|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
Most semafour [07.07.2007 : 13:58:39] 381 Tutoril tan : 1788 Priemern znmka : 0.75 |
Stalo sa vám už, že ste sa postavili na most a ten bol natolko narušený, že sa zrútil? Nie? Èo nieje môže by...
Tak najprv ako to bude fungova:
Hráè prejde cez most, ten je natolko narušený, že sa zachveje a celý sa za pár sekúnd zrúti, odtrhnú sa potrubia a zaènú chrli vrelú paru a tak...
Ak nerozumiete VO CO GO, tak si to pozrite krátke flash-video, ktoré som vám o tom nahral (3,2 MB)
A teraz, ako to spravi:
Trigger_once na moste aktivuje multi_manager, ktorý to celé ovláda v rozlièných èasových úsekoch. Najprv sa pustí env_shake, ktorý spôsobí chvenie, následne to nevydržia potrubia a nastane nejaký ten výbuch cez env_explode, to znièí potrubie a zaène sa púša para cez env_sprite a zároveò sa spustí trigger_hurt ktorý ju "zohrieva". Explózia taktiež uškodila aj celému mostu, ktorý sa ako func_train zvezie (tak rýchlo, že vlastne až spadne) na zem a tu sa aktivuje druhý multi_manager, ktrorý nám zabije hráèa èi už stojí pod mostom, alebo na moste a zároveò znièí všetko (tie dve bedne) pod ním .
Zaèneme tým, že si vymodelujeme nejaký ten most.
Potom ho nasekáme tak, aby vyzeral ako po zrútení. Najprv som myslel, že to celé nechám vybuchnú (func_breakable), no neskôr som si uvedomil, že výbuch dvoch potrubí by asi nebol taký silný, že by roztrhal celý most, takže si iba tie potrubia vyberieme a nastavíme ich takto:
Class: func_breakable
Name: br2
Strength: 1000
Material type: metal
a vo Flags: only trigger
|
Potom si spravíme paru, podla návodu o unikajúcej pare, každej jednej enite som dal názov para1, aby som ich mohol naraz ovláda. Okolo potrubia hodíme zopár enít env_explode a nastavil som im Magnitude: 8, asi polovici som dal meno exp1 a druhej exp2. Preto som to rozdelil, aby som vedel ovláda dva výbuchy a aby to nevyzeralo tak umelo . Potrubie by bolo nastavené. Teraz si urobíme tie otrasy cez enitu env_shake, nastavíme ju takto:
Name: sh1
Amplitude: 4
Effect radius: 250 / do akej vzdialenosti ho bude cíti
Duration: 3 / èas trvania
|
Túto enitu som umiestnil do epicentra chvenia. Môžete ju aj skopírova a da na viacej polôh.
Ïalej si na most uložíme jeden ambient_generic, ktorý nám bude simulova zvuk "odtrhnutia sa" mostu. Pre funckiu nieje až taký potrebný a vlastne ho ani nieje velmi pomedzi tými výbuchmi poèu, ale už jedna enita navyše nás nezabije . Nastavíme ho takto:
Name: ag1
Path/filename.wav: debris/bustconcrete1.wav /v prieèinku Valve
Volume: 10
vo Flags: Start silent a Medium radius
|
Teraz si vyberieme celý ten blok, ktorý chceme aby sa nám odtrhol, a nastavíme ho takto:
Class: func_train
Name: tr1
Render mode: solid / lebo sa tam nachádzauú aj tzv. modré textúry (ak nie tak netreba)
FX Amount: 100
First stop target: p1
Speed (units per second): 450
Damage on crush: 2200
|
Teraz musíme vytvori cestu pre tento func_train, pretože ten je v skutoènosti ako keby vlak ( ). Niekde do prostriedku úlomku vložíme enitu path_corner a nastavíme takto: Name: p1 a Next stop target: p2
Vytvoríme si nejaké bedne alebo podobne, ktoré sa rozbijú dopadom mostu, takže ich uložíme pod most na zem:
Class: func_breakable
Name: br3
Strength: 1000 / aby sme ich nerozbili len tak
Material type: wood / je to individuálne
Explode magnitude: 1 / troška to buchne
a fo Flags: only trigger
|
Po osi s path_corner-om nad tieto bedne vložíme ïalší path_corner a nastavíme takto: Name: p2, Next stop Target: p3 a Fire on pass: multi2. Je to preto, aby sa pri dotyku nášho mostu s bedòami na spodku zapal ïalší sled udalostí s názvom multi2
No a tesne nad zem posledný path_corner: Name: p3 a Fire on pass: pad.
Teraz vytvoríme enitu s názvom pad, na ktorú sa odkazuje path_corner s menom p2. Je to vlastne ambient_generic, ktorý nastavíme presne tak isto ako predchádzaujúci, len zvuk dáme debris/bustconcrete2.wav. To bude zvuk pádu.
Na spodok som dal ešte jeden trigger_hurt, ktorý dáme na miesto dopadu a nastavíme takto:
Name: hurt2
Damage: 2200
Damage type: crush
a vo Flags: start off
|
No, a teraz, keï by sme mali ma všetko vytvorené, tak to nahádžeme všetko do dvoch multi_managerov:
Name: multi1
a zaèneme pridáva atribúty:
sh1: 0 / spustí sa chvenie
exp1: 2,8 / to spôsobí výbuch
exp2: 3,2 / a ïalší výbuch
para1: 3,2 / zaène unika para
hurt1: 3,2 / vrelá para
br2: 3,6 / roztrha to potrubie
tr1: 3,6 / odtrhne sa most a zaène pada
ag1: 3,6 / pri tom to vydá aj nejaký ten zvuk
|
Name: multi2
a zaèneme pridáva atribúty:
hurt2: 0 / pád zabije hráèa, kt. stojí na moste èi pod ním
br3: 0,3 / rozbijú sa tie bedne na spodku, keï nane dopadne most
hurt2: 1 / pád prestane zabíja (viem, že to znie blbo)
|
Myslím, že to je všetko. Je možné, že som nieèo nevysvetlil úplne dokonale, preto vás opä raz nabádam stiahnu si príkladovú mapu, tam by sa to mohlo troška utrias. Taktisto vám ponúkam aj tento most spravený ako prefab. Skladá sa z dvoch èastí, most a dopad. Je to preto rozdelené, aby ste si mohli spravi most v potrebnej výške. Tie path_cornery dávajte pod seba a bude to fungova. Len nemožno použi v jednej mape viac týchto mostov, lebo by sa kompilátoru plietli mená. Ak nieèomu nerozumiete, rád vám pomôžem. Opíšte mi váš problém na semafour@centrum.sk, alebo na fórum. Ešte by som chcel poveda, že tento èlánok nepopisuje viac-menej niè nové, iba poukazuje na to, ako sa dajú rôzne tutoríály pospája.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 0.75 Hlasovalo : 4
|
|
|
|
|