Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    (HL2) Zakládání a kompilování módu
    Vaber
    [09.07.2007 : 21:54:43] 384 Tutoril
    tan : 2433
    Priemern znmka : 2.29
    Tento tutorial vás nauèí naprosté základy kompilování zdrojového kódu módù (tj. knihovny client.dll a server.dll) do Half-Life 2 (to aby aspoò nìkdo mohl využít moje pøedchozí pseudotutorialy, èi vìci tøeba z VDC )

    Musíte mít jedno z tìchto vývojových prostøedí/kompilátorù (u uvedených je kompilátor pøibalen k IDE) pro jazyk C++ (nejspíš lze použít i jiné nástroje, ale bez vìtších úprav v kódu a dalších problému asi ne):

    • Microsoft Visual Studio 2003 - asi nejvhodnìjší

    • Microsoft Visual Studio 2005 - taktéž bez problémù možné

    • Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition (zdarma) - možné, ale budete potøebovat navíc DirectX SDK a Platform SDK (nezapomeòte pøidat složky Include/ a Lib/ tìchto "SDKèek" v nastavení kompilátoru)


    Lze také použít Visual Studio verze 2002, ale jsou potøeba nìjaké úpravy.

    Pokuï již máte IDE pøipravené, mùžete ve Steamu spustit Source SDK. Zde vyberte možnost Create a Mod a v oknì, které by se mìlo zobrazit (jestli zrovna Valve neudìlalo další super update, díky kterému nic nefunguje ), vyberte jednu z prvních dvou možností podle toho, zda má váš mod být singleplayerový èi multiplayerový (ostatní 2 možnosti jsou pro pokroèilejší uživatele, více informací najdete napø. na VDC) a stisknìte Next. Na další obrazovce vyplòte do prvního textového pole cestu k adresáøi, kam chcete aby vám Source SDK nakopíroval zdrojové kódy. Do druhého textového pole vložte název módu (tj. název složky co vznikne ve Steam/SourceMods/). Po stisku Next se zdrojové kódy nakopírují na zvolené místo (neèekanì ).

    Teï otevøte podadresáø src/ ve složce, do které jste po Source SDKèku chtìli nakopírovat zdrojové kódy. Najdete tu 4 .sln soubory, otevøete jeden z tìch, co zaèíná na 'Game_' a má na konci èíslo dle verze vašeho Visual Studio (tj. 2003/2005). V otevøené solution mùžete vidìt 2 projekty (client a server), každý z nich znamená jednu .dll knihovnu, které se po kompilaci (ano, teï je už možné kód zkompilovat a dìlat úpravy) automaticky zkopírují do podadresáøe bin/ vašeho modu (tj. -nìco-/Steam/steamapps/SourceMods/-jméno modu-/bin). Pro spuštìní zkompilovaného modu po kompilaci v režimu Debug je potøeba spustit run_mod.bat v adresáøi se zdrojovým kódem (pod src/), pøi režimu Release je možno využít spouštìè modù pøímo ve Steamu.

    A to je vše, teï mùžete dìlat úpravy v kódu a dìlat tak se svým módem skoro cokoli (od pøidávání nášlapných min po konverzi na letecký simulátor ). Lze ale ještì napø. nastavit kompilátor pro snadný debugging (tj. mód se spustí automaticky po kompilaci), ale nechce se mi to tu rozepisovat, takže dám aspoò link na VDC (kde najdete mnohem podrobnìjší informace (cokoli je podrobnìjší než tenhle mini-tutorial) než jsem napsal zde, ale samozøejmì anglicky)

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 2.29
    Hlasovalo : 7

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 1

    1. Vaber Redaktor
    [09.07.2007-21:59] 2656
    Ještì jsem si vzpomìl, že jsem nìco takovýho psal i na wiki half-life2.cz - http://wiki.half-life2.cz/P%C5%99%C3%ADprava_na_programov%C3%A1n%C3%AD_vlastn%C3%ADch_m%C3%B3d%C5%AF - ale to je trochu zastaralý, pro starou verzi SDK (ikdyž moc zmìn v tom co ten èlánek popisuje neni)

    C++ coder

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30862x)
    2.HL2: První kroky (30255x)
    3.Counter-Strike entity (22442x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (20427x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18537x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.35 seknd.