Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Vlak z Black Mesa - časť 2
    Dragoo
    [30.09.2003 : 19:32:06] 38 Tutoril
    tan : 3037
    Priemern znmka : 1.29

    Časť 2 - "výťahová" kolaj


    Na začiatok vysvetlenie, ako to celé funguje. Je nejaká rovná kolaj, po ktorej ide vlak a nabieha na kolaj, ktorá ho zvezie dolu a otočí o 90 stupňov. Dolu sa táto kolaj spojí s obyčajnou kolajou a vlak môže pokračovať v jazde. Funguje to takto: Vlak sa pohybuje po path_track pod alebo na kolaji. Po ceste sa dostane pod alebo na špeciálne zariadenie, ktoré ho spustí dolu. Path_track idú pod alebo nad celou rovnou (obyčajnou) kolajou a posledný path_track sa nachádza pod alebo nad entitou func_trackautochange (toto je to zariadenie, ktoré otáča a zváža výťahovú kabínku na nižšie poschodie). Táto entita má nejaké meno. Až vlaková kabínka dorazí na posledný path_track (ten, čo je pod/nad func_trackautochange), zavolá jeho meno pomocou svojej položky fire on dead end. Func_trackautochange mucí mať okrem iných vecí aj definovaný názov vlaku, ktorého poloha má byť pohybom entity ovplivnená.
    Tak to by bolo "krátke" vysvetlenie na úvod.

    Pre začiatok spravte vlak, tak isto ako v predchádzajúcej časti tutorialu.
    Ak ho máte hotový, bude treba pripraviť nejakú trať. Tá trať by mala byť z horného pohľadu tvaru L. Jedna kolaj má byť pochopitelne vyššie a na jej koniec umiestnite ešte jednu kolaj, ktorá bude mať o čosi večšiu dĺžku ako vlaková kabínka. Táto kolaj bude func_trackautochange, ale najskôr bude dobre, ak jej pridáte do origin (presne do stredu). Jedna poznámka: Spodná kolaj by mala mať takú polohu, aby func_trackautochange presne dosadol po otočení. Ďalšia poznámka: Func_trackautochange musí byť natočený v konečnej polohe, tj. musí byť natočený tak, aby bolo vydno v pohlade Top (x/y), že sa DOTÍKA spodnej kolaje, hoci je zdvihnutý vo výške vrchnej kolaje.

    V tomto momente by ste mali mať hotové kolaje (urobte ich ako func_wall) a jednu špeciálnu kolaj func_trackautochange. Teraz bude potrebné dávať na kolaje path_track. Posledný horný path_track dajte 60 jednotiek za origin func_trackautochange v smere hornej kolaje. Prvý dolný path_track dajte pod kolaj, nie pod func_trackautochange. Celkom prvý path_track má mať názov tr0 - podla predchádzajúcej časti tutorialu.
    Teraz je už potrebné iba nastaviť func_trackautochange.

    name: trch_vytah
    travel altitude: hĺbka cesty, ktorú musí func_trackautochange prejsť, aby bol v polohe , s ktorej môže vlak pokračovať v ceste na spodnej kolaji
    spin amount: otočenie kolaje func_trackautochange na začiatku (nezadáva sa presný uhol ale otočonie v kladnom alebo zápornom smere, kladný smer je rotácia proti smeru hodinových ručičiek)
    train to switch: train
    top track: názov hornej poslednej entity path_track, z ktorej vlak ide na otočenie
    bottom track: názov spodnej poslednej entity path_track, na ktorú vlak ide po otočení a poklese celej entity func_trackautochange
    move/rotate speed: dajte tam takú rýchlost, aby tá rotácia a spúšťanie kabínky vlaku aj chvíľu trvala


    A tiež nastaviť jeden parameter horného posledného path_track:

    fire on dead end: trch_vytah



    No a je to. Tak tam hoďte info_player_start, nejaké to svetlo a môžete to otestovať.

    Vlak si môžete stiahnuť v prvej časti tutorialu.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.29
    Hlasovalo : 17

    KOMENTRE KU LNKU

    Neni iadny komentr ku tomuto lnku

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30204x)
    2.HL2: První kroky (29426x)
    3.Counter-Strike entity (21599x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19670x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17910x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.26 seknd.