|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
(HL2) Zakládání a kompilování módu Vaber [09.07.2007 : 21:54:43] 384 Tutoril tan : 2433 Priemern znmka : 2.29 |
Tento tutorial vás nauèí naprosté základy kompilování zdrojového kódu módù (tj. knihovny client.dll a server.dll) do Half-Life 2 (to aby aspoò nìkdo mohl využít moje pøedchozí pseudotutorialy, èi vìci tøeba z VDC )
Musíte mít jedno z tìchto vývojových prostøedí/kompilátorù (u uvedených je kompilátor pøibalen k IDE) pro jazyk C++ (nejspíš lze použít i jiné nástroje, ale bez vìtších úprav v kódu a dalších problému asi ne):
Lze také použít Visual Studio verze 2002, ale jsou potøeba nìjaké úpravy.
Pokuï již máte IDE pøipravené, mùžete ve Steamu spustit Source SDK. Zde vyberte možnost Create a Mod a v oknì, které by se mìlo zobrazit (jestli zrovna Valve neudìlalo další super update, díky kterému nic nefunguje ), vyberte jednu z prvních dvou možností podle toho, zda má váš mod být singleplayerový èi multiplayerový (ostatní 2 možnosti jsou pro pokroèilejší uživatele, více informací najdete napø. na VDC) a stisknìte Next. Na další obrazovce vyplòte do prvního textového pole cestu k adresáøi, kam chcete aby vám Source SDK nakopíroval zdrojové kódy. Do druhého textového pole vložte název módu (tj. název složky co vznikne ve Steam/SourceMods/). Po stisku Next se zdrojové kódy nakopírují na zvolené místo (neèekanì ).
Teï otevøte podadresáø src/ ve složce, do které jste po Source SDKèku chtìli nakopírovat zdrojové kódy. Najdete tu 4 .sln soubory, otevøete jeden z tìch, co zaèíná na 'Game_' a má na konci èíslo dle verze vašeho Visual Studio (tj. 2003/2005). V otevøené solution mùžete vidìt 2 projekty (client a server), každý z nich znamená jednu .dll knihovnu, které se po kompilaci (ano, teï je už možné kód zkompilovat a dìlat úpravy) automaticky zkopírují do podadresáøe bin/ vašeho modu (tj. -nìco-/Steam/steamapps/SourceMods/-jméno modu-/bin). Pro spuštìní zkompilovaného modu po kompilaci v režimu Debug je potøeba spustit run_mod.bat v adresáøi se zdrojovým kódem (pod src/), pøi režimu Release je možno využít spouštìè modù pøímo ve Steamu.
A to je vše, teï mùžete dìlat úpravy v kódu a dìlat tak se svým módem skoro cokoli (od pøidávání nášlapných min po konverzi na letecký simulátor ). Lze ale ještì napø. nastavit kompilátor pro snadný debugging (tj. mód se spustí automaticky po kompilaci), ale nechce se mi to tu rozepisovat, takže dám aspoò link na VDC (kde najdete mnohem podrobnìjší informace (cokoli je podrobnìjší než tenhle mini-tutorial) než jsem napsal zde, ale samozøejmì anglicky) |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 2.29 Hlasovalo : 7
|
|
|
|
|