä point entita – umiestnite ju niekam cez entity tool. Potom na òu kliknete pravým myšítkom, dáte properties a nastavíte ZA AKÚ STRANU MÁ BOJOVA (teda na ktorú stranu NEMÁ útoèi)
d) soccerjam_teamball -> umiestnite cez entity tool èervenú kocku aka soccerjam_teamball pred bránu, ktorá patrí tej strane, ktorá by si dala vlastný gól. V properties nastavíte stranu, ktorej brána patrí.
POZNÁMKA: Aby mapa fungovala, musí ešte spåòa klasické požiadavky CSka – štartovacie entity pre hráèov (info_player_start a info_player_deathmatch) a musí by samozrejme uzavretá aby neobsahovala LEAKY.
Ak ste všetkému porozumeli a všetko odskúšali, tak vám istotne napadajú mnohé skvelé nápady. Áno, dajú sa ve¾mi zaujímavé veci, v spojení s klasickým FGDèkom CSka.. medziiným aj napr. povolenie zbraní /navyše aj akých a pre akú stranu/. To ale vám už nebudem prezrádza konkrétne niè viac, lebo to už by sa vytratilo všetko èaro mappingu 
Všetko by ste si mali vedie nastavi, ak nieèomu nerozumiete tak vám pomôže šablóna. Na záver rozprávka, downloads, poïakovanie za pozornos, screeny a ukážková mapa. JaNeS vam posiela velky cmuuuuk na líèko :D
4. BONUS: Rozprávka
Tento tutoriál bol písaný už dávnejšie.. Pôvodne pre BSide, v upravenej verzii mal dorazi aj sem, no napokon mi to „jaksi“ èasovo nevychádzalo a až teraz som sa kopol do rite a priniesol vám tento tut. K mape som kompletne prerobil aj legendárnu mapu SJ_STREET. Preèo legendárnu? :D legendou sa stáva niekto, resp. nieèo až po smrti.. tá v prípade prvej slovenskej soccerjam mapy prišla pomerne skoro (reinstal win z mojej strany, ignorácia zo strany ktorej bola mapa venovaná – resp. lenivos admina bside.sk :D –> Následok: mapa v kytièkách, slušne povedané, muhehehee :D ). Aj napriek nepeknej histórii, treba uzna že mapa mala význam pre slovenskú scénu, nech je jej zem ¾ahká :D aby ste vedeli ako približne vyzerala, spravil som exkluzívne pre lambdu rekonštrukciu, s miernymi kozmetickými úpravami. Dá sa lozi po sieke, po oplotení a po kandelábroch (: Keïže ne¾úbim Mascotov, v tejto mape ich nenájdete.
5. BONUS: Screeny
1. je ukážkou 16tky a 2. je náh¾ad na celý sj_street (reconstructed version)


6. BONUS: DOWNLOADS
http://soccer-jam.com/forums/download.php?id=37 – SoccerJam FGD
http://soccer-jam.com/forums/download.php?id=35 - oficiálna šablóna
http://soccer-jam.com/forums/download.php?id=40 – oldtrafford.wad
EDIT: Davam tuto mapu pod GNU GPL :D :D :D cize nech sa páèi, nižšie máte RMFko :)
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 3.3 Hlasovalo : 40
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 12
1. JaNeS  [25.06.2007-16:06] 2605 | Janesko konecne pohlo ritkou a splnilo svoj slub.. nesetrite kritikou |
4. JaNeS  [13.07.2007-15:21] 2677 | LoL to co za znamku ste mi dali |
5. alien_hunter [15.07.2007-00:23] 2678 | A co jsi cekal? Vzdyt ten clanek je po slohove strance naprosto otresny Ale dejme tomu, ze jsi informaci predal ;)...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
7. JaNeS  [15.07.2007-19:25] 2682 | od a_h sa ine cakat nedalo :D |
8. alien_hunter [16.07.2007-12:41] 2683 | Nemyslim pravopis, slovensky poradne neznam, ale myslim strukturu, picoviny co jsou v textu navic a tak... No ale neresi se v dnesni lambde ;)...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
9. R4z0r  [16.07.2007-21:37] 2686 | Wizz: jn to jo, ja mu dal 4, neznamkuju, ale chtel jsem mu trosku zlepsil prumer... a taky ze zlepsil  |
10. JaNeS  [17.07.2007-11:16] 2688 | a jak by ste si to lebsie predstavovali? lebo robim dalsiu vec ta zeby som sa vyvaroval chybiciek.. |
12. R4z0r  [17.07.2007-22:36] 2691 | ja si po sobe, pred samotnou publikaci, prectu clanek vzdyky nekolikat a to by se jeden divil kolik vet v nem prepisu, aby se dobre cetl, nebyl nudny a neobsahovat stylisticke chyby . | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|