|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Autá cez func_vehicle semafour [03.07.2007 : 21:11:49] 379 Tutoril 
tan : 2233
Priemern znmka : 1.33 |

Dnes si povieme, ako vytvori automobil do cs èi hl, tak nebudem dlho obkecáva, urèite každý vie èo mám na mysli. Poïme sa do toho pusti:
Najprv si vytvoríme nejaký automobil a vlastne aj celú mapu, ak sa vám nechce babra sa s tým, stiahnite si nejaký Prefab. Teraz si vytvoríme ešte jednu miestnos, ktorú otextúrujeme textúrou black. Do nej vložíme to auto, takže musí by dostatoène velká. Táto miestnos bude na to, aby sa textúry auta osvetlili a aj keï pôjde niekam do neosvetlenej èasti mapy, tak bude stále vidno jeho jas. Preto do tejto miestnosti musíme da z každej strany auta svetlo. Len pre istotu oznamujem, že ak si niekto praje spravi auto tak, že keï bude na svetle, bude ho pekne vidie a v tme ho vidno nebude, tak sa mu to nepodarí. Takéto efekty engine HL1 nepodporuje. Maximálne by tým dosiahol, že by nebolo dobre osvetlené nikdy, takže poïme na tú èiernu miestno.

Ak to máme, tak do nášho auta vložíme blok s textúrou orign tak, aby bol v pohlade z hora (top x/y) približne v strede automobilu a aby bol až po zem (pozri obrázok). Každý jeden kúsok auta aj s tým otextúrovaným blokom v strede vyberieme a vytvoríme z neho enitu. Nastavíme ju takto:
Class: func_vehicle
Name: car1
Sound: vyberieme zvuk motora
Speed (units per second): 256 / rýchlos vozidla
Damage on crush: 25 / aký damage spôsobí náraz
Volume: 8 / hlasitos motora
|

Teraz si vytvoríme ïalší blok s textúrou aaatriger a umiestníme ju pri volant. Týmto blokom budeme ovláda auto, resp. ak budeme v jeho blízkosti a stlaèíme USE (originál E), tak sa nám zobrazí panel s ovládaním motora. Jedinou podmienkou je, že musí by vysoký aspoò 64 pixelov. Moja rada znie: nesnažte sa da ho èo najmenší, troška väèšie rozmery neuškodia

Vytvoríme z neho enitu a nastavíme ju takto:
Class: func_vehiclecontrols
Vehicle name: car1
Invisible: yes
|
No a poslednou èasou sú štyri bodové enity path_track. Najprv si vytvoríme prvú, ktorú umiestnime tam, kde sa má auto "narodi". Dáme jej Name: stop1 a Next stop target: stop2. Takto musíme vytvori ešte aspoò tri podobné. (môže ich by aj viac) Takže druhá má meno stop2 a next stop target: stop3 atï. Nezabudnite, že posledná, v mojom prípade s menom stop4 musí ma next stop target: stop1. Všetky musia by v rovnakej výškovej úrovni.

V podstate to je všetko, naše nové auto by malo fungova. (a aj funguje) Hor sa nabali dáke baby!!! Nezabudnite si stiahnu príkladovú mapku.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 1.33 Hlasovalo : 18
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 16
1. JaNeS  [04.07.2007-12:14] 2630 | hehe.. vsimol si vobec dakto ze v aim_gs_studio bola taka malicka arena na vozenie sa na jeepe? jeep funguje ako ma, a miestnost je obmedzena tak, aby sa jeep nedostal von.. ;) |
3. semafour  [04.07.2007-18:21] 2632 | vdaka |
9. alien_hunter [08.07.2007-23:39] 2649 | Dobry spam ;)...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
10. Viking  [20.07.2007-09:33] 2702 | Hm dotaz naco je tam tych path_trackov tak vela? mne vzdy stacili dva - miesto narodenia a smer...
Inak zaujimava moznost pre osvetlenie auta je ze ked auto prejde do tmavej casti mapy tak svetla v tom blackboxe vypnes a zapnes nejake slabsie ;) skusal sa uz niekto takto hrat s osvetlenim auta / vlaku?Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy. |
11. semafour  [08.08.2007-11:45] 2747 | ten func_vhelicecontrol mozes natiahnut aj na celu mapu ak ti to pomoze urcite by to bolo zaujimave |
12. Ki@n[ID] [27.08.2007-02:06] 2800 | Nechci rejpat ale v hl to nejde. Jenom v CS. Jinak dobrej tut. Makám na modu Snow facility - kouknìte na www.s-f.webgarden.cz |
13. Ki@n[ID] [27.08.2007-02:10] 2801 | Ale kdyby nekdo vedel jak to rozhejbat v hl tak at to pls napise. Makám na modu Snow facility - kouknìte na www.s-f.webgarden.cz |
14. Viking  [27.08.2007-19:23] 2802 | Sak reptaj kludne, Vehicle je vec modu CS cize v HL to budes mat tazko ;)Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy. |
15. semafour  [27.08.2007-20:08] 2803 | tak nejako takze je mi luto |
16. -=R@tt=- [31.12.2007-22:36] 2922 | tak kvoli tomuto som sa musel regnut, citam to tu uz dlho maping ma bavi a chcem podotknut na jednu vec, jak si citam tento navod, spravil som vsetko sak nesom zadny zaciatocnik v tom (aspon dufam), ale toto ma nasralo, ten konec si dobre dovrzal, tam pises nieco o stop1 ... akurat si vyssie nenapisal ze do "First Stop Target" mam napisat stop1 este ze tam je prikladova mapa :D | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|